Kelet Magyarország, 2016. október (73. évfolyam, 231-256. szám)
2016-10-10 / 238. szám
2016. OKTÓBER 10.. HÉTFŐ KELET Multimédia 5 Valóban fertőz a Pokemon GO? Tetszetős F Ó: KUYTU.HU Segít a gyorsabb észlelésben is multimédia. A H>erX, a Kingston Technolcy Company Inc., a világ tzető független memóriagártójának divíziója bejeleiette legújabb gamer fejhaliatóját, a Hy- perX Cloud Sngert. A márka c<ja ezúttal is egy csúcsminősfjű, kifejezetten a játékosokgényeire szabott kiegészítő íegalkotása volt. A belépősíitű fejhallgató a HyperX véjegyévé vált, me- móriahabí fülpárnáinak és mindössz 275 grammjának köszönheően órákon át tartó kényemet biztosít mind a konzols, mind a számító- gépes jcékosok számára. A könnyűneadset 50 milliméteres, íányított hangszórói döntötpozíciójuk révén köz- vetlenii a fülbe irányítják a hangot amely így szélesebb tartoninyú és pontosabb lesz a áték során. Ez segíti a játékookat ellenfeleik gyors észleltében, www.kutyu.hu A Kutatók Éjszakáján a Pokémon GO sikerének titkát vizsgálták a Szegedi Tudományegyetemen. multimédia. A „játékos” kutatásból kiderült: nem feltétlenül azok játszanak, akik látták a rajzfilmet, és a játékosok között a legnagyobb arányban a „gamerek” találhatók meg, akik amúgy is aktívak a számítógépes játékok világában, így elmondható, hogy a „telefonos őrületnek” titulált mobilalkalmazás korántsem jelentett „valós veszélyt” a társadalomra. Harcossá válik vagy sem? Huszár Sándor, a Szegedi Tudományegyetem Gazdaság- tudományi Karán oktató tanársegéd a Kutatók Éjszakája keretében arra vállalkozott, hogy egy interaktív „mini” kutatás során megvizsgálja a Pokémon GO-val kapcsolatos véleményeket és a játék használatát befolyásoló tényezőket. A kutatás központi A tények A programon közel 80 érdeklődő vett részt, az infrastrukturális kotlátok miatt 58 résztvevő számára tudtak a szervezők számítógépet birtosítani a kérdőív kitöltéséhez. Afelmérésben végül mindkét nem kízel fele-fele arányban képviseltette magát (28 nő és 30 férfi), közel 10 százalékuk 14-18 év közötti fiatal 'olt. Fontos információ továbbá, logy 45 százalékuk még soha nem átszőtt a Pokémon G0 játékkal, 15 százalék csak egyszer próbálta ti, míg 20 százalékra tehető azok aránya, akik valamilyen rendszerességgel szoktak játszani a mobilos alkalmazással. A játék képernyőképe mAllAGER FOTÓ: WWW.KUTYU.HU Járd az itad és szerezd meg a hatalmat... multimédia. Úttörőtechnológiák, áttörést jeleni kutatási projektek és innoüív, csúcstechnológiás terékek tették a topmened ^r Warren Bucksot minderidők egyik legsikeresebb viuális üzleti mágnásává. Ok>ber 6. óta a játékosok az^dustry Manager - FuturfTechnologies kihívásokkal t<> sandbox já- tékmenetébeúégre megmutathatják, hofök is képesek megálmodni jövőt, és legalább annyinsikeresek tudnak lenni, int a hatalmas cégbirodalo fent említett tulaj donosfCsak némi pénz kell, és más egy egyedülálló lehetősét kapnak arra, hogy létreozzák saját válla- latcsoportkat és megmutassák a versiytársaknak, hogy ki az üzlevilág fenegyereke. Erőforrás, termékcsaládok Kétszáz útérő termék és erőforrááll a játékosok ren- delkezére a sokféle ter- mékcsái létrehozásához, melyekkel megtölthetik a polcokat. Annak érdekében, hogy mindig a versenytársak előtt járjanak, a játékosoknak folyamatosan új technológiákat kell kikutatniuk, éberen figyelniük kell a különböző termékcsoportok keresletére és kínálatára, és meg kell ragadniuk a pillanatot, amikor más vállalatok jól jövedelmező céges részvényeit eladásra kínálják. Kihívást jelentő döntések A játék gazdasága és szerteágazó választási lehetőségei számos kihívást jelentő feladat és döntés elé állítják az ambiciózus menedzsereket. A részletes oktatómódnak, valamint a különböző nehézségi szinteknek köszönhetően az Industry Manager - Future Technologies mind a műfaj tapasztalt