Heves Megyei Hírlap, 2020. szeptember (31. évfolyam, 204-229. szám)

2020-09-12 / 214. szám

amuban sült boqacsa 8 11 Gyulai Pál A szél és a nap Egykor régen szél urfival Fogadott az öreg nap: Egy vándor köpenyét melyik Lophatná le hamarabb. Jött a szél s magát fölfúván Zúgott-búgott; mint csak tudta, A köpenyt úgy húzta, fútta. Hát a vándor mit csinál? Elébb ugyan félelmében Ijedten kap fűhöz-fához, De a köpenyt majd a vállhoz Szoritgatja s odébb áll. Mosolyog a jó öreg nap, S hő sugárral, fényes-szépen Megindul a tiszta égen. Hát a vándor mit csinál? Lassabban megy, meg is izzad, A meleget alig állja, Majd a köpenyt földhöz vágja, S hogy pihenjen rajt’, megáll. Egykor régen így nyeré meg Szél urfit az öreg nap: Többet ésszel, mint erővel, így közel, úgy hamarabb. Géza urfi Géza urfi lovagolna, Azaz hogyha lova volna, De ha ló nincs, van egy pálca, Kapja magát s felül rája. Most már sarkantyúja nincsen, Ej dehogy nincs, ád az Isten, Ott a kréta, rajzol egy párt, Ha eltörik sem vall nagy kárt. Korbácsa is van e mellett, Kenderből hogy jobb se’ kellett, Jó hajlós vessző a nyele, Csak úgy csattint-pattint vele. Gyi Fakó! vágtatva megyen, Tüskén-bokron, völgyön-hegyen, De már ez nem tréfa-dolog, Félre álljon, aki gyalog! Pósa Lajos Ősszel Fecskemadárt tudakozom: Hová készül olyan nagyon? Csak azt mondja csicseregve: Szép virágos napkeletre. Kérdezem a falevelet: Mért oly sárga? Talán beteg? Azt feleli a falevél: Nemsokára viszi a szél. Ne szállj, kedvem a fecskével, Sem a sárga falevéllel, Majd visszajön még a fecske, Lesz még a fán levelecske! Átmenet (olaj, vászon, 82 * 82 cm, 2017) Keringélő dal A diófát Diófa levele Fenyőfára Átölelem, Mindig illatozzon, Felaggatják, Keringélek, Zörgő-börgő dió Karácsonykor Kering velem. Soha el ne fogyjon. El is hozzák. Diófa, diófa, Bódi, Bódi bácsi, A diófát Teremj sok minden jót, Keringélő bácsi! Átölelem, Jószagú levelet A mennyországban is Zörgő-börgő diót. Van egy nagy diófa, Keringélek, Jószagú levelet Ezüst a levele, Kering velem. Teszem a ládába, Arany a diója. Bódi, Bódi bácsi, Zörgő-börgő diót Szedik, szedik Keringélő bácsi! Csíkos tarisznyámba. Az angyalkák, No de most már ácsi! un a lap alatt HÓDÍTÓ DINASZTIÁK Európa viszonylag alaposan doku­mentált, sokszor viharos történel­me számtalan alkalommal képezte már videojátékok alapját. A műfaji megközelítések persze rendre kü­lönböznek vagy épp ötvöződnek, legyen szó akció-, kaland- vagy szerepjátékokról. A leggyakrabban idézett zsáner azonban a stratégiai játékoké, melyek a hadviselés, az erőforrások kezelése, illetve a dip­lomácia aspektusai mentén egész tablót képesek rajzolni egy-egy történelmi esemény vagy akár egy egész időszak köré. Már a video­játékok hajnalán feltárult a mű­fajban rejlő lehetőség: az 1981-es Eastern Frontban megszálló né­met csapatokat kellett irányítani a szovjet fronton, egy évvel később a Legionnaire-ben pedig Cézár katonáival álltuk útját a Római Birodalom határain betörő barbár hordáknak. Az azóta eltelt közel negyven év során a történelmi stratégiajátékok elképesztően sokat és sokfelé fej­lődtek. A műfajon belül kinőtte ma­gát az úgynevezett grand strategy stílus, melyben korszakokat felö­lelve szimulálják egy egész nemzet vagy a meghódított nemzetekből kovácsolt birodalmak gazdasági, diplomáciai, illetve háborús tö­rekvéseit. A kisebb-nagyobb mér­tékben alkalmazott absztrakció ellenére ezek a játékok meglehe­tősen összetett mechanizmusokkal működnek, és a sakkhoz hasonló mélységű előretervezést igényel­nek. Ennek az alműfajnak az egyik eminenciása a 2004-ben indult Crusader Kings sorozat, melynek szeptember t-jén megjelent leg­újabb epizódjával immár trilógiává bővült a széria. A Crusader Kings III a középkor egy nagyobb szeletét öleli fel, Hódí­tó Vilmos 1066. december 25-i meg­koronázásától kezdve egészen 1452. december 30-ig, azaz öt hónappal Konstantinápoly ostroma előtt ér véget. A köztes majdnem négyszáz évben nem annyira a konkrétan kijelölt célokért vagy egy-egy ellen­fél legyőzéséért kell küzdenünk: az igazi ellenségünk a múló idő, erőfe­szítésünk pedig, hogy mit hagyunk hátra magunk után. A Crusader Kings III ugyanis egy afféle dinasz­tiaszimulátor, melyben különbö­ző fejedelmeket, vezéreket, ural­kodókat és királyokat irányítunk nemcsak Európában, de szerte a világon Skandináviától Britannián és Spanyolországon keresztül egé­szen Ázsiáig vagy Afrikáig. Minden választható uralkodót számos tu­lajdonság és szakértelem jellemez. Előbbiek határozzák meg, hogy a karaktert mennyire félik a vazal­lusai, egészségileg mennyire élet­képes, és hogy milyen termékeny. Mivel a választott karakterünk előbb-utóbb bekövetkező elhalálo­zását követően az utódját kell to­vább vinnünk, így ez utóbbi érték különösen fontos. A tulajdonságok mellett különféle szakértelmek is jellemzik a szereplőket: a hadvise­lés, a diplomácia, az intrika, illetve a vezetői készség. Ezek különböző értékei határozzák meg emberünk adott területen való jártasságát, te­hát mindegyiknek lehetnek ugyan­úgy erősségei, mint gyengéi. Ha ez eddig nem lenne elég, még jellem­vonásokkal is fel vannak ruházva, melyek szintén hatással vannak több statisztikára is. Bár a játék nem tiltja, de büntet azért, ha olyan döntéseket hozunk, melyek szembe mennek a szereplő valamelyik rele­váns személyiségjegyével. A játék célja a fennmaradás. Ha adott királyunk utód nélkül hal meg, kihal vele a ház is. Ám a já­ték ekkor még nem ér véget, hisz átválthatunk egy másik, a színté­ren már addig is jelenlévő másik vezetőre. A házasságok - megköt­­tetésük természetétől függetlenül - fontos események a játékban, így a párválasztást is több szempont alapján kell mérlegelni. Például ha a férj paranoiás, akkor folya­matos lesz a stressz (ami szintén egy számszerű, befolyásoló jellem­ző a játékban), ha pedig a feleség szűzies, nehezebb lesz vele utódot nemzeni. Ezenkívül a gyerek örö­kölhet vagy továbbvihet születési Kántor Mihály rendellenességeket - lehet például púpos, sánta vagy albínó -, és rájuk abban a korban még egy uralkodó esetében is gúnnyal tekintettek. Meghatározó a harmincféle vallás, valamint az a több mint negyvenfé­le kultúra, melyek minden uralko­dót jellemeznek. Ezek különbségei vagy épp hasonlóságai nehezítik vagy könnyítik a nemzetek közti diplomáciát, ám ugyanígy hatással vannak a párválasztásra is. A készítők erre a harmadik epi­zódra már tisztában voltak azzal, hogy a komplexitás könnyen eli­jesztheti az átlagos közönséget. Ezt megelőzendő egy igazán példás, magyarázó, segítő kezelőfelületet hoztak létre, mely kézenfogva vezet bennünket, míg ki nem tanuljuk a játék minden csínját-bínját. S bár ez a lecke elég hosszadalmas lesz, mégis megéri kijárni, ugyanis a Crusader Kings III a játéktervezés magasiskolája. (Crusader Kings III. Platform: PC, Mac, Linux.) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. szeptember f

Next

/
Thumbnails
Contents