Heves Megyei Hírlap, 2020. június (31. évfolyam, 127-151. szám)
2020-06-20 / 143. szám
8 emuiban sült poaácsa A BÖLCS PAPAGÁJ Nádasi Krisztina- indiai mese nyomán -helyőrség Volt egyszer egy szorgos szegény ember, akinek volt hét gyermeke: hat fiú meg egy lány. A fiúk szorgosan dolgoztak a rizsföldeken, a lány, Csírí, pedig rendben tartotta a konyhát és főzött rájuk. Csírí szerette az életét, élvezte a munkát, fivérei dicséretét. Aztán egyik nap a legidősebb bátyja megházasodott. Nagydarab, tenyeres-talpas lányt vett el, aki átvette a háztartás irányítását.- Bánj a húgommal úgy, mint egy hercegnővel - kérte őt az ifjú félj. A menyecske így hát csak azt hagyta, hogy Csírí kisebb munkákban segítsen. De Csírí szomorú volt. Ő akart a bátyjairól gondoskodni. Aztán egy másik fivér is asszonyt hozott a házhoz.- Bánj a húgommal úgy, mint egy hercegnővel - kérte őt is az újdonsült félj. Mivel már két menyecske dolgozott a háztartásban, Csírínek semmi dolga nem akadt a konyhában. Kiment a mezőre, hogy nézze, ahogy erős bátyjai a földet művelik, leült a rizsmezőt szegélyező óriási aranyesősor alá, és sóhajtozott. Egy papagáj szállt le a bokor erős ágára.- Ne búsulj, Csírí, így van ez rendjén - mondta.- Tudom - válaszolta a lány a papagájnak -, de fáj, hogy semmi szükség nincs rám. Most mihez kezdjek?- Törődhetnél valamivel, amiben ügyes vagy. Hozd létre a szépséget! A papagáj ezzel elrepült, és Csírí, látva szárnyai színpompáját, máris tudta, mit fog cselekedni. Visszaszaladt a házba és elővette a fonáshoz használatos gyékényleveleket. Térült-fordult, festéket főzött, beáztatta a növényt, majd kitette a napra száradni. Másnap kiült az árnyékba és káprázatos gyékényszőnyeget font: kék és piros papagájok táncoltak rajta. Két sógornője nem hitt a szemének.- Csírí, bámulatos tehetség vagy! - mondta az idősebbik sógornő, mire Csírí neki ajándékozta a szőnyeget. Másnap font egy újabb szőnyeget, ezúttal sárga leopárdot ábrázolót, és a fiatalabbik sógornőjének adta. Csírí minden nap gyékényt színezett és szőnyeget font. A faluból csodájára jártak az asszonyok a lány híres tehetségének. Felfigyeltek rá az ifjak is, akik sorban jöttek megkérni a kezét, de Csírí mindnek nemet mondott.- Nem akarok még férjhez menni - magyarázta a lány édesapjának fiatal vagyok még, szeretnék veletek maradni és sok gyékényt fonni. Apja beleegyezett a lány döntésébe, hisz nagyon szerette Csírít. Azonban egy nap a tartomány, Keralá hercege is követet küldött, vásároljon a lánynál gyékényt. Amikor Csírí meghallgatta a követet, kétségbe esett. Kiszaladt a földekre, nézte a rügyező rizst az immáron zöldbe borult aranyeső alatt. Nem várakozott sokáig, hamarosan megjelent a bölcs papagáj. Csírí elmesélte neki, mi történt.- Ha túl szép gyékényt szövök neki, minden bizonnyal feleségül kér, én pedig nem akarom elhagyni a szülőföldem - sírta el magát a lány. - Tudom, hogy igazságosnak ismerik, de azt hallottam, már két felesége is van, nem akarok én lenni a harmadik. Viszont ha nem elég szép a gyékény, megsértem, és ez nem illendő. A papagáj így szólt:- ígérd meg a követnek a gyékényt s készíts zöld festéket. Még a mai nap folyamán küldök hozzád valakit. Tégy úgy, ahogy mondja. A lány visszaszaladt a házba. Csodálatos, aranysárgán csillogó zöld festéket főzött, sógornői csak ámultak rajta. Csíri megfestette a gyékényszálakat és kitette őket a napra. Este, amikor beszedte őket, egyszer csak suttogást hallott az erdőből:- Gyere velem, festő leány! Csírí emlékezett a papagáj tanácsára, így bemerészkedett az erdőbe. A susogó hang hívta egyre beljebb s beljebb a sötét dzsungelbe.