Heves Megyei Hírlap, 2020. december (31. évfolyam, 281-305. szám)

2020-12-19 / 297. szám

emuiban sült poaácsa A LEGSÖTÉTEBB ÉJSZAKA helyőrség Bunbemo Pazzo (olaj, vászon, 40 » 40 cm, 2018) „Az emberfeljő, lelke fényfolyam” (Vörösmarty Mihály) Hol volt, hol nem volt, egyszer volt az Éj. Ő volt az édesanyja min­dennek ezen a világon. Ragyogó holdarcával mosolygott teremtmé­nyeire, és végtelenül hosszú, sűrű fekete hajában ringatta őket. Át­ható pillantásával egyszerre vonta aranyló sugárba minden gyerme­két, így azok nem ismertek hideget, félelmet, kínt. Jó volt otthon lenni az Éj birodalmában! Határtalan volt a világegyetem azokban az ősi időkben, és minden szegletét az Éj végtelen hajának bársonyos puhasága és simogató melege töltötte be. Hajtincsei ha­talmas folyamokként kanyarog­tak a galaxisok között, göndörödő fürtjei csillagködöket hömpölyög­tek körbe, fonatait tündöklő napok ékesítették és apró kontyai alatt fe­kete lyukak örvénylettek. Selymes lepedő, könnyű vánkos volt ez az éjsötét hajtömeg minden élőnek és élettelennek. És az Éj egyenként takargatta be minden gyermekét: a Föld bolygó egére fodros-bodros bárányfelhőket terített, a Nap felszínét hatalmas tűzliliomok szirmával borította, a holdak orcáját hófénnyel simította, az őszülő csillagok hátára bolyhos planetáris ködöt kanyarított, a gázó­riásoknak hűsítő szelet, a neutron­­csillagoknak mágneses hullámokat küldött, az üstökösökre útiköpenyt borított, a meteoroidokra hálóka­bátot, és így tovább, mindenkinek a saját természete szerint. Amíg ezzel foglalatoskodott és homlokukra jó­­éjt-csókot lehelt, emberemlékezet előtti altatódalokat dúdolt. Az Éj gyermekei boldogok voltak, hiszen életük az égi gondtalanság medrében folyt. Napok, holdak és holdhónapok váltották egymást, csillagok gyúltak és kihunytak, szi­porkázó ködök gomolyogtak: min­den égitest és égi jelenség tökéle­tesen összehangolt táncot lejtett térben és időben egyaránt az Éj an­dalító sámándallamaira. A világban ideje volt az értelemmé sűrűsödés­nek és ideje volt a szertefoszlásnak - az Éj végtelen hajkoronájában rejte­gette bölcsességét, miközben lágyan csillagbölcsőt ringatott. Ő maga viszont egyedül volt. Magányos pillanataiban, amikor kutató tekintettel a messzeségbe kémlelt, kétségbeesetten vette tu­domásul, hogy vele kezdődik és vele is ér véget a világmindenség, nem létezik rajta kívül teremtő lélek - és holdvilágképén lecsordultak az első könnycseppek. Az égbolt gyermekei látták az Éj szomorúságát és köréje sereglettek, gyengéden arcához simultak, fény­lő haját cirógatták, homlokát csil­lagködök koronázták, kecses ujjait Szaturnuszok gyűrűzték. Jámbor odaadásuk hálás és fáradt mosolyt csalt anyácskájuk arcára, bántatát azonban nem enyhíthették. Az Éj szomorúsága egyre csak mélyült, tekintete egyre sötétedett. Az időn kívül létezett, könnyeit hát az örökkévalósággal mérte. S ahogy azok egyre bőségesebben ömlöttek, úgy szivárgott el a fény is az univer­zumból. Percek jöttek, ezredévek mentek, és beköszöntött a széthul­lás örök évszaka. Az égitestek lassan elveszítették belső ragyogásukat: a napok kihűltek, a holdak elfagytak, a gázbolygók szertefoszlottak, az üs­tökösök és meteoroidok elporladtak, a neutroncsillagok gondterhelt