veteránjai, mind az üzleti világban még csak az első lépéseket tevő kezdők számára könnyen elsajátítható. www.kutyu.hu Aki rákapott, igazi szerelmesévé vált a Pokémon GO-nak kérdése az volt, hogy vajon milyen tényezők játszanak szerepet abban, hogy valaki pokéharcossá válik-e, vagy sem? Barátoktól, ismerősöktől A felmérés egyik kérdése volt, hogy vajon mennyire játszanak szerepet a barátok, ismerősök abban, hogy valaki használja-e az alkalmazást? Sokan úgy tekintenek a Pokémon GO-ra, mint valamilyen őrület, ami „megbabonázza” a fiatalokat, elsősorban a társaikon keresztül. Ugyanakkor úgy tűnik az eredményekből, hogy a társas környezet hatása nem jelentős, a megkérdezettek baráti körében viszonylag kevesen játszanak a játékkal, és nem jellemző, hogy az ismerősök is jó játéknak tartanák a Pokémon GO- t, vagy egyáltalán használnák az alkalmazást. Ugyanakkor ez az eredmény nem zárja ki, hogy egy kizárólag Pokémon GO-t játszó közösségben ne jutnánk más eredményre. A fiatal kutató kíváncsi volt arra is, hogy a Pokémon rajzfilm vajon játszik-e bármilyen szerepet a játék használatában. Azt feltételezhetjük, hogy akik már fiatalon is a rajzfilm „szerelmeseivé” váltak, azok könnyebben lesznek napjainkban a játék felhasználói. Ennek ellenére az eredmények arra utalnak, hogy nincs összefüggés a játékhasználat és a rajzfilmmel kapcsolatos vélemény között, sőt a játékosok körében többen is vannak, akik egyáltalán nem látták a rajzfilmet, valamint akik számára a rajzfilm kevésbé tetszett. A kutatás arra is ráviláA mobiltelefon nem meghatározó a játékosok körében. HUSZÁR SÁNDOR FOTÓ: ÉM gított, hogy kiemelt szerepet játszik a Pokémon GO esetén a játékokkal kapcsolatos szokások. Akik például amúgy is rendszeresen szoktak számítógépes játékokkal játszani, azok nagyobb valószínűséggel fogják kipróbálni a Pokémon GO-játékot és maradnak aktív felhasználók. Ezzel szemben- a kutatás egyik meglepetése- a mobiltelefonos játékhasználat (például akik gyakran játszanak a telefonjukon) nem meghatározó a Pokémon GO szempontjából. Sokan próbálják, de... Az eredmények alapján elmondható, hogy a „telefonos őrületnek” titulált mobilalkalmazás korántsem jelentett „valós veszélyt” a társadalomra. Leginkább azok játszanak a játékkal, akik amúgy is aktívak a számítógépes játékok világában. Őket gyakran hívjuk „gamereknek” is, akik általában kipróbálják a legújabb számítógépes játékokat, és ez az elfoglaltság a napi rutinjukká vált. El kell ismerni azt is, hogy jelentős volt azok aránya (35 százalék), akik csak kipróbálták a Pokémon GO-t, de végül nem váltak aktív felhasználókká. Ez természetesnek mondható egy olyan alkalmazás esetén, amely egyrészt ingyenesen letölthető, másrészt pedig ekkora médianyilvánosságot kap. Emiatt sokan akarták kipróbálni, viszont csak kevesen folytatták a játékot. WWW.KUYTU.HU Milliókat hoz percenként A Pokémon GO sikere példátlannak mondható, ami miatt számos beszélgetős műsor és portál is külön foglalkozott a témával. Az alkalmazás sikere üzleti szempontból is jelentős, hiszen az Appinstitu- te által készített statisztikák szerint a játék közel 23 millió aktív felhasználóval rendelkezik (iOS platformokon), közel 7-8 millió forintnak megfelelő bevételt generál percenként, valamint a felhasználók átlagosan több időt töltenek a játékkal (33,5 perc/ nap), mint a Facebook-fel- használók a közösségi oldalon ( 22,8 perc/nap). A Google Trends adatai szerint a Pokémon GO kifejezésre júliusban többen kerestek az Egyesült Államokban, mint a javában futó amerikai elnökválasztás jelöltjeire együttvéve, Hillary Clintonra és Donald Trumpra. Felrázza a lapos bulit a PartyUp Nincsenek határok, annyi hangfalat kapcsolunk össze, ahányat csak akarunk. MULTIMÉDIA. Az Ultimate Ears bejelentett egy új alkalmazást, amely lehetővé teszi több mint 50 Ultimate Ears hangfal