- Megérkeztünk - mondta a hang. - Úgy hallottam, bajban vagy, és én is segítségre szorulok. Mondd, hozzám jönnél feleségül? Csírí nem látta kérőjét, csupán mély hangját hallotta. Ám tudta, ha férjhez mégy még napkelte előtt, a herceg nem viheti el a palotába, így igent mondott. Egy óriási smaragdzöld kígyó tekergőzött elő a levelek közül.- Akkor ezennel feleségem vagy -jelentette ki. Csírí megijedt, de szavát nem vonta vissza. Azt is tudta, mit kell tennie a zöld festékkel.- Fontos dolgom van, uram - mondta tisztelettel a hatalmas kígyónak. - Egy napra vissza kell térnem a házunkhoz. Megengeded, kérlek? A kígyó visszakísérte Csírít apjához, és megígérte, hogy másnap eljön érte. A lány beszaladt a házba, gyertyát gyújtott és megfonta a szőnyeget a szépséges aranyzöld gyékényből. Amikor virradt és bemutatta a követnek, a hercegi küldött szóhoz sem jutott az ámulattól.- Ha a herceg kérdi - mondta a lány -, a gyékény a férjemet ábrázolja. A követ egy zacskó aranyat hagyott Csírínek és máris felkerekedett. A ház népe viszont körbevette a lányt.- Nem mehetsz férjül egy óriáskígyóhoz! - mondta az apja.- Felfal a nászéjszakán! - hüledezett az egyik sógornője.- Kígyógyermeket akarsz kebleden melengetni? - kérdezte a másik. A lány nyugtatta őket.- Ne aggódjatok, minden rendben lesz! Ekkor kisiklott az erdőből a kígyó. A ház népe ijedten rebbent Tükröződés szét, de Csírí bátran állt az aranyzöld szörny előtt, mely nappali fényben még hatalmasabbnak tűnt, mint az erdő sötétjében.- Mehetünk - mondta neki a lány. Együtt mentek vissza a kígyó fészkébe. Amikor a kígyó a lányhoz simult, Csírí meglepődött, milyen meleg és puha a bőre.- Nem irtózol tőlem? - susogta a kígyó.- A papagáj már kétszer segített bajomon, hiszek neki. És te is kedves vagy velem. Kifejezetten kellemesen érzem magam veled. A lány átölelte a kígyót és hozzábújt, mire láss csodát, a kígyó daliás ifjúvá változott. Karját Csírí köré fonta.- Még a nevemet sem kérdezted soha - mondta neki. - Én vagyok Keralá hercege, akit egy gonosz varázsló elvarázsolt. Csak most vedlethettem le kígyóbőrömet, hogy egy olyan lány lett a feleségem, aki nem akart engem férjül, mégis szívesen hozzám jött.- De én úgy hallottam, már van feleséged - értetlenkedett a lány.- Az csak buta pletyka. Mióta az erdőbe menekültem és megismertelek, csak téged akarlak. És azt is tudom, nem szeretnéd elhagyni a falut. Építtetek hát egy nyári palotát a közelben, s itt fogunk lakni. Jó lesz? Csírí olyan boldog volt, mint még soha. Hazavitte Keralá hercegét, bemutatta apjának s családjának, mire oly nagy ünnepséget csaptak, hogy a szomszéd faluig elhallatszott. Csírí és a herceg azóta is boldogan élnek, ha meg nem haltak. un a lap alatt KIRÁLYCSINÁLÓ A legnépszerűbb asztali szerepjáték, az eredetileg 1974-ben megjelent Dungeons & Dragons, születése óta nemcsak számos kiadást, de számtalan utánzatot és mellékhajtást is megért. A kezdeti lendület idején Dragon címmel hivatalos havi magazin is megjelent hozzá. Ebben nemcsak a játékhoz kapcsolódó hírek, tippek vagy szabálybővítések láttak napvilágot, hanem a játékhoz írt önálló kalandmodulok is. A kiadó 2002-ben egy külső céget, a Paizo Publishinget bízta meg az akkor éppen döcögő magazin gondozásával. Az új csapat új életet lehelt az újságba, sőt annak testvérmagazinjába, a Dungeonbe is. Sikerüket annak köszönhették, hogy kiválóan kidolgozott, a lapokban folytatásokban közölt kalandmodulokat írtak, melyek aztán egyetlen nagy, összekapcsolódó történetfolyammá álltak össze. Amellett, hogy megugrott a lapeladás, a történetek sikere lassan elkezdett árnyékot vetni a Dungeons & Dragons kiadó saját gondozásában megjelent kiadványaira. 