feke­te lyukká zsugorodtak, majd azok is felszívódtak a semmiben. Kihalt, ri-Ágoston Szász Katalin deg és üres lett a mindenség, és az Éj szomorúsága uralkodott fölötte. Ő maga pedig egyre csak sírt és sírt, könnyei kifogyhatatlanul peregtek. Hajtincsei közül vékony csermelyek fakadtak, fürtjei alól kanyargózó pa­takok eredtek, majd egybezúdulván hömpölygő folyók, bővizű folyamok szaladtak tova a messzi feketeség­ben. Lassan a teljes világmindensé­get az üveghangon zubogó áramlás káosza töltötte be. Mintha megállt volna az idő is, ezután sokáig csak a zokogó semmi létezett. Évmilliók teltek teljes mozdulatlanságban, a sötéten kavargó sodrásban nem volt cél, sem értelem. Az Éj már hosszú ideje nem szá­molta az éveket, amikor egyszer csak egy nyúlánk, karcsú folyó váratlanul kivált az öntudatlan csobogásból és vibrálón feléje közeledett.- Ki vagy te? - lepődött meg az Éj.- Léthé vagyok - morajlotta egy rég elfeledett dallam ritmusára az ősfolyam, és könnyed mozdulattal az Éj csuklójára tekeredett. - Én őr­zöm az emlékeidet.- Az emlékeimet? Hiszen min­denre emlékszem! Eltékozoltam a boldogságomat...- Most megpihenhetsz - vigasztal­ta susogó hangon könnyeinek folyó­ja, majd felkúszott a karján és átölel­te sírástól rázkódó vállait. - Minden, ami körülvesz, te magad vagy. Amíg örülni tudtál, beragyogtad az univer­zumot. Azóta a szomorúságodat tük­rözi. Eljött az ideje, hogy elfeledd. Hiába fürösztöd könnyeidben, csak fényben moshatod meg arcodat. Azzal hűsítő kendőként arcára, homlokára simult, és az Éj elveszí­tette eszméletét... Amikor végre kinyitotta a szemét, már nem az Éj volt. Fátyolkék lát­határ feszült feje fölött, maga alatt puha, langymeleg homokot tapin­tott, fülét lágy hullámverés ütötte meg. Egyszerű, földi test simult lé­nyére. Lassan felült és körülnézett. Jobbján hatalmas, fodros víztömeg kacarászott gyöngyöző üveghan­gon, balra csipkézett, hófehér szik­latömbök magasodtak. A kettő kö­zött csontszínű, selymes homokágy húzódott végeláthatatlan messze­ségben. Arcát a gyöngéd, sóillatú szélnek tartotta, majd felemelte felső vég­tagját és hosszan szemlélte ujjainak kecses játékát. Kéz, merült fel elmé­jében a szó valami ősi emlékezetből, amely nem a sajátja volt, furcsa­mód mégis hozzá tartozott. És hi­deg, ahogy lábujjait mélyen a ho­mokba fúrta. Amikor ismét feltekintett, su­gárzó alakot látott közeledni. Teste nem bocsátott ki fényt, nem árasz­tott világosságot a térben, létezése mégis glóriába fonta környezetét. Az egyszer volt Éj elmélyülten tanul­mányozta kinézetét. Kéz, láb, szem, otthon. A sugártekintetű rámosolygott.- Üdvözöllek a fény birodal­mában! Ez itt a tenger - mutatott kecses ujjával a roppant víztömeg felé -, áramlatai szelében sirályok vitorláznak, mélyében tükörhalak raja cikkan. Fölöttünk az ég, mely­nek koszorús vásznán a földi lénye­ket melengető nap lakik. Talpunk alatt a föld, mely könnyű vánkost nyújt minden vándornak. Én pedig a Hajnal vagyok. A Hajnal ekkor egészen közel lé­pett. Lassan mozdult, mint az em­lékezet. Megállt előtte, homlokát az övéhez szorította, és az Éj, aki egy­szer volt, hirtelen megértette, hogy sosem volt egyedül. A Hajnal még a legsötétebb éj közepén is benne rej­tőzött. Sokáig álltak így, egymás