Kelet Magyarország, 2016. október (73. évfolyam, 231-256. szám)

2016-10-10 / 238. szám

2016. OKTÓBER 10.. HÉTFŐ KELET Multimédia 5 Valóban fertőz a Pokemon GO? Tetszetős F Ó: KUYTU.HU Segít a gyorsabb észlelésben is multimédia. A H>erX, a King­ston Technolcy Company Inc., a világ tzető függet­len memóriagártójának di­víziója bejeleiette legújabb gamer fejhaliatóját, a Hy- perX Cloud Sngert. A márka c<ja ezúttal is egy csúcsminősfjű, kifejezetten a játékosokgényeire szabott kiegészítő íegalkotása volt. A belépősíitű fejhallgató a HyperX véjegyévé vált, me- móriahabí fülpárnáinak és mindössz 275 grammjának köszönheően órákon át tar­tó kényemet biztosít mind a konzols, mind a számító- gépes jcékosok számára. A könnyűneadset 50 millimé­teres, íányított hangszórói döntötpozíciójuk révén köz- vetlenii a fülbe irányítják a hangot amely így szélesebb tartoninyú és pontosabb lesz a áték során. Ez segíti a játékookat ellenfeleik gyors észleltében, www.kutyu.hu A Kutatók Éjszakáján a Pokémon GO sikerének titkát vizsgálták a Sze­gedi Tudományegyete­men. multimédia. A „játékos” kuta­tásból kiderült: nem feltétle­nül azok játszanak, akik lát­ták a rajzfilmet, és a játékosok között a legnagyobb arány­ban a „gamerek” találhatók meg, akik amúgy is aktívak a számítógépes játékok világá­ban, így elmondható, hogy a „telefonos őrületnek” titulált mobilalkalmazás korántsem jelentett „valós veszélyt” a társadalomra. Harcossá válik vagy sem? Huszár Sándor, a Szegedi Tu­dományegyetem Gazdaság- tudományi Karán oktató ta­nársegéd a Kutatók Éjszakája keretében arra vállalkozott, hogy egy interaktív „mini” kutatás során megvizsgálja a Pokémon GO-val kapcsola­tos véleményeket és a játék használatát befolyásoló té­nyezőket. A kutatás központi A tények A programon közel 80 érdeklődő vett részt, az infrastrukturális kotlátok miatt 58 résztvevő számára tudtak a szervezők számítógépet birtosítani a kérdőív kitöltéséhez. Afelmérésben végül mindkét nem kízel fele-fele arányban képviseltet­te magát (28 nő és 30 férfi), közel 10 százalékuk 14-18 év közötti fiatal 'olt. Fontos információ továbbá, logy 45 százalékuk még soha nem átszőtt a Pokémon G0 játékkal, 15 százalék csak egyszer próbálta ti, míg 20 százalékra tehető azok aránya, akik valamilyen rendszeres­séggel szoktak játszani a mobilos alkalmazással. A játék képernyőképe mAllAGER FOTÓ: WWW.KUTYU.HU Járd az itad és szerezd meg a hatalmat... multimédia. Úttörőtechnoló­giák, áttörést jeleni kutatási projektek és innoüív, csúcs­technológiás terékek tet­ték a topmened ^r Warren Bucksot minderidők egyik legsikeresebb viuális üzleti mágnásává. Ok>ber 6. óta a játékosok az^dustry Ma­nager - FuturfTechnologies kihívásokkal t<> sandbox já- tékmenetébeúégre megmu­tathatják, hofök is képesek megálmodni jövőt, és lega­lább annyinsikeresek tud­nak lenni, int a hatalmas cégbirodalo fent említett tulaj donosfCsak némi pénz kell, és más egy egyedülál­ló lehetősét kapnak arra, hogy létreozzák saját válla- latcsoportkat és megmutas­sák a versiytársaknak, hogy ki az üzlevilág fenegyereke. Erőforrás, termékcsaládok Kétszáz útérő termék és erőforrááll a játékosok ren- delkezére a sokféle ter- mékcsái létrehozásához, melyekkel megtölthetik a polcokat. Annak érdekében, hogy mindig a versenytársak előtt járjanak, a játékosoknak folyamatosan új technológi­ákat kell kikutatniuk, éberen figyelniük kell a különböző termékcsoportok keresletére és kínálatára, és meg kell ra­gadniuk a pillanatot, amikor más vállalatok jól jövedelme­ző céges részvényeit eladásra kínálják. Kihívást jelentő döntések A játék gazdasága és szerte­ágazó választási lehetőségei számos kihívást jelentő fel­adat és döntés elé állítják az ambiciózus menedzsereket. A részletes oktatómódnak, valamint a különböző ne­hézségi szinteknek köszön­hetően az Industry Manager - Future Technologies mind a műfaj tapasztalt veteránjai, mind