Heves Megyei Hírlap, 2020. november (31. évfolyam, 256-280. szám)

2020-11-07 / 261. szám

8 11 amuban suit Doaacsa ELGURULT ALMOK ES MESEK helyőrség Ágoston Szász Katalin „Dorkának volt egy babája, akit úgy hívott, hogy Györgyi baba. Együtt laktak anyuval és apuval egy ósdi házban, a legfelső emeleten. Sőt nem is a legfelsőn, hanem még an­nál is följebb, a padláson. Dorkáék lakását ugyanis az öreg ház pad­lásából alakították ki, ahol csak ők laktak, senki más. A harmadik emeletről egy eldugott lépcső vitt föl a lakáshoz, amely olyan maga­san bújt meg, hogy galambok és cinkék röpültek az ablakok párká­nyára, és a szobákba mindig besü­tött a nap. Dorkának is volt saját szobája, ahonnan egy kerek ablak nézett le az utcára és a fák tetejére.” - Ilyen titokzatos és varázslatos álomvilágban játszódnak Harcos Bálint meséi. Az író 1997-től jelentet meg ver­seket, prózákat, tanulmányokat, illetve több szépirodalmi lap mun­katársaként is tevékenykedett. A Pagony kiadónál 2015 óta jelennek meg gyerekkönyvei, legnépszerűbb sorozata egy cserfes kislány, Szofi mindennapjaiba enged betekintést, Cristina Quiles spanyol illusztrátor rajzaival. Legújabb kötete Dorka és az elgurult gomb címmel és Szimo­­nidesz Hajnalka illusztrációival je­lent meg 2019-ben. A könyvben há­rom mesét találunk egy kislányról, egy kisfiúról és egy testvérpárról, ahogy mindannyian az elalvással küzdenek. Az első történet egy Dorka nevű kislány kalandjait meséli el az éjsza­kai, alvó városban, ahogy a babája ruhájáról leszakadt gomb keresésé­re indul, hiszen anélkül sem Györ­gyi baba, sem maga nem alhat el. A második, mind közül a leginkább érzékeny és’kifinomult elbeszélés Mirkó és fülesbaglya barátságá­ról szól: a kisfiú legnagyobb vágya, hogy megpillanthassa a tollas és puha kisállat szemét, melyet nap­közben soha nem nyit ki. A harma­dik mesében Ábelt és Pannit kísér­hetjük el, amint egy éjjel nyaralójuk padlására merészkednek, hogy ott régi és új barátokra találjanak. Harcos Bálint meséi a gyermek­kor leginkább magától értetődő és ezáltal legemlékezetesebb állapo­taiba repítenek vissza: „A kert egy­szerre volt nekik titokzatos és ottho­nos. Voltak kisebb völgyei-dombjai, felső része, alsó része, belső kert­je, veteményese, gyümölcsöse, de mind összenőve, elvadulva; Ábel és Panni a lábuk alatt a folyondárban néha fölfedezték egy lépcső marad­ványát vagy egy pince szellőzőjét, ahova bemásztak. Egész nap bun­kert építettek,- tőrt faragtak, dióval célba dobtak - mindig akadt vala­mi halaszthatatlan dolguk, a pa­takban piócát gyűjtöttek, barlangot vájtak, és a partján az öreg fűzfát, amely mélyen benyúlt a víz fölé, be­rendezték hajójuknak.” Bár a párbeszédek néhol kissé esetlenek, nagyon jól kitalált és felskicceit karakterekkel találkoz­hatunk mindhárom mesében. A különleges mellékszereplők a fel­nőttek számára is izgalmas és él­vezhető, karikaturisztikus humort csempésznek a sorok közé. Mukk Irén varrónő és babakészítő pél­dául éjfélig csoszog és morog mű­helyében minden hálóingben be­tévedő kislányra, Virgil, a kisegér pedig a dantei hagyományt követve vezeti végig a padláson az álmatlan gyerekeket. Szimonidesz Hajnalka álomsze­rű, csodálatos rajzai tökéletesen illeszkednek Harcos Bálint mesevi­lágába. A főszereplők bájos őszinte­sége és a mellékszereplők