XIII. Kerületi Hírnök, 2005 11. évfolyam, 1-24. szám)
2005-10-19 / 20. szám
2005. október 19. TIZENHARMADIK KERÜLETI HÍRNÖK 5 Televízió - komputer - számítógépes játékok Nem vitatható, hogy a tévé nagyszerű találmány: szórakoztat, tájékoztat, oktat. A számítógép hasonlóképpen zseniális: a gazdaság és a tudomány ma már elképzelhetetlen nélküle, sokoldalúan hasznosítható az internet, és a játékok egy része nem csak szórakoztat, hanem fejleszti a logikus gondolkodást, a kombinációs és a koncentrálási képességet. A számítógépes játékok pozitív oldaláról érdemes néhány tényt megemlíteni, mert sokan legszívesebben valamennyit betiltanák. Mint ahogy egykor be akarták tiltani a rock and rollt, mondván, hogy erőszakra és erkölcstelenségre csábít. Ez a konzervatív hozzáállás és a nemzedéki ellentétek ma is szerepet játszanak. A játékok egy része azonban nevelési célokat szolgál: nem csak pilóták, sebészek, autóversenyzők és katonák használják az oktatószimulátorokat, hanem az iskolákban és egyre több vállalatnál is felismerték hasznosságukat. Akik többfajta játék szerkezetét és kezelési módját megismerik, azok majdnem bármilyen bonyolult masina kezelését gyorsan megtanulják. Az üzleti életben talpraesettebb, aki a játékban gyakorolja a gyors döntéshozást, a vállalható kockázatot, stratégiák kidolgozását, az esetleges kudarc után az okosabb újrakezdést. Több nagy cég már játékkal tanítja be feladatukra a frissen alkalmazott munkaerőt. Filmek, játékok és az agresszivitás A negatívumok sem ismeretlenek. Évtizedek óta tanulmányozzák a brutális tévéfilmek és a gyilkolójátékok agresszív magatartást gerjesztő hatását. Az UNESCO 1998-as évkönyvében közölt adatok szerint 23 országban ötezer 12 éves gyermek kikérdezése megerősítette, hogy az erőszak a médiában erőszakot és agresszivitást szül az életben. Amerikai statisztikai felmérések igazolják, hogy 1982 óta az USA tévéadásaiban 780 százalékkal nőtt az erőszakos jelenetek száma, a valóságban a gyerekek között - az iskolában, a játszótereken stb. - 800 százalékkal. A számítógépes játékok létrehozták az erőszakra nevelés új dimenzióját. A játékos nem passzívan nézi a történést, hanem maga céloz és lő, sőt rokonai, iskolatársai, tanárai (a felnőtt játékos munkahelyi kollégái) fejét beszkennel- heti a játék szereplőinek feje helyett, és azokra lőhet. Littletonban (USA) „kivégző- kommandót” játszott két tanuló, lelőttek egy tanárt és 12 diákot. Kentuckyban 14 éves diák lőtte le 8 osztálytársát, utánozva egy film gyilkos jelenetét. Ugyanezen film alapján gyilkoltak gyerekek az iskolában Arkansasban, Washingtonban, Mississippiben. Valamennyien komputerjátékból tanulták meg a célzást. (Természetesen ezek egyedi esetek, és általában is igaz, hogy a negatív hatás nem mindenkit gyűr maga alá. Egyéniségtől, a környezettől és más tényezőktől is függ.) Pszichológiai veszélyek A játék azért tetszik a gyerekeknek, mert uralják a helyzetet, míg az élet valóságos problémáival szemben gyakran tehetetlennek érzik magukat. Ezenkívül cselekvésük után azonnal elismerést, jutalompontokat kapnak. További káros következmény: a játékszenvedély elvonja a gyereket az emberi kapcsolatoktól, szülőktől és testvérektől is, elszigetelődik, félelmi komplexusok, depresszió, belső magányosság alakulhat ki. (Az interneten folytatott csevegés zömmel inkognitóban folytatott felelőtlen locsogás, nem jelent valódi emberi kapcsolatot.) Az erőszak megszokása a játékban és a filmeken kiöli a gyermekből a mások iránti részvétet, eltompul, érzelmi élete elszegényedik, lassan elfogadhatónak tartja a szadizmust és a perverzitást is. A 18 éven felülieknek ajánlott filmeket 18 hónapos kortól nézik, és egy öt-hat éves gyerek még nem tud különbséget tenni a fantázia és a valóság között. Még a kisebb gyerekeknek szánt filmsorozatokban is - Nindzsa teknőcök, Batman, Power Rangers stb. - az erőszak áll a középpontban. Tévé, számítógép és a tanulás A mértéktelen tévézés és számítógépes játék természetesen befolyásolja a tanulási eredményeket. Az iskolában hallott, esetleg a kora délután tanultak bejutnak a rövid távú emlékezetbe, de legalább 24 óra kell ahhoz, hogy a hosszú távú emlékezetbe rögződjenek, azaz visszahívhatók legyenek. A tanítás vagy a tanulás után azonban a játék, a változatos és izgalmas képsorok kibombázzák a rövid távú emlékezetből a tévézés előtt tanult anyagot. Másnap még kevesebbet vesz fel az agy az iskolában, amiből újra sok elvész, így a hosszú távú emlékezetben egyre kevesebb ismeret rögződik. Nem csoda, ha a teljesítmény csökken, jönnek a bukások, majd kiesés az iskolából, a továbbtanulás kényszerű föladása. Az Egyesült Államokban készült egy felmérés, ijesztő tapasztalatokkal: 1988-ban az alapoktatás után a fiúk és a lányok fele-fele arányban léptek be felsőbb oktatási formába. 2003-ban 39 és 61 lett az arány, mivel a fiúk többet játszanak a számítógéppel. A mértéktelen tévézés és számítógépes játék tehát elbutít. Hennig Scheich professzor, a Magdeburgi Leibnitz Intézet neves agykutatója keményen általánosít: ha nem teszünk ellene, belenyugszunk abba, hogy „az új generáció butább lesz”. A tudósok szerint tudomásul kell venni, hogy a 6-14 éves gyerekek maguktól nem ismerik föl a lassan érlelődő tragédiát. Szülők és tanárok feladata, hogy segítsenek felébreszteni a fiatalok öntudatát, etikai értékítéletét. Hibás az a szülő, aki nem tudja, hogy a gyermeke mit néz és mit játszik. A médiával való ismerkedésben vezetésre van szükségük, és arra, hogy a tévézés és a számítógéppel való foglalkozás idejét korlátozzák. (Persze a nagyobbaknak és a felnőtteknek is szüksége lehet okos tanácsra.) Game over A médiafüggő éppen olyan beteg, mint az alkohol- vagy drogfüggő: az erőszakos játékok és filmek szívritmuszavarokat, szédülést és rosszullétet okoznak. A betegség feltűnően zárkózott magatartásban, magányossá válásban, étkezési és emésztési zavarokban is jelentkezhet. Nem mellesleg: a médiafüggőség sok ülést jelent, kevés •mozgást, kevés levegőt. A legújabb felmérések szerint a férfiak 60, a nők 50 százaléka túlsúlyos vagy kövér. Ők ezért is szomorúak. Felnőtten pedig több lesz közöttük a szív- és érrendszeri beteg, és korábban jön a „Game over” (a játék vége). M.D. I III. Unoka- Nagyszülő Informatikai Verseny Az Informatikai Érdekegyeztető Fórum (Inforum) annak érdekében, hogy Magyarországon segítse az információs társadalom alakulását, olyan informatikai versenyt rendez, amelyen nagyszülők (dédszü- lők) az unokáikkal közösen vehetnek részt. A résztvevők létszámának felső határát 100 indulóban (200 fő) állapították meg. A családok közösen, számítógép előtt ülve oldják meg a versenyen kapott feladatokat. A versenyen résztvevők értékes díjakat nyerhetnek, illetve mindenki megkapja a verseny névre szóló emléklapját. A jelentkezés regisztrációs űrlap kitöltésével és elküldésével történik, kérdéseiket a 302-7211-es telefonon Antoni Györgyinél vagy Dombi Gábornál tehetik fel. A versenyen történő részvétel feltételei a következők: A) A versenyen 2 fő indulhat. B) Unoka-nagyszülő, vagy dédunoka-dédszülő kapcsolatnak kell fennállni a 2 fő között (ha a családban örökbe fogadott gyermek van, természetesen vele is indulhatnak). C) Személyesen kell megjelenniük. D) A (déd)nagyszülő életkora minimum 55 esztendő. E) Az unoka a verseny napján tölti be 13. életévét vagy ennél fiatalabb, de 4 évnél idősebb. F) Az unoka szülői beleegyezéssel rendelkezik a versenyen való induláshoz. G) Az Inforum munkatársai kapcsolatba lépnek telefonon vagy e-mailben a pályázóval. Ha a kapcsolatfelvétel sikertelen, akkor nincs mód a versenyen történő indulásra. A rendezvény helye és ideje: 2005. november 13., vasárnap 9.00-14.00, Budapest, Reviczky u. 6., Kempelen Farkas Hallgatói Információs Központ. A tepen látható írxxMt extra fcfczm-itséget tartabsazítat.Az új Jetta. Mutassa meg, hogy az Öné. Főbb WszerelHég; * Vezető- és etasoldali légzsák, az utasoldali kikapcsolható, * Oldallégzsákok ©lot, függöny - légzsák ©lói és hátul, * Aktív fejtámlák elöl, 3 fejtámla a Hátsó üléssorban, * Blokkolásgátló (ABS), • Kipörgesíjátb (ASR), • Elektromos ablakemelők ©tol és Hátul, • Elektromechanikus szervokormány, sebességfüggő szabályozással, • Fűthető, elektromosan állítható külső tükrök, • Kódfényszóró, • Klímaberendezés avtomatskos bőfok szabályozóssal, • Rádió- távirányítású központi zár, • „RCD 300* rádió CD lejátszóval. Bevezető akció* óc: 3 998 OOO Ft UV// [2005. október 3Vig) >1' Az Ön Volkswagen márkakereskedője: Porsche Pest H39 8udapeo. Foy o. 27. Tel. 45> S430 Fa«: 4SVSS02 Email: vw^ixx*ch*p*4l.hu Web; wvm^orscbepesthu A játék azért tetszik a gyerekeknek, mert urálják a helyzetet