tekinte­tében, míg a távoli, titkos, ismeret­len égre feljöttek az örökké ragyogó csillagok. un a lap alatt FELRÁZVA, NEM KEVERVE Kántor Mihály lan Fleming regényeinek halhatat­lan figurája, az angol korona maró humorú, de keményöklű ügynöke már a védjegyének számító ital ren­delésekor leleplezné magát bárhol a világon. Ez az ismertség egy titkos ágens esetében talán nem a legsze­rencsésebb vonás, ám James Bond mindig is hanyag eleganciával ke­zelte a személyazonosságait. Erre szükség is volt, hisz az elmúlt közel hatvan év során féltucat színész kel­tette életre a vásznon, mindegyik többé-kevésbé a saját arcára for­málva a szerepet. Sajnos az idei év James Bondot sem kímélte: nemrég elhunyt Sean Connery, a skót szí­nész, aki először alakította a figurát és máig sokak számára nemcsak vi­szonyítási alap, de az „igazi” James Bond is volt. A karaktert alakító ak­tuális színész, Daniel Craig főszerep­lésével készült Nincs idő meghalni elvileg tavaly novemberben került volna moziba, ám produkciós nehéz­ségek miatt ezt el kellett halasztani, majd idén a járványhelyzet miatt újabb csúszásoknak esett áldozatul. Jelen állás szerint jövő áprilisban lát­hatjuk majd a mozikban. Az egyetlen jó hír a videojátékok frontjáról érke­zett, ennek kapcsán összeállítottunk egy rövid összefoglalót James Bond digitális kalandjainak történetéről. Mivel James Bond könyvbeli - és ugyanígy filmes kalandjai - meg­lehetősen lőporosak voltak, így a videojátékok műfaja is automati­kusan adta magát. Érdekes módon azonban a legelső játék, az 1982-es Shaken and Not Stirred nem a ké­sőbb elterjedt akciós-lövöldözős zsá­­nert gazdagította. Kényelmes szöve­ges kalandjátéknak készült, melyben parancsok begépelésével irányíthat­tuk ügynökünket, aki versenyt futott az idővel, hogy megakadályozza a Londont egy nukleáris robbanófej felrobbantásával zsaroló Dr. Death tervét. A meglehetősen műfajidegen első lépést egy évvel később már egy látványosabb és izgalmasabb cím követte. Az egyszerűen csak James Bond 007 keresztség alatt napvi­lágot látott kaland négy, jórészt a hetvenes években készült mozifilm egy-egy járműves jelenetét dolgoz­ta fel, különböző ügyességi pályák formájában. Ügynökünk helyett itt annak többcélú járművével kellett műholdakat, búvárokat és hajókat, hol pedig rakétákat és tengeralattjá­rókat ritkítanunk. Már ekkor, 1983- ban elkezdődött volna az a trend, amely később két csoportra osztotta a Bond-játékokat. Az egyikben sze­repelnek azok, melyek egy - vagy több - adott film történetén alapul­nak, a másikban pedig azok, ame­lyek új, saját sztorikat mesélnek el. Hogy ez csak az 1985-ben megjelent A View to a Kille 1 valósulhatott meg, annak oka abban keresendő, hogy több korábbi adaptációs próbál­kozás is kútba esett - jórészt azért, mert a programozók nem készültek el a filmek premierjére, a kiadó pe­dig így törölte a játékokat. Persze a nyolcvanas évek végére visszamenőleg több régi filmnek is elkészült a videójátékos feldolgozá­sa, ám sajnos eddigre pont maguk a mozifilmek kezdtek gyengélked­ni. Timothy Dalton két filmje után hosszú szünet következett, hogy aztán Pierce Brosnan főszereplésé­vel az 1995-ös Aranyszem mindent lesöpörjön. Nem történt ez más­hogy a videojátékok piacán sem. A