összekapcsolását - másodpercek alatt. A vízálló (IPX7) Ultimate Ears Bluetooth-hangfalak eddig is lehetővé tették, hogy a bulit bárhová magunkkal vigyünk. Hatalmas parti akárhol Mostantól a PartyUp segítségével olyan helyeken is hatalmas partit csinálhatunk, Elérhetőség A PartyUp az iOS és Android alkalmazásboltokban már elérhető. Az ingyenes app az UE BOOM, UE BOOM 2 és UE MEGABOOM hangfalakkal működik. További információért látogasson el a www.ultimateears. com oldalra. ahova semmilyen más hang- rendszert nem tudnánk magunkkal vinni. Az app segítségével UE BOOM, UE BOOM2 és UE MEGABOOM hangfalakra egyaránt támaszkodhatunk. Ha nincs konnektor... Az Ultimate Ears három éve teszi lehetővé a felhasználók számára hangfalai összekapcsolását. Azonban a vállalat az egyetlen, amely több mint kettő - akár ötven - hangfal összekapcsolását is megoldotta. Az új appnak köszönhetően pedig, ha csak két hangfalat szeretnénk összekapcsolni, ezt is gyorsabban és könnyebben tehetjük meg. „A zene különleges módon köti össze az embereket - mondta el Charlotte Johs, az Ultimate Ears vezérigazgatója. - Mostantól egy baráti összejövetelen nincsenek határok, annyi hangfalat kapcsolunk össze, ahányat csak akarunk. Legyünk akár egy tetőn, ahol nincs konnektor, Hangos összekapcsolódás vagy egy folyó közepén, a PartyUp felrázza a bulit.” Plusz szolgáltatások A meglévő UE BOOM és UE MEGABOOM appok ingyenes, over-the-air frissítésének köszönhetően könnyen kiváFOTÓ: KUTYU.HU laszthatjuk és hozzáadhatjuk a buliban részt vevő hangfalakhoz azokat, amelyeket szeretnénk. A Sin és Google Now integrációtól az érintésen keresztül történő irányításig az Ultimate Ears számos, plusz szolgáltatást kínál. Ékn Kütyühirek Tűn) ki a tömegből! ____________ A Logitech bemutatta Logitech C922 Pro Stream Webcam névre keresztelt legújabb webkameráját, melyet a profi streamereknek terveztek. A termék kétféle felbontásban képes látványos és valósághű felvételeket készíteni és közvetíteni: 1080 pixeles HD felbontású videókat 30 fps-sel (képkocka/másodperc), illetve 720 pixeles felvételeket 60 fps-sel. A kamera dinamikus háttércsere-funkci- ót kapott, amit a Personify támogat, emellett 3 hónapos XSlit prémium licenc is jár hozzá. A dobozban található egy dönthető dokkolós asztali állvány is, amivel beállítható a tökéletes látószög, és így még kényelmesebb lehetastreamelés. Online fizetés távével __________ Az LG és a Paymentwall közös, mától elérhető megoldásával az alkalmazás- fejlesztők olyan fizetős alkalmazásokat írhatnak az LG webOS operációs rendszereit futtató okostelevíziókra, amelyek a világ több mint 200 országában több mint 140 különböző online fizetési megoldást támogatnak. A két vállalat együttműködése révén a fogyasztók az LG intuitív webOS okostévés platformján keresztül könnyebben hozzáférhetnek a fizetős alkalmazásokhoz, filmekhez, játékokhoz, és számos más szolgáltatáshoz. Azzal, hogy a Paymentwall-lal közös együttműködésnek köszönhetően még több piacon érhető el az LG webOS okostévés online fizetési megoldás, a nézők globálisan a fizetős tartalmak még nagyobb palettájáról választhatnak az LG alkalmazásboltján keresztül. Kódolatlan hónapok A Magyar Telekom kódolatlanul kínál minicsomagos csatornákat: október 4. és november 30. között 37, egyébként csak minicsomagban megvásárolható csatorna műsora válik elérhetővé külön előfizetés megvásárlása nélkül is. A csatornanyitás a TV-képernyőn kizárólag a Telekom TV-előfizetők számára érhető el IPTV-n, SAT tv-n, digitális kábeltévén, Alap, Családi és Családi+HD díjcsomaggal rendelkező ügyfeleknek. A TV GO-n, regisztrációt követően ezek a csatornák nem Telekom TV-előfizetők számára is elérhetőek. A mostani akció a Telekom minicsomagjainak, a Filmvilág, Nagyvilág, és a Fishing&Hunting, valamint a Classica csatornáinak kódolatlan elérését jelenti.