2007-ben be is jelentették, hogy nem hosszabbítják meg a Paizo Publishing licencét és visszaveszik tőlük a magazin szerkesztését. Ekkora azonban a Paizonak hatalmas és nem utolsó sorban lojális rajongóbázisa gyűlt össze. Ekkor döntöttek úgy, hogy saját szerepjátékot készítenek, amely nyílt konkurenciája lesz a Dungeons & Dragonsnek. így született meg a Pathfinder. Mivel a legsikeresebb asztali szerepjátékok gyakran szolgálnak alapul egy-egy videojátékhoz, így a számtalan Dungeon & Dragons játék után az újonnan érkező Pathfinder sem kerülhette el a digitális adaptációt. Az első ilyen próbálkozás egy többszereplős online játék lett volna, ám a többéves előkészítést és egy közösségi finanszírozást követően a Pathfinder Online végül sohasem indult el. Ami viszont elkészült, az a Pathfinder: Kingmaker. Alapját az asztali játékhoz 2010-ben kiadott hasonló című történetfolyam képezi, szabályrendszerét pedig szintén nyomtatott testvérétől kölcsönözte. A Pathfinder történetei Golarion képzeletbeli világában játszódnak, melyet a fantasy-műfajának számító ikonikus szerzetek népesítenek be: varázslók, törpék, elfek, sárkányok és még sorolhatnánk. Ennek a birodalomnak az egyik szeglete, a vad és zabolátlan Lopott vidék, melyet északról Brevoy, délről pedig a Folyami Királyságok határolnak. Bár mindkét szomszéd tett már erőfeszítéseket a Lopott vidék feltérképezésére, de még mindig sorra bukkannak újabb ősi romokra, illetve elhagyott tárnákra. A belvizek miatt kevés a hasznos termőföld, így a törvénytisztelő telepesek sem igen vetik meg itt a lábukat. A felügyelet nélküli vidék önjelölt kiskirályok, vérszomjas haramiák, barbár bennszülöttek és kóbor szörnyek otthona lett. Amikor a brevoy-i kardmesterek kihirdetik, hogy busás jutalom fejében kalandozókat keresnek, Golarion minden részéről idegyűlnek a kalandozók és a szerencsevadászok. A feladat, hogy megtisztítsák a Lopott vidéket, majd birtokba vegyék azt. Amennyiben ez megtörténik, akkor Brevoy hajlandó lesz uralkodásukat diplomáciailag legitimnek tekinteni. Ehhez mindössze annyit kell tenniük, hogy elhozzák a jelenlegi banditakirály, Stag Lord fejét. A játékos a felbérelt kalandozó csapat egyik tagját alakítja, akinek nemét, faját, jellemét, foglalkozását illetve képességeit is maga alakítja. Nyilvánvaló, hogy a csapatból csak egy valaki ülhet majd a trónra, így a mi feladatunk lesz gondoskodni róla, hogy ez a személy mi magunk legyünk. A Pathfinder: Kingmaker egy taktikai szerepjáték, nemcsak választható dialógusok és elágazó döntések között, de varázslatokkal és fegyverekkel vívott csaták illetve izgalmas felfedezések között is navigálnunk kell. A Lopott vidék térképét a magunk tempójában és a magunk választotta irányok mentén, szabadon járhatjuk be. Ennek során nem csak új helyszíneket fedezhetünk fel, hanem utunk során véletlenszerű eseményekbe is ütközhetünk. Lassan képet alkothatunk a vidéket benépesítő lényekről, az egymáshoz fűződő viszonyaikról - erre szükségünk is Kántor Mihály lesz, midőn sokan közülük jövőbeli alattvalóinkká válnak. A játék nem is áll meg a trón megszerzésénél, tehát egy idő után magába a kormányzásba is bele fogunk kóstolni. Királyságunk arculatát pedig nagyban befolyásolja majd választott jellemünk, illetve az addig meghozott döntéseink következményei. A Kingmaker egy, a mai játékoknál lassabb és terjengősebb darab. A játékmenet türelmet és bizonyos mennyiségű előrelátást, illetve tervezést igényel. Bár kivitelezése megfelel a kor igényeinek, felépítése mégis a korai számítógépes szerepjátékok megoldásait idézi. Két évvel ezelőtti debütálását követően 2020. augusztus 18-án jelenik majd meg PlayStation 4, illetve Xbox One konzolokra. A Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition tartalmazni fogja mind a hat, korábban külön megvásárolható kiegészítő csomagot, melyekben új kalandok mellett újabb varázslatok és mágikus tárgyak is gazdagítják a játékot. (Pathfinder: Kingmaker. Platform: PC, PlayStation 4, Xbox One.) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. június