az üzleti világban még csak az első lépéseket tevő kezdők számára könnyen el­sajátítható. www.kutyu.hu Aki rákapott, igazi szerelmesévé vált a Pokémon GO-nak kérdése az volt, hogy vajon milyen tényezők játszanak szerepet abban, hogy valaki pokéharcossá válik-e, vagy sem? Barátoktól, ismerősöktől A felmérés egyik kérdése volt, hogy vajon mennyire játszanak szerepet a barátok, ismerősök abban, hogy valaki használja-e az alkalmazást? Sokan úgy tekintenek a Poké­mon GO-ra, mint valamilyen őrület, ami „megbabonázza” a fiatalokat, elsősorban a tár­saikon keresztül. Ugyanakkor úgy tűnik az eredmények­ből, hogy a társas környezet hatása nem jelentős, a meg­kérdezettek baráti körében viszonylag kevesen játszanak a játékkal, és nem jellemző, hogy az ismerősök is jó játék­nak tartanák a Pokémon GO- t, vagy egyáltalán használnák az alkalmazást. Ugyanakkor ez az eredmény nem zárja ki, hogy egy kizárólag Pokémon GO-t játszó közösségben ne jutnánk más eredményre. A fiatal kutató kíváncsi volt arra is, hogy a Pokémon rajzfilm vajon játszik-e bármi­lyen szerepet a játék haszná­latában. Azt feltételezhetjük, hogy akik már fiatalon is a rajzfilm „szerelmeseivé” vál­tak, azok könnyebben lesznek napjainkban a játék felhaszná­lói. Ennek ellenére az eredmé­nyek arra utalnak, hogy nincs összefüggés a játékhasználat és a rajzfilmmel kapcsolatos vélemény között, sőt a játéko­sok körében többen is vannak, akik egyáltalán nem látták a rajzfilmet, valamint akik szá­mára a rajzfilm kevésbé tet­szett. A kutatás arra is rávilá­A mobiltele­fon nem meg­határozó a játékosok körében. HUSZÁR SÁNDOR FOTÓ: ÉM gított, hogy kiemelt szerepet játszik a Pokémon GO esetén a játékokkal kapcsolatos szo­kások. Akik például amúgy is rendszeresen szoktak számí­tógépes játékokkal játszani, azok nagyobb valószínűséggel fogják kipróbálni a Pokémon GO-játékot és maradnak aktív felhasználók. Ezzel szemben- a kutatás egyik meglepetése- a mobiltelefonos játékhasz­nálat (például akik gyakran játszanak a telefonjukon) nem meghatározó a Pokémon GO szempontjából. Sokan próbálják, de... Az eredmények alapján el­mondható, hogy a „telefonos őrületnek” titulált mobilal­kalmazás korántsem jelentett „valós veszélyt” a társada­lomra. Leginkább azok játsza­nak a játékkal, akik amúgy is aktívak a számítógépes já­tékok világában. Őket gyak­ran hívjuk „gamereknek” is, akik általában kipróbálják a legújabb számítógépes játé­kokat, és ez az elfoglaltság a napi rutinjukká vált. El kell ismerni azt is, hogy jelentős volt azok aránya (35 száza­lék), akik csak kipróbálták a Pokémon GO-t, de végül nem váltak aktív felhasználókká. Ez természetesnek mondható egy olyan alkalmazás esetén, amely egyrészt ingyenesen letölthető, másrészt pedig ekkora médianyilvánosságot kap. Emiatt sokan akarták kipróbálni, viszont csak keve­sen folytatták a játékot. WWW.KUYTU.HU Milliókat hoz percenként A Pokémon GO sikere példát­lannak mondható, ami miatt számos beszélgetős műsor és portál is külön foglalkozott a témával. Az alkalmazás sike­re üzleti szempontból is je­lentős, hiszen az Appinstitu- te által készített statisztikák szerint a játék közel 23 millió aktív felhasználóval rendel­kezik (iOS platformokon), közel 7-8 millió forintnak megfelelő bevételt generál percenként, valamint a fel­használók átlagosan több időt töltenek a játékkal (33,5 perc/ nap), mint a Facebook-fel- használók a közösségi olda­lon ( 22,8 perc/nap). A Google Trends adatai szerint a Poké­mon GO kifejezésre júliusban többen kerestek az Egyesült Államokban, mint a javában futó amerikai elnökválasztás jelöltjeire együttvéve, Hillary Clintonra és Donald Trumpra. Felrázza a lapos bulit a PartyUp Nincsenek határok, annyi hangfalat kap­csolunk össze, ahányat csak akarunk. MULTIMÉDIA. Az Ultimate Ears bejelentett egy új al­kalmazást, amely lehetővé teszi több mint 50 Ultimate Ears hangfal összekapcso­lását - másodpercek alatt. A vízálló (IPX7) Ultimate Ears Bluetooth-hangfalak eddig is lehetővé tették, hogy a bulit bárhová magunkkal vigyünk. Hatalmas parti akárhol Mostantól a PartyUp segítsé­gével olyan helyeken is ha­talmas partit csinálhatunk, Elérhetőség A PartyUp az iOS és Android alkal­mazásboltokban már elérhető. Az ingyenes app az UE BOOM, UE BOOM 2 és UE MEGABOOM hangfalakkal működik. További információért látogasson el a www.ultimateears. com oldalra. ahova semmilyen más hang- rendszert nem tudnánk ma­gunkkal vinni. Az app segítsé­gével UE BOOM, UE BOOM2 és UE MEGABOOM hangfalakra egyaránt támaszkodhatunk. Ha nincs konnektor... Az Ultimate Ears három éve teszi lehetővé a felhasználók számára hangfalai összekap­csolását. Azonban a vállalat az egyetlen, amely több mint kettő - akár ötven - hangfal összekapcsolását is megol­dotta. Az új appnak köszön­hetően pedig, ha csak két hangfalat szeretnénk össze­kapcsolni, ezt is gyorsabban és könnyebben tehetjük meg. „A zene különleges mó­don köti össze az embereket - mondta el Charlotte Johs, az Ultimate Ears vezérigaz­gatója. - Mostantól egy baráti összejövetelen nincsenek ha­tárok, annyi hangfalat kap­csolunk össze, ahányat csak akarunk. Legyünk akár egy tetőn, ahol nincs konnektor, Hangos összekapcsolódás vagy egy folyó közepén, a PartyUp felrázza a bulit.” Plusz szolgáltatások A meglévő UE BOOM és UE MEGABOOM appok ingye­nes, over-the-air frissítésének köszönhetően könnyen kivá­FOTÓ: KUTYU.HU laszthatjuk és hozzáadhatjuk a buliban részt vevő hangfa­lakhoz azokat, amelyeket sze­retnénk. A Sin és Google Now integrációtól az érintésen ke­resztül történő irányításig az Ultimate Ears számos, plusz szolgáltatást kínál. Ékn Kütyühirek Tűn) ki a tömegből! ____________ A Logitech bemutatta Logitech C922 Pro Stream Webcam névre keresztelt legújabb webkameráját, melyet a profi streamereknek terveztek. A termék kétféle felbontásban képes látványos és valósághű felvételeket készíteni és közvetíteni: 1080 pixeles HD felbontású videókat 30 fps-sel (képkocka/másodperc), illetve 720 pixeles felvételeket 60 fps-sel. A kamera dinamikus háttércsere-funkci- ót kapott, amit a Personify támogat, emellett 3 hónapos XSlit prémium licenc is jár hozzá. A dobozban találha­tó egy dönthető dokkolós asztali áll­vány is, amivel beállítható a tökéletes látószög, és így még kényelmesebb lehetastreamelés. Online fizetés távével __________ Az LG és a Paymentwall közös, mától elérhető megoldásával az alkalmazás- fejlesztők olyan fizetős alkalmazáso­kat írhatnak az LG webOS operációs rendszereit futtató okostelevíziókra, amelyek a világ több mint 200 országában több mint 140 különböző online fizetési megoldást támogatnak. A két vállalat együttműködése révén a fogyasztók az LG intuitív webOS okostévés platformján keresztül könnyebben hozzáférhetnek a fizetős alkalmazásokhoz, filmekhez, játékok­hoz, és számos más szolgáltatáshoz. Azzal, hogy a Paymentwall-lal közös együttműködésnek köszönhetően még több piacon érhető el az LG webOS okostévés online fizetési megoldás, a nézők globálisan a fizetős tartalmak még nagyobb palettájáról választhat­nak az LG alkalmazásboltján keresztül. Kódolatlan hónapok A Magyar Telekom kódolatlanul kínál minicsomagos csatornákat: október 4. és november 30. között 37, egyébként csak minicsomagban megvásárolható csatorna műsora válik elérhetővé külön előfizetés megvásárlása nélkül is. A csatornanyitás a TV-képernyőn kizárólag a Telekom TV-előfizetők számára érhető el IPTV-n, SAT tv-n, digitális kábeltévén, Alap, Családi és Családi+HD díjcsomaggal rendelkező ügyfeleknek. A TV GO-n, regisztráci­ót követően ezek a csatornák nem Telekom TV-előfizetők számára is elérhetőek. A mostani akció a Telekom minicsomagjainak, a Filmvilág, Nagy­világ, és a Fishing&Hunting, valamint a Classica csatornáinak kódolatlan elérését jelenti.

Next

/
Thumbnails
Contents