szellemes játékossága az illusztrációkon is visszaköszön. Számtalan lenyűgö­ző gyerekkönyv illusztrátoraként Szimonidesz Hajnalka most is olyan értelmezési mélységekre ta­pint vizuálisan, melyek gyermek és felnőtt lelkét egyaránt megérintik. „És a kisfiú viszi a kis baglyát. [...] Először elmennek az iskolába, aztán a könyvtárba, aztán az állat­kertbe, és aztán a játszótérre. [...] Aztán odajön egy másik fiú... [...] És akkor ez a fiú megdobja a kis bag­lyot, de a kisfiú megvédi, és oda­­ugrik eléje. Mert nem akarja, hogy bántsák. Mert a kis bagoly a legjobb barátja, és akkor is a legjobb barát­ja marad örökre, ha nem nyitja ki a szemét sosem... - Ebben a pil­lanatban besötétedett. Már nem lehetett látni semmit. És ekkor: a kis bagoly kinyitotta a szemét. És Mirkó látta. Néztek egymás szemé­be. Mirkó nézte, nézte. De már nem ébren volt, hanem aludt.” - Harcos Bálint kedves meséi ráébresztenek arra, hogy mi magunk is, ahogy a szereplők, miközben az elalvásra vágyunk, arról beszélünk és olva­sunk, igazából már réges-régen ál­modunk. Harcos Bálint: Dorka és az elgu­rult gomb - Mesék az elalvásról. Szimonidesz Hajnalka rajzaival. Pozsonyi Pagony, Budapest, 2019 un a lap alatt KOZEPFOLDE, NEM KÖZÉPFOKON Kántor Mihály J. R. R. Tolkien gazdag fantáziavi­lága már a nyolcvanas évek elején megihlette a videojáték-készítőket és művei azóta is tucatnyi játékhoz szolgáltak alapul. Az 1982-es The Hobbit című szöveges kalandjáték az azonos című regény történetét követte, és emellett számos - akko­riban innovatívnak számító - játék­technika megoldást is felvonultatott. Sajnos három folytatása, A Gyűrű szövetsége eseményeit feldolgozó The Fellowship of the Ring, a Samu és Frodó mordori útjára fókuszáló Shadows ofMordor, illetve a Samu főszereplésével készült 1989-es Crack of Doom ha decens játékok is voltak, nem sikerült nekik megis­mételni a The Hobbit kritikai, illetve közönségsikerét. Az 1987-ben meg­jelent War in Middle Earth az első stratégiai játék volt, melyben Közép­földe seregeit irányíthattuk, majd ezt követte a stratégiai elemeket az akcióval ötvöző J. R. R. Tolkien’s Riders of Rohan, mely jórészt A két torony nagy csatáit dolgozta fel. A 2001-ben indult mozifilm-tri­lógia aztán új életet lehelt A Gyűrűk Ura videojátékokba. Az Electronic Arts megkaparintotta a filmek já­tékadaptációs jogait, ezzel párhuza­mosan pedig a konkurens Vivendi a regények adaptálási jogait. Ezzel egy meglehetősen faramuci helyzet állt elő, amiképpen a két kiadónak kí­nosan ügyelnie kellett, nehogy olyan elemeket adaptáljanak a játékaikba, melyeket a filmekhez találtak ki, illet­ve olyanokat, melyek csak a regények­ben szerepeltek. A legjobban persze a játékosok jártak, akik a kétezres évek végéig bőséggel válogathattak a va­lóban tucatnyi megjelent cím közül. 2010-re aztán a Warner Bros meg­szerezte az összes jogot és ezzel egy kézbe került Középfólde. Első mű­vük, a fiatalabb játékosokat megcél­zó The Lord of the Rings: Aragom’s Quest volt, melyben a három könyv legfontosabb eseményeit játszhattuk le Aragom szemszögéből. Emellett két Lego-játék is készült, melyek a filmtrilógia, illetve az első két hob­­bitfilm történetét dolgozták fel a Forrás: voidu.com Lego játékoktól megszokott könnyed, humoros formában. Ezzel párhuza­mosan két naturalisztikusabb, emelt