Heves Megyei Hírlap, 2020. augusztus (31. évfolyam, 179-203. szám)

2020-08-22 / 196. szám

helyőrség 8 amuban suit aoaacsa II Dávid Ádám Levente Hol csöndes csecsemő, hol meg e­­levenke. Gőgicsél a neved, Levente, Levente. Komornak tűnik, az­tán mintha nevetne, ha nevén szólítom kisfiam: Levente. Szeretet­­táplálék, édes é­­lelem, te! Jóllakom, hogyha csak rád nézek, Levente. Ha éhes, és zengő hangját fel­emelte, időbe telik, míg elcsitul Levente. Kis bárány, aki az ókori Levante termékeny tájain legelne, Levente. Szülei féltik, hogy a falat lement-e, trójai falovat is enne Levente. Ó, az e mosolya! Minden báj bevetve: arcán két gödröcske, Levente, Levente. Csupa 1, csupa v, csupa n, csupa e, cuki fej, cumi, tej, Levente, Levente. Alvás és ébrenlét; tente, ba­ba, tente. Kimosott pelenka illata, Levente. Orcája hajnalpír, bíbor nap­lemente. Életem végéig szeretlek, Levente. Ősszel és tavasszal, nyaranta, telente. Levente, Levente, Levente, Levente. Hé, Levi, most már.., Hé, Levi, most már nincs több keksz! Azt hiszem, ebből cirkusz lesz. Visít a fiunk, ez a na^y zabagép, akad a lemez: megy a „Még, még, még!” Kis Levi fürdik... Kis Levi fürdik kék színű kádba’, tiszta habos lett már keze-lába. Csúszik a szappan, úszik a csempe. Ágyba zuhanhat most a Levente. Ég az arcom... Ég az arcom, ég a szám is, mert a szendvics, a szalámis csípős, csípős! Hozd a szörpöm, apa, máris! Tornáztató Ne csak lábon és kézen kússz, te örökmozgó gézengúz! Rúgkapálj, te pici grizli, megtanítlak biciklizni. Kalimpálj csak, egy, két, három, repülj, rigóm, hét határon! És az úszás se piskóta. Tempózz szépen, te kis fóka! Előtte (vegyes technika) Lovag, herceg, királyfi Úgy vártuk, hogy megszülessél, alig győztük kivárni. Azóta nősz, mint a gomba, te féléves királyfi. „Gőgicsél és rúgkapál is” - fűnek-fának hencegem, hogy milyen rátermett az én hathónapos hercegem. Nagy fiú vagy, semmi kétség, de azért csak nőj sokat. Legyél bátor és kíváncsi, akár egy dicső lovag. un a lap alatt A LÁNY, AKI HEG AKARTA ÉRTENI A VILÁGOT A nagy játékkiadók körébe/i egyre markánsabb a nézet, mely szerint az egyszemélyes, narratív közpon­tú játékok ideje lejárt. Ennek az ál­láspontnak a kialakulása részben a játékok megemelkedett fejlesztési költségeiben keresendő. A magyar forintban nagyjából 15-20 ezer forintos, egyszeri játékok globáli­san több milliós eladást kívánnak ahhoz, hogy a borsos előállítási költségek mellett profitot is termel­jenek. A másik probléma, hogy a narratív játékokat a történet végig­játszása után sokan egyszerűen fél­reteszik, rosszabb esetben eladják a használt piacon. Utóbbi termé­szetesen tovább csökkenti a kiadó bevételeit. S bár az utólag megvá­sárolható kiegészítő tartalmakkal még ébren tarthatják az érdeklő­dést a cím iránt, ezeknek nem min­den esetben sikerül megfogniuk a publikumot. Ezzel szemben a több­játékos címeknél ez az élettartam jelentősen hosszabb. Ha sikerül stabil közönség bázist építeni, egy ilyen játék hosszú évekre bebeto­nozhatja magát. A csatolt mikro­tranzakciókkal - vagy a ma már kevésbé elterjedt előfizetéses mo­dellel - a bevétel folyamatos, apró tételei miatt pedig tömegesen érté­kesíthető. Az új tartalomfejlesztés elenyésző, a játékélményt a többi résztvevő biztosítja, így a legtöbb esetben nincs szükség sem írókra, sem pedig szinkronszínészekre. Ezzel az uralkodó piaci szemlé­lettel megy szembe a Sony azzal, hogy a konzoljára évi egy-két ir­datlan költségvetésű narratív játé­kot ad ki. Emellett minden adandó alkalommal megerősíti vásárlóit, hogy ezen ambíciójáról a jövőben sem szándékozik lemondani. A PlayStation 4 egyik legsikeresebb ilyen játéka a 2017-es Horizon Zero Dawn volt, mely mostantól már a PC játékosok számára is el­érhető. Mivel a cég idén ősszel je­lenteti meg PlayStation 5 konzolját, amelyre már előzetesen kihirdették a fenti játék folytatását, nem nehéz felismerni a stratégiát: ha egyszer a PC játékosok belekóstolnak a Hori­zon Zero Dawnba, szinte azonnal potenciális PlayStation 5 vásár­lókká változnak. Hisz ki szeretne újabb három-négy évet várni egy folytatásra, ha az új konzollal majd azonnal belevághat? No de nézzük csak, miféle jellemzők mentén szán a Sony kapudrog szerepet a Hori­zon Zero űaumnak. A negatív jövőképeket felraj­zoló tudományos fantasztikum egyik alműfaját az úgynevezett poszt-posztapokaliptikus történe - tek alkotják. Ezek nemcsak a ma ismert civilizáció összeomlását kö­vető időket festik le, hanem a régi világ romjaira épült, a miénktől legtöbbször erősen eltérő, új világ­rendet ábrázolnak. Ilyen például a legendás 1968-as film, a Maj­mok bolygója vagy a H. G. Wells Időgép című regényének élőik és morlockok lakta jövője. A Horizon Zero Dawn hozzájuk hasonlóan a távoli jövőbe, egészen pontosan a 31. századba kalauzol bennünket, amikorra is a neobarbarizmusba süllyedt emberiség egymástól el­szigetelt törzsi közösségekre sza­kadt. Az ősök technológiai isme­retei a múlt ködébe vesztek, ám örökségük valamiképp mégis fenn­maradt: a vidéket ugyanis gépek alkotta állatvilág népesíti be. Ez a robotikus fauna nagyrészt béké­ben él együtt az emberekkel, per­sze akadnak közöttük agresszívebb ragadozók is, ugyanígy az emberek is vadásszák őket - hús híján tech­nológiai alkatrészeikért. Senki sem tudja pontosan, honnan jönnek a gépek, ám amikor egy digitális fertőzés üti fel fejét közöttük, sok­kal agresszívebbé és veszélyesebbé válnak. Aloy, a fiatal rőthajú lány, akit még gyermekkorában kitagadtak a törzséből, tudásszomjától vezérelve útra kel, hogy megtalálja a fertőzés eredetét. Útja során bejárja az ősök egykori településeinek ma már alig felismerhető romjait, megismerjük a többi törzset, azok egzotikus hit­világát és viszonyrendszerét. Hős­nőnk saját identitásának eredetére is fényt derít, midőn alámerül a fél­resikerült terraformálási rendszer, a Zero Dawn projekt sötét bugy­raiba, melynek mélyén két, máig funkcionáló mesterséges intelli-Kántor Mihály gencia, Gaia és Hades küzdenek egymással. Az elképesztő részletességgel megvalósított, grandiózus nyílt világ nemcsak geográfiájában, de ökológiájában és időjárás ciklusai­ban is változatos. Kies pusztasá­gok, sűrű vegetációjú dzsungelek, száraz sziklasivatagok és hófödte bércek váltogatják egymást, az ősök épületeinek rozsdás csontvá­zaival és a mai törzsek fantasybe illő építészeti kultúrájával pety­­tyezve. A szarkasztikus Aloy köny­­nyen szerethető, determinisztikus figurája kiváló azonosulási pontot nyújt a játékhoz, mely ha játékme­netében nem is kínál sok újdon­ságot, de amit tesz, azt nagyon jól teszi. Az augusztus 7-én megjelent PC- változat tartalmazza a The Frozen Wilds kiegészítőt is, mely a világ egy új, felfedezetlen szegletét nyit­ja meg, és közel 15 órával növeli az amúgy is 60 óra körüli élményt. (Horizon Zero Dawn. Platform: PC, PlayStation 4.) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. auousztus

Next

/
Thumbnails
Contents