Heves Megyei Hírlap, 2020. szeptember (31. évfolyam, 204-229. szám)

2020-09-26 / 226. szám

^ helyőrség hamuban sült poaacsa Gáti István • A három kívánság t Túl a dűlőn, túl a görbe ágacskán, Elmondtam hát, mily nehéz a helyzetünk,- Ó, te hitvány! - rítt az asszony forrongva. nagy szegényen éldegélt egy házaspár. s lám, a tündér tiszta arca felderült:- Nőne bár a főtt kolbász az orrodra! Volt egy házuk, néha némi kenyerük.- Különb vagy te mindenféle uraknál. Nem kellett, hogy hangosabban kiáltsák, Vizet ittak, hogyha nem volt egyebük. Emberségből máris példát mutattál. azon nyomban teljesült a kívánság. Jól költeni nem könnyű a keveset. S mert e tettet igaz szívvel csináltad, Állt az ember kolbász-orrát lógatva. Olykor egy kis perpatvar is megesett. feleséged három dolgot kívánhat. Úgy érezte, mégsem lesz ma jó napja. Egyszer aztán... Halljátok meg a csodát! Szólt az asszony: - Kend egy kissé hiszékeny. Fedte nejét: - Eljátszod a szerencsénk! Nekiállt az asszony, főzne vacsorát. Hitelt ad egy boszorkánynak? Biz, én nem! Pedig végre dúsgazdagok lehetnénk. Jött az ura, fütyörészve belépett: Ám a félje erősködött, győzködte: Ha már nem lett disznónk, ökrünk seregnyi,- Hej, te Erzsó, nem vagyunk már szegények!- Legalább egy próbát tégy, az ördögbe! segíts ezt a rondaságot levenni! Erre aztán így felelt a feleség:- Nosza, akkor... - szólt az asszony repesve: Szegény asszony kézzel-lábbal próbálta,- Kend már nékem sok nagy csudát bemesélt.- Elkelne egy szál kolbász a levesbe! ám a félje kényes volt az orrára.- Hallgass ide! - szólt a férfi sietve. S míg a polcon majoránnát keresett,- Hagyd el, Erzsó! Ahelyett, hogy cibálnád,- Kimentem a patakparti ligetbe! hopp, egy kolbász pont az üstbe beesett! legyen ez a következő kívánság! Láttam ott egy óriási víztócsát, Főzni kezdte rögtön azt a zsarátnok.- Hát a malac? - kesergett a feleség, abban meg egy kutyák húzta hintócskát. Felvidult a szegény ember: - Na látod! s könnyes szemmel kavargatta levesét. Ült abban egy tündérarcú asszonyka. Bár az esténk így is elég vidám már, így szólt aztán, fojtott hangon, remegve:- Nézd, a sárban megrekedtünk! - aszonta. másodjába okosabbat kívánjál!- Kedves tündér! Balga voltam. Vegyed le!- Sír a négy eb, szegény hölgy meg integet. Sorra vették, komoly dolog mi volna? Meg is történt, s örvendeztek felettébb. Erre aztán feltűrtem az ingemet. Szükség lenne malacra és tinóra... Majd a kolbászt jóízűen megették. Húztam, vontam. Térdig ért a pocsolya. Nőtt a lista, elhangzott a szamár épp. Ezentúl csak szorgoskodtak naphosszat. Megindult a tündérasszony kocsija. Ment a férfi pipájába parázsért. Lett hát disznó, baromfit is tartottak.- Szegény ember, segítője utamnak, Ám a tűzhöz olyan sután nyúlt szegény, Nem volt üres esténként a lábas már. jótettedért megkapod a jutalmad! könyökétől leborult a rézedény. Nagy boldogan éldegélt a házaspár. un a lap alatt A BOSSZÚ NEM AD BÉKÉT Képregényes szuperhősökről vi­deojátékot készíteni mindig biz­tos befektetésnek tűnik, hisz a terjedelmes rajongóbázisnak kö­szönhetően az anyagi siker szinte garantált. Ritka azonban, amikor a kritika vagy épp a közönség fo­gadtatása osztozik ebben a siker­ben. Ennek oka leginkább abban keresendő, hogy a fejlesztők leg­többje elfelejt izgalmas, innovatív vagy egyszerűen csak igazán élve­zetes játékot építeni a licencelt hős figura köré. Ebben a tendenciában komoly szerepet játszottak azok a címek, melyek aktuális nagykölt­ségvetésű szuperhős mozi mellé készültek, afféle kísérő terméknek. Ezek a gyakran összecsapott, alul­fejlesztett digitális produktumok szinte csak promóciós segédanyag­ként funkcionáltak, videojátékként a legritkább esetben állták meg a helyüket. Természetesen elvét­ve akadtak üdítő kivételek, mint például az X-Men kezdetek: Far­kas című filmből készült 2009-es X-Men Origins: Wolverine, mely bizonyos szempontból még a fe­lejthető mozit is