korhatáros játék is született, melyek az irodalmi kánontól eltérve új sze­replőket és helyszíneket építettek be. A 2014-es Middle-earth: Shadow of Mór dor, majd három évvel később megjelent folytatása, a Middle-earth: Shadow of War nemcsak színes ada­lékoknak bizonyultak a tolkieni örök­séghez, de önmagukban is érdemes művek voltak. A két játék története A hobbit és A Gyűrűk Ura között eltelt 60 év krónikája, hőse pedig a kósza Ta­­lion, aki családjával Mordor Fekete Kapuját őrzi. Szauron ork seregei három vérszomjas fekete numenóri kapitány vezetésével rájuk törnek és rituálisan meggyilkolják Taliont és vele feleségét és fiát is. Céljuk, hogy az áldozattal megidézzék maguknak a Másodkor legnagyobb tünde ko­vácsának, Celebrimbomak a szelle­mét. Förtelmes tervükbe azonban hiba csúszik, midőn a halálból visz­­szahívott kovácsmester Talion tes­tét szállja meg, és hívja életre, hogy együtt álljanak majd bosszút. S bár közös céljukat többé-kevésbé meg is valósítják az első játék végére, a folytatásban a szövetségesek már szembekerülnek egymással. Celeb­­rimbor szándékairól lassan kiderül, hogy nem túlságosan tiszták, Taliont pedig megkísérti az Egy Gyűrű, és miután elpusztítja a gyűrűlidérccé változott Isildurt, világossá válik, hogy neki kell majd elfoglalni a he­lyét Szauron seregében. Persze ez a komor végkicsengésű történet a regénytrilógiában lefestett háború előhírnökeként funkcionál, és ezen funkcióját maradéktalanul el is látja. Maga a játékmenet mindkét eset­ben hasonlít a többi nyílt világú, kül­ső nézetes akciókalandjátékra, me­lyekben a vidéket keresztbe-kasul bejárva hajthatunk végre mellékkül­detéseket vagy követhetjük a sztori fő csapásirányát. A játékok eredeti vonásai a kiválóan megvalósított tö­meges csata- és ostromjelenetekben, illetve az úgynevezett nemezisrend­­szerben mutatják meg magukat. Előbbiek során némi ügyességgel a filmeket idéző látványos kaszkadőr­­mutatványokat adhatunk elő, míg utóbbi emlékezetes ellenfelekkel ajándékoz meg bennünket. A neme­­zisrendszer lényege, hogy az arcta­lan ork seregek tisztjei, kapitányai és hadurai nevesített, egyéni figurák. Ha szembekerülünk velük, a karak­terek a párbaj kimenetelétől függően változnak meg. Amennyiben legyőz­tek bennünket, előléptetik őket, és amikor legközelebb találkozunk ve­lük, már erősebbek, illetve jobban felszereltek lesznek - sőt gúnyolni is fognak bennünket, emlékeztetve korábbi vereségünkre. Ha úgy ala­kult, hogy megsebesítettük őket, ám sikerült kereket oldaniuk, később már rajtuk lesznek az általunk oko­zott sebhelyek, sérelmüket pedig ádáz haraggal szólják majd a fejünk­re. Abban az esetben, ha mi kereke­dünk felül, az egész seregük gyengül, ám megtehetjük azt is, hogy átállít­juk őket a saját oldalunkra, ilyenkor pedig a csapataik is követik őket. A második játékban ezt a rendszert még tovább bővítették, ahol az on­line funkcióknak köszönhetően más játékosokkal is összeakaszthatjuk a kardot vagy akár indíthatunk ostro­mot az erődjeik ellen. A Middle-earth: Shadow of War novembertől ingyenes elérhető a PlayStation Plus előfizetői számára. (Middle-earth: Shadow of Mor­dor; Middle-earth: Shadow of War. Platform: PC, PlayStation 4, Xbox One) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. november

Next

/
Thumbnails
Contents