Nintendo 1997-es GoldenEye játéka nemcsak formai újításokat hozott a belsőnézetes lövöldözős játékok mű­fajába, de igazolta annak konzolos létjogosultságát és megágyazott a ma ismert többrésztvevős játékmódnak is. A GoldenEye-1 okkal említik ma is gyakran a világ legjobb videojáté­kai között, és persze ebből a magas­ságból csak visszacsúszni lehetett. A holnap markában adaptációjának készítői botor módon külső nézetre váltották a játékot, és nem elég, hogy Bond hátának látványa nem okozott különösebb izgalmat, a játékmenet is igen hányavetire sikerült. A csor­bát a 2000-ben megjelent World is Not Enough-nak kellett kiköszö­rülnie, ami végül annyira pontosan idézte meg a GoldenEye legsikerül­tebb taktusait, hogy közben elfelej­tett igazi újdonságokat felmutatni. Ekkoriban már az Electronic Arts birtokolta a Bond-filmek játékjo­gait, és ha valamit megtanultunk erről a cégről, az az, hogy ha meg­szereznek egy licencet, akkor azt alaposan meg is skalpolják. Ennek megfelelően a következő öt évben öt James Bond-játék is készült. Nem jelentett problémát, hogy Pierce Brosnan leköszöntével néhány évre ismét eltűnt ügynökünk a moziból: az Electronic Arts vagy új története­ket kreált (Agent Under Fire, Night­­fire, Everything or Nothing, Rogue Agent) vagy felmelegített régieket (From Russian with Love). Érde­mes megemlíteni, hogy ez a meny­­nyiségi dömping nem feltétlenül járt kéz a kézben a silánysággal. A Pierce Brosnan arcával márkázott Nighi­fire például némi további munkával még filmként is megállta volna a he­lyét - ezzel láthatólag a készítők is tisztában voltak, midőn egy eredeti főcímdalt is komponáltak hozzá. A From Russia with Love eleganciája pedig részben annak is betudható, hogy sikerült visszahívni az addig­ra visszavonult Sean Connery-t. A színész örömmel szinkronizálta le fiatalkori önmagát, a saját bevallása szerinti kedvenc Bond-filmjének vi­deójátékos adaptációjában. Ahogy Dániel Craig átvette a sta­fétabotot a vásznon, úgy a James Bond-játékok is új gazdára talál­tak az Activision műhelyében. A Kvantum csendjének feldolgozása még afféle szárnypróbálgatásként is felfogható volt, ezért nem külö­nösebben izgalmas játékmenete is megbocsátható. Azonban a blaszfé­­miának számító 2010-es Golden­Eye Dániel Craigre cserélte Pierce Brosnant, abbéli-reményben, hogy egy újabb közönséggel ismertessék meg az 1996-os játékot, melynek árnyéka alól azóta sem sikerült ki­bújniuk. Nem kell rakétatudósnak lennünk ahhoz, hogy megtippeljük az eredményt. A szintén Craig ar­cával készített Blood Stone, illetve a katasztrofális 007 Legends után többéves pihenőpálya következett. James Bond videójátékos iterá­ciója immár nyolc esztendeje tetsz­halott állapotban leledzik, ám most úgy fest, ideje lesz leporolni a jó öreg Walther PPK pisztolyt és töl­teni egy vodka-martinit. A Hitman játékokat gyártó 10 Interactive a hetekben bejelentette, hogy Project 007 munkacím alatt egy teljesen új James Éond-játékon dolgoznak, ígéretük szerint nem kisebb dologra vállalkoznak, mint hogy elmeséljék az ügynök eredettörténetét, melyből egyebek mellett megismerjük, ho­gyan tett szert 00-s jogosítványára. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. december

Next

/
Thumbnails
Contents