felülmúlta. A leg­sikeresebb adaptációk azok, ahol a képregények évtizédek óta gom­bolyított, gyakorta már kibogozha­tatlan történetszálaiból az alkotók egy saját, desztillált univerzumot hoznak létre. Ezekben a rajongók is megtalálják az ismerős azonosulá­si pontokat és a készítők tekintettel lehetnek a közönség azon részére is, akik nem követik a füzeteket, mindössze a játék miatt ülnek le a gép elé. A Batman: Arkham soro­zat és a Marvel’s Spider-Man mind eme ismérvek miatt lettek díjnyer­tes közönségkedvencek. Amikor az új Tomb Raider-tri­­lógia fejlesztői bejelentették, hogy játékot készítenek a Bosszúállók kalandjaiból, joggal merülhetett fel az aggodalom, hogy a milliárdos fil­mekhez igazodva csak egy gyorsét­termi adaptációt kapunk majd. A Marvei azonban nem szándékozott a múltbéli hibákat megismételni, így a Marvel’s Avengers rengeteg fejlesztési időt és egy mozifilm költ­ségvetését kapta. A szereplők és a történet végül nem kapcsolódik valamelyik konkrét képregényes történethez, ugyanakkor a mozifil­mekhez sem. Bár motívumokat mindkét forrásból merítettek, a végeredmény mégis a saját hangján szólítja meg a közönséget. A játék tehát egy alternatív Bosz­­szúállók univerzumba kalauzol bennünket, ahol Amerika Kapitány, Vasember, a Fekete Özvegy, Thor és Hulk mind szeretett és ünnepelt hősök. A történetet azonban még­sem velük kezdjük. Főszereplőnk ugyanis egy pakisztáni származású amerikai tinédzser lány, Kamala Khan, aki a Bosszúállók odaadó ra­jongója. A lelkes, ragyogó tekintetű leányzónak az álma válik valóra, amikor egy pályázaton megnyer egy belépőt a Bosszúállók repülő légi­bázisán tartott nyilt napra. Termé­szetesen a látogatás nem megy si­mán, mert terroristák ütnek rajta az alant elterülő San Franciscón. A tá­madásban megsérül a Bosszúállók hajója is, aminek fedélzetén Bruce Banner épp egy új energiaforrással kísérletezett. Az ehhez szükséges Kántor Mihály Forrós: PlayStation.com terrigen kristályok felrobbannak, elpusztítva a hajót és a város felét is. Az elszabaduló energia szuper erővel ruházza fel a hatókörébe került lakosságot, akik így komoly veszélyt jelentenek másokra és ön­magukra. A katasztrófáért persze a Bosszúállókat teszik felelőssé, akik ezután feloszlanak és szétszéled­nek a világ különböző szegleteibe. A terrigen energiája azonban Ka­­malát is megérintette, aki ezután képes lesz megnyújtani nemcsak a végtagjait, de akár az egész testét is. A lány persze titokban tartja a képességét, nemcsak szigorú apja, hanem az AIM nevű társaság miatt is. Utóbbi cég vállalta, hogy begyűjti a mutálódott és ezáltal veszélyessé vált lakosságot, ám Kamala gyanak­szik, hogy bár látszólag a közjót szolgálják, szándékaik nem éppen tiszták. Nyomozása során felveszi a Ms. Marvel nevet, majd öt évvel az incidens után elkezdi felkutat­ni a lelkiismereti terhekkel küzdő Bosszúállókat, hogy az általa feltárt információk alapján egyesítsék erő­iket és építsék újra nemcsak a bázi­sukat, de a renoméjukat is. Bár az egyszemélyes történet kel­lően szórakoztatóra sikerült, a Mar­vel szándéka szerint a fejlesztésre eltapsolt milliókat a többjátékos szolgáltatás funkciójából, illetve az ehhez csatolt fizetős tartalmakból reméli visszanyerni. Ebben a játék­típusban barátainkkal összefogva, egy-egy Bosszúálló bőrébe bújva hajthatunk végre hosszabb-rövi­­debb küldetéseket, melyek egyen­letesen hullámoznak a szellemes és izgalmas, illetve az unalmas és repetitív között. Szolgáltatásról lévén szó a Marvei hosszú távra játszik, tehát még évekig szándéko­zik újabb tartalmakkal bővíteni az élményt. Akinek tehát nem sürgős a bosszúállás, nyugodtan várhat még néhány hónapot a vásárlással, különösképp mert a játékot az év végén megjelenő új konzolokra is kiadják majd. (Marvel’s Avengers. Platform: PC, PlayStation 4, Xbox One, Sta­dia.) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. szeptember

Next

/
Thumbnails
Contents