Heves Megyei Hírlap, 2020. augusztus (31. évfolyam, 179-203. szám)

2020-08-15 / 191. szám

8 II emuiban suit Doaaesa ALIZ A NYÁRI TABORBAN I helyőrség Lovranits Júlia Villő Vaszary János: Kékruhás kislány (Rippl-Rónai Múzeum) Vörösbegy csapat körülöttük to-Nyári tábor kis felfedezőknek - ol­vasta a hirdetést Nagyi. - Ez pont neked való, Alízkám, nem gondo­lod? Azt írják, erdei kirándulás, mikroszkópozás, szép, színes kémi­ai kisérletek... Csupa olyasmi, amit szeretsz! Aliz még soha nem volt korábban nyári táborban, így kicsit megszep­pent az ötlettől: sok idegen gyerek és egy egészen új hely, ahol még soha nem járt! És még a nagymama sem mehet vele. De erősebb volt a kíváncsisága, mint a félelme, úgy­hogy hipp-hopp, máris jelentkezett a táborba, és hamarosan ott találta magát hátán hátizsákkal, fején kis­­sapkával egy nyüzsgő gyereksereg közepén. A táborban több csapat is volt, őt a Vörösbegy csapatba osztották be. Sajnos tényleg nem ismert senkit, az egyetlen ismerőse, egy osztály­társa a párhuzamos, Merész Farkas csoportba került. Csupa idegen kis­gyerek ült körben a székeken, Aliz magában többször megbánta, hogy miért is nem kérte meg az anyuká­ját, hogy írja bele a jelentkezésbe, mindenképpen a Merész Farkasok közé osszák be őt is, mihez kezd majd itt ezzel a sok, ismeretlen Vö­rösbeggyel? Legszívesebben haza­indult volna azonnal. De az első ismerkedős körjáték­nál mindig neki dobta a labdát egy mosolygós kislány, akiről hamaro­san kiderült, hogy Lizának hívják. A Liza pedig majdnem úgy hang­zott, mint az Aliz, ráadásul éppen egyforma hátizsákjuk is volt, így hamar összebarátkoztak: a szü­netben elhatározták, hogy örökre barátnők lesznek és elcserélték a tízóraijukat. A mikroszkópozás tényleg izgal­mas volt: kagylókat, kicsi rákokat gyűjtögethettek a gyerekek a Bala­ton vizéből és mindent meg lehetett nézni hatalmasra felnagyítva. Az erdei avarban pókok, a tenyerükön viccesen összegömbölyödő gömb­­ászkák után kutathattak. Az egyik fiú jókora éti csigára bukkant, amit elnevezett Edének és mindenáron haza akarta vinni. A legérdekesebb mégis az volt, hogy a tábor udvarán két sűrű bokorsor állt: az egyiket a fiúk, a másikat a lányok vették bir­tokukba mint főhadiszállást. A lá­nyok hétpecsétes titkokat suttogtak egymásnak, csak az zavarta őket, amikor a fiúk néha hangos rikolto­­zással megostromolták a bokrot. Az egyik ilyen ostromnál történt, hogy Aliz és Liza beleuntak a fiúk­kal való harcba és inkább a terem­be, a Vörösbegyek főhadiszállására mentek társasozni. Odabent pedig, ahogy több idejük jutott körülnézni, az egyik ablak párkányán magasan fennakadva egy csinos papírrepü­lőt pillantottak meg. Hogy lehetne azt megszerezni? Aliz próbálta egy székről felérni, de az ablak túl ma­gasan volt. Liza megpróbálta lepisz­kálni egy könyvvel, de ő sem érte fel. Márpedig a repülőt ki kell menteni az ablakból! Mire való egy délceg papírrepülő, ha nem arra, hogy szálljon? Nem ragadhat időtlen időkre a pókhálós ablakpárkányon! Igazán méltatlan dolog egy vadász­géphez, még ha papírból van is. És akkor járt arra a takarító néni! A seprűjét gondosan a falhoz támasztotta, és elballagott kávézni a kolléganőivel. A lányok azonnal rájöttek, hogy itt a nagy pillanat! Aliz gyorsan felragadta a seprűt, amíg Liza figyelte, nem jön-e visz­­sza a takarítónő. Aliz szívdobogva kapaszkodott vissza a székre, és a seprűvel egykettőre lepiszkálta az elakadt repcsit. Kíváncsian vizs­­gálgatta, ahogy a kezébe került: kicsit pókhálós, poros gép volt, de sértetlen. Az oldalára csúnyácska írással valaki egy nevet biggyesz­tett: Panni.