Heves Megyei Hírlap, 2020. május (31. évfolyam, 102-126. szám)
2020-05-30 / 126. szám
amuban suit poqacsa helyőrség 8 KEDVES KIS ES NAGY OLVASÓINK! Sárkányos tematikával kívánunk vidáman morcoskodós és tüzet prüszkölősen nevetős gyermeknapot mindenkinek: múlt héten Zsombort kísérhettük el a lánysárkány megmentésére, most sárkányőrjáratra indulunk, és jövő hétre is tartogatunk egy sárkányos meglepetést. Jó olvasgatást, boldog ünneplést kívánunk! Szeretettel, a szerkesztőség DRAGALAD TESTŐREI- meseregényrészlet -Leiszút Feliszút kétségkívül egy félelmetes kinézetű sárkány volt. Hatalmas, tűzálló pikkelyekkel borított testét négy oszlopméretű mancs tartotta, fején szarvak nőttek, és ha dühös volt, nem egyszerűen gombóc, hanem lánggombóc nőtt a torkában. Igaz, hogy sárkányemlékezet óta selypített, mégis megszokta már, hogy minden teremtmény, akivel csak találkozik, tisztelettel, sőt rendszerint rettegéssel tekint rá. Ebben a pillanatban azonban ő volt az, aki félelemmel vegyes undorral nézett szét az őket körbevevő sötét buckák tengerén.- Bizony, ez egy sátortábor - szólalt meg Tekerge -, és lefogadom, hogy a dragoszauruszoké. A kis gallimimusz, aki természetesen még mindig Leiszút Feliszút hátán ücsörgött, félig felemelkedett a nem létező sárkánynyeregből. Szegénynek fájt már az ülepe a kemény pikkelyektől. „Milyen kár, hogy nem hoztam el a kispárnámat, de sebaj, legalább elmondhatom majd a többieknek, hogy pikkelyén ültem meg a sárkányt!”, gondolta. Most azonban a legkisebb gondja is nagyobb volt az ülepénél: haladéktalanul felszállási parancsot szeretett volna adni a tétovázó Leiszút Feliszútnak. Mert igaz ugyan, hogy mint kém, a lehető legjobb helyre érkezett, csakhogy a terv szerint egyedül kellett volna a dragoszauruszok pöcegödörszagú táborába lopóznia, miközben a nagyon is szembetűnő sárkány elrejtőzik valahol távolabb. Ám mielőtt Tekerge egy mukkot is mondhatott volna, különösen mély, reszelős hang szólalt meg a hