Kelet Magyarország, 2015. március (72. évfolyam, 51-76. szám)

2015-03-09 / 57. szám

782883 2015. MÁRCIUS 9„ HÉTFŐ KELET FOTÓK: SZFÁ donosnak. Ha ők támogatják az elképzelést, akkor zöld utat kap a prototípus elkészíté­séhez, ami 3-4 hét. Ha kész, akkor a demót megmutatja, s megvizsgáljuk, érdemes-e több pénzt, munkaórát fek­tetni bele vagy sem. Utána „köpködésre” megy. Ezt úgy kell elképzelni, hogy a játékot feltöltjük egy iPadra, kitesszük a tárgyalóba egy A4-es lappal és mindenki játszhat vele, leírhatja észrevételeit, s ad neki egy értékelést 1-5-ig. Ha ez megvan, akkor átlagoljuk, majd újra dönteni kell a hogyar továbbról. Ha ezen i< átjut, akkor készül egy alfa, egy béta majd egy mas­ter (mester) változat, melyek mind megjárják a „köpködőt”. Az alfában minden játékmód, karakter, kameraállás benne van, de még nincs kész grafi­Az álmok kailag. A béta verzióra már majdnem kész a játék, de ott még hátravan a hibakeresés, a nehézségi görbe beállítása stb. A master viszont már a végle­ges verzió, ami piacra kerül. Egy üyen fejlesztés átlag hat hónap és legalább tíz ember munkája - avatott be Kozák Tamás, kérdésünkre hozzá­téve: az olcsóbb játékok 2-3 millió forintba, a drágábbak fejlesztése akár 50-80 millióba is kerülhet. Hatalmas lutri A ráköltött idő és pénz azon­ban még korántsem garan­tálja egy játék sikerét. - Az App Store-ban közel 400 ezer szórakoztató alkalmazás van, így kicsi az esély, hogy épp a mi játékunkat kapják fel. Rá­adásul ahhoz, hogy bekerül­jön és bent is maradjon a top 200-ban, közel 10 ezer letöltés kell naponta! - világított rá az élet-halál harcot vívó mezőny nagyságára Kozák Tamás, hoz­zátéve: az egész egy hatalmas lutri, amihez nagyon nagy sze­rencse is kell. - Az az Apple a főoldalán ajánlja. Aztán rájöttünk, hogy nem­csak egy hétig van esélyünk arra, hogy minél többen tölt­sék le, hanem kettőig, mivel az ottaniak is szabira mentek. Januárban pedig azzal szem­besültünk, hogy iPhone-ról iPadra is kiterjesztették és to­vábbi 40 országban is ajánlják! Ez a játék tehát nemcsak a fej­lesztésére költött milliókat, de az előtte lévő kudarcok költsé­geit is bőven fedezte - mond­ta a tulajdonos, aki barátjával együtt azzal büszkélkedhet, cégük az ország legrégibb já­tékfejlesztője. így nem cso­da, ha az azóta már családos emberré lett „srácok” állandó előadói a különböző európai és amerikai játékfórumoknak, ahol két éve volt szerencséjük az Another World megálmo­dójával személyesen is talál­kozni. A francia Éric Chahi ugyan nem sokat értett a deb­receniek mondandójából, de a legfontosabbat azért igen: „Te inspiráltál minket!”. SZ. FABÓK ÁGNES agnes.fabok@naplo.hu Magyarország legré­gebbi játékfejlesztői nem mozdulnak a Nagyerdő mellől. Debrecen. Adott két debrece­ni srác, akik szabadidejük­ben számítógépes játékokat gyűrtek, s arról álmodoztak, elkészítik a világ legjobb játé­kát. A szavaikat azonban - az átlaggal ellentétben - tettek is követték, és 16 évesen bele­vágtak sorsfordító vállalkozá­sukba. 1992-t írtunk, a Com­modore Amiga volt a csúcs és az Another World a kedvenc játék, Amerikában pedig épp csak megjelent a Windows 3.1. Világsiker lett Kozák Tamás és Diviánszky Ákos azonban mit sem törő­dött azzal, hogy szinte lehe­tetlennek tűnő vállalkozás volt két évvel a rendszervál­tás után technikai tudás, in­ternet és megfelelő segítség nélkül személyi számítógép­re szánt játékot készíteni. Nekik a cél fontosabb volt, közben pedig a saját szórako­zásukra fejlesztették tudásu­kat. Persze a környezetük mit sem értett abból, amit csi­náltak, de a „szomszéd srá­cok” kitartottak, és.l997-re (igen, több mint öt év alatt!) elkészült játékuk. A(z) onEs- capee világsiker lett, olyany- nyira, hogy három Amiga magazin szerint is az év já­téka lett és százezrek töltöt­ték vele szabadidejüket. Ami pedig ezután következett, az már történelem - mondhat­ná Kozák Tamás, aki azóta is barátjával vezeti az 1992-ben megalapított Invictus Games Kft.-t, néhány hete pedig is­mét világszerte népszerűvé A fejlesztőcsapat egy része, összesen huszonnyolcán dolgoznak a cégnél váló játékaikkal kerültek a hírekbe. Kínában is taroltak A Give it up! (Add fel!) Kí­nában, míg a Daytona Rush Amerikában ért el átütő si­kert. Előbbi egy őrülten ne­héz ügyességi játék, melynek főszereplője egy tintapaca, utóbbi egy végtelenített NAS­CAR autóverseny - magya­rázta Kozák Tamás, aki nem rejtette véka alá azt sem, hogy jó pár kudarccal végző­dött próbálkozás előzte meg e két okoseszközökre készí­tett alkalmazást. Pedig, mint mondta, minden fejleszté­süknek egyformán ki kell áll­nia a belső teszteket ahhoz, hogy ötletből a felhasználó­kig jusson. Hogyan kell elképzelni egy mobilra tervezett játék meg­születését? - kérdeztük az ügyvezetőt, aki, bár számos lehetőségük lett volna Pest­re vagy külföldre költöztet­ni a vállalkozást, barátjával együtt mindig ragaszkodott a Nagyerdő környékéhez, hi­szen itt kezdték, itt nőttek fel, és itt is szeretnék folytatni megvalósult álmukat. Bárkinek lehet ötlete- Kétféleképpen kezdhetünk neki a játékfejlesztésnek. Az egyik, ha egy kiadó rende­li meg tőlünk a programot, mint tavaly a híres PACMAN folytatását. Az az egyszerűbb, hiszen ott konkrét kérés, el­képzelés van, s a cég teszte- lőinek, minőségellenőreinek segítségével fejlesztjük töké­letesre az alkalmazást. A má­sik, hogy valaki közülünk áll elő egy ötlettel - kezdett bele a folyamat magyarázatába a jelenleg 28 embert foglalkoz­tató vállalkozás társtulajdo­nosa.- Nálunk az a szabály, hogy bárkinek lehet ötlete, amit szóban fel kell vázolnia egy dizájnernek és az egyik tulaj­Kozák Tamás büszkén mutatja eddig elkészült játékaik egy részét a „dicsőségfalon” egyik kollégám 2014 decem­berében - mielőtt szabadságra mentünk - azzal búcsúzott a csapattól, hogy a Give it up!-ot A modern kor zsebórája Mobiltöltő a kanapéból Az óra érintőkijelzős, gyönyörű és szórakoz­tató, mellesleg telefo­nálni is lehet vele. multimédia. Már épp kezd­tük elveszíteni a hitünket az okostelefonok kreativitá­sában, amikor megérkezett ez a kör alakú eszköz, ami nem nagyobb a zsebednél, és könnyen lehet, hogy korunk leginnovatívabb kütyüjéről van szó. A telefon Runcible I© http://www.boon.hu [5]'•■![■] Multimédia. További multimédiával kapcsolatos hírek. névre hallgat, még idén meg­jelenik, és egyik legjobb tulaj­donsága, könnyen telefonná alakítható. A hátlap olyan prémiumkategóriás anyag­ból készül, ami nem csúszik, több verzióból is lehet majd választani. Köztük például fa, kerá­mia, réz, ón, vagy újrahasz- nosított műanyag. Az apró­ság Fire­fox rendszeren fut, a kamerát sem felejtették el és még egy lánccal is ki lehet egészíteni az igazi zsebórahatás eléré­séért. Persze a Runcible-nek méretéből adódóan vannak korlátái, például csak 12 kiválasztott tud minket elérni, és a Facebook- -értesítések sem jutnak el hozzánk. Hagyományos GPS helyett iránytűsze­rű útvonaltervezést kapott. Emellett több meglepetéssel is szolgál a Runcible, ami a felhaszná­lók szórakoztatását szol­gálja. ÉKN Ez tény leg valami új, valami szokatlan fotó: archívum KELET Nyomtatott KELET előfizetése mellé a digitális kiadás csak300F1! További információért hívjon minket a +36-40-424-424-es telefonszámon, vagy írjon e-mailt az inforffikelet.hu címre! www.kelet.hu/kombi A március hónapban digitális kombira előfizetők között 3 db Alcatel POP Cl okostelefont sorsolunk ki! KELET Kampány ideje: 2015.03.02-31. Vezeték nélküli töl­tőkkel jönnek a svéd bútoráruház termékei. multimédia. Az Ikea már a kezdetektől kötelességének érezte, hogy kényelmesebbé tegye vásárlói életét, most pedig bemutatta legújabb fej­lesztését, a beépített vezeték nélküli töltőkkel rendelkező berendezéseket. A gyártó a lámpáit varázsolja át először, a talpukba építve a funkciót. A világításhoz eddig is áram kellett, így miért ne hasz­nálhatnák az erőforrást arra, hogy könnyebbé tegyék a fogyasztók életét? Szintén korszerűbbek lettek asztalai, amik ritkábban rendelkeznek vezetékekkel, de úgy tűnik, erre is találtak megoldást. A Qi szabványt támogató bú­torok esetében csak a megfe­lelő helyre kell fektetnünk a telefont a feltöltéshez, amit mellesleg figyelmesen meg is jelölnek. Ez a technológia je­lenleg a legelterjedtebb a ve­zeték nélküli töltők körében, bár vannak még, akik meg­próbálják letaszítani a Qi-t a trónról. Alkalmazható a Samsung, az LG, a Sony, a Nokia, a HTC, a Motorola és a Microsoft azon termékeivel, amik támo­gatják a vezeték nélküli töltés funkciót, de azoknak sem kell aggódniuk, akik más márkát preferálnak, hiszen a bútor­áruház hamarosan Qi szab­ványos tokok forgalmazásába kezd az Apple számára - írja a Geek.com. ékn Asztal, lámpa, kanapé - bárhol tölthetjük a telefonunkat fotó: archívum Vége a várakozásnak: megjelent a Galaxy S6 multimédia. Hónapok óta le­lepleződik egy-egy részlet az S6-ról és az S6 Edge-ről, és bár állítólag ezek a Samsung által valaha gyártott legjobb készü­lékek, hagynak némi kívánni­valót maguk után. A jelenlegi kompozíció megalkotásához fel kellett áldozni néhány rendkívül hasznos funkciót. Ezek közé tartozik az Android rajongók egyik kedvence, a memóriabővíthetőség. Az aksit nem lehet eltávolítani, ezenkívül hiába a csúcskate­gória, meg sem próbálkoztak a vízállósággal, amit a Sony már középkategóriás készü­lékein készül megmutatni. Ezek közül a nem támogatott microSD-kártyák okozzák a legnagyobb szívfájdalmat. Ez azt jelenti, hogy a régi micro- SD-k nem hasznosíthatók újra az S6-ban! Vigaszt nyújthat viszont az ultragyors tárhely technológia, hiszen az új mo­dellek UFS 2.0-ával érkeztek a megszokott eMMC helyett. ÉKN Telefonom, zárj ki engem! multimédia. Ismerős a hely­zet, amikor minden perc számít egy határidős munká­nál, a telefon viszont állan­dóan csörög, pittyeg, hívást, e-mailt, sms-t jelezve? A Lock Me Out (Zárj ki!) alkal­mazás megoldást kínál erre. Szó szerint kizárja a tulajt a „telefonjából” azzal, és még a PIN-kódot is megváltoztatja arra az időre. Természetesen azért vészhívást tud indítani, s a bejövöket is fogadhatja, de semmi másra nem tudja használni az adott idő alatt az eszközt. ékn HIRDETÉS

Next

/
Thumbnails
Contents