- Ki lehetett ez az ismeretlen Panni? - töprengett Aliz. - Bizto­san valamelyik táborozó egy koráb­bi héten. Itt játszott a repülőjével és fennakadt a magas ablakban: akkor nem jött a takarító néni a seprűvel, szegény Panni biztosan szomorú volt... Valahogy vissza kéne juttatni neki!- Ugyan már - intette le Liza -, biztosan hajtogatott magának má­sikat és már régen elfelejtette ezt itt. Ha ki is derítenénk, ki ő, a címét biztosan nem adnák oda nekünk a felnőttek! Gyere, inkább próbáljuk ki a repülőt az udvaron! A lányok visszacsempészték a seprűt, és új kincsükkel megint kint voltak az udvaron.- Tied az első dobás! Te vetted észre! - mondta Aliz a barátnőjé­nek.- Legyen csak a tied az első, te szedted le a seprűvel! - szerényke­dett Liza. Felváltva dobálták, a repülő pe­dig merészen szállt át a bokrok felett, fiúk-lányok nagy-nagy cso­dálkozására. Hamarosan az egész longott, mindenki szerette volna kipróbálni az új játékot.- Egyszerre csak egy! - vezényelt Liza. - El ne tépjétek! És óvatosan dobd, a fal felé, nehogy most meg valamelyik bokron akadjon fent! Ó, bárcsak lenne több repülőnk! A nagy zsivajra Anna néni, a Vö­rösbegyek csapatkapitánya is oda­jött a repülőző gyerekekhez.- Nahát, ezt meg honnan szerez­tétek? - csodálkozott. - Tud valaki ilyet hajtogatni?- Nem... Az az igazság Anna néni, hogy... Szóval az ablakból van - ismerte be Aliz. Aztán felélén­kült: - És rá van írva, hogy Panni! Biztosan nagyon szomorú volt az a Panni, amikor fennakadt a repülő­je az előző táborban. Nem lehetne megkeresni őt és visszajuttatni neki? Hátha akkor minket is meg­tanítana ilyet készíteni...- Ami azt illeti - mondta titokza­tos képpel Anna néni -, megtaláltá­tok Pannit.- Hogyhogy? - nézett rá megle­pődve a Vörösbegy csapat.- Mert ez az ismeretlen Panni... Nem is olyan ismeretlen. Mert én vagyok. Az Anna becézve Panni. Az előző csoportomban egy kisfiú haj­togatott repülőket, tőle tanultam meg elkészíteni és sajnos nem volt időm lepiszkálni az ablakból azó­ta, hogy fennakadt. De ha ennyire tetszik nektek, gyertek, benneteket is megtanítalak, hogy kell ilyet ké­szíteni! A Vörösbegy csapat lelkesen gyü­lekezett Anna néni körül, és ha­marosan egész papírrepülő-flotta szállt körbe a kertben. un a lap alatt TALPIG VASBAN Kántor Mihály Forrás: www.playstation.com A Marvei Moziverzum mindössze tizenkét éves fennállása alatt átren­dezte a látványos közönségfilmek piacának térképét. Az addig szórvá­nyos sikereket elért szuperhős-kép­regényekből készült filmadaptációk végre egyetlen nagy, összefüggő fil­mes univerzumban egyesültek mind kreatív, mind pedig üzleti szem­pontból. Ennek a mintája a képregé­nyekben már évtizedek óta létezett, a Marvel Studios és annak vezetője, Kevin Feige annyit tett, hogy a mód­szert lefordította a lapgyártásról a filmgyártás nyelvére. A korábban szinte példa nélkül álló vállalko­zásnak persze megvolt a maga nem elhanyagolható kockázata. Addigra ugyanis a Marvel-képregények leg­ismertebb figuráinak, a Pókember­nek, az X-Mennek vagy a Hulknak a megfilmesítési jogait már más stúdióknak adták el, a náluk maradt karakterek pedig kevésbé voltak is­mertek a szélesebb közönség előtt. Szerencsére azonban a Marvelnél jobban senki sem ismerhette a saját portékájukat, így a 2008-as Vasem­ber után új hősök egész garmadáját sikerült megmutatni és megszeret­tetni a képregények világában kevés­bé járatos tömegekkel. Ez azonban nem valósulhatott volna meg, ha nincs a Vasember és annak remek fogadtatása. A Marvei szuperhőseinek videójá­tékos kalandjai gyakorlatilag majd­nem egyidősek magával a digitális szórakoztató formával, ám a virtu­ális valóság játékok ebből a szem­pontból még viszonylag meghódí­­tatlan terepnek számítanak. Persze a rivális Detective Comics képre­génykiadó vezérfigurája, Batman ezen a fronton is beelőzött már, hisz a 2016-os Batman: Arkham VR szinte az első virtuális játékok között jelent meg. A jó munkához idő kell elvét követve a Marvei nem siette el a dolgot, így a július elején megjelent Iron Man VR nemcsak technikailag, de tartalmilag is je­lentősen felülmúlta a Sötét lovag rövidke kalandját. Tony Stark, a Stark Industries elnöke és egyben vezető mérnöke fegyvergyártásából gazdagodott meg. S bár zseniális koponya, élet­vitele nem sokban különbözik a léha milliomosokétól. Egy meglehe­tősen drámai és transzformatív él­ményt követően visszavonul a fegy­vertervezéstől és malibui villájában megépít egy hipermodern, röpké­­pes vasember páncélt, amivel új célt is kijelöl magának: segíteni azokon, akik nem tudják megvédeni magu­kat. A játék kezdetén ott csatlako­zunk be Tony életébe, hogy az első tesztrepülésre készül a páncél pro­totípusával. Ezen a ponton mind­járt le is kell szögeznünk néhány jellemzőt. A mozifilmben járatosab­­bak számára nem lesz ismeretlen a játék perspektívája, mely gyakor­latilag Tony belső nézete. A páncél sisakjából egy virtuális kezelőfelü­let mögül tekintünk ki a világba, a fejünkre helyezett szemüveg pedig hősünk fej mozgását irányítja. Ha már irányítás: a játék a konzol ha­gyományos távirányítója helyett a Move készüléket használja, mely egy külső kamerával követi az esz­köz mozgását, így a karunkét és ke­zünkét is. Ez nagy mértékben növeli az immerziót, ugyanis Tony repülés közben a két karját használja ma­nőverezésre, valamint a tenyeréből kilőtt repulsor nyalábokkal tanítja móresre a rosszfiúkat is. Nos a ma­libui sziklás magaspart felett tartott bemelegítő repülés során nemcsak a játék főcíme pereg le előttünk, de az is kiderül, hogy lesz-e elég erős gyomrunk a virtuális szárnyalás­hoz, illetve feltárulnak-e á bennünk a tériszony tünetei. Ahogy azt a VR-játékokban szokták, az émely­gést megelőzendő, a fejmozgást 45 fokos ugrásokban kivitelezhetjük, így a látási inger és az egyensúlyér­zékelés közötti ellentétek keltette kinetózis, más néven utazási beteg­ség nem jön létre. Mivel azonban kellő gyakorlattal ez a rosszullét leküzdhető, a játékokba rendszerint beépítik ennek a 45 fokos csillapító módnak a kikapcsolását is, ezáltal összefüggő és folyamatos mozgást biztosítva. Nincs ez másképp az Iron Man VR esetében sem, ám ennek a beállítását magunknak kell elvégeznünk, mert a játék alapban a kímélő móddal indul. A bemelegítést követően Tony békésen utazik magángépén, ami­kor is a repülőt megtámadja egy titokzatos hekker és a drónjai. Az illető Ghostnak nevezi magát, és hősünket teszi felelőssé az összes áldozatért, akik a Stark Industries fegyverei által vesztették életüket. A szintén röpképes és a szilárd anyagokon is áthatolni képes ru­hával felszerelt támadót ellenfelek egész hada követi még. Ezek néme­lyike ismerős lehet a későbbi Mar­vel filmekből, ám akadnak köztük olyanok is, akiket csak a képregé­nyekben jártasabbak tudnak azo­nosítani. Alaposan fel kell ám kötni hozzájuk a vasnadrágot, mert az Iron Man VR még közepes fokoza­ton is embert próbáló ügyességet kíván. Az összecsapások fergete­gesek, egyszerre rengeteg célpont támadhat ránk, akik vagy amik között a sebezhetőségük, illetve a veszélyességük mentén villámgyor­san priorizálnunk kell. A kihívás nehézsége miatt a 6-7 órás játék­idő könnyen a háromszorosának is tűnhet, ami a VR-játékok jellemző rövidségének tükrében akár pozití­vumként is felfogható. (Iron Man VR. Platform: Play­Station 4.) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. augusztus J

Next

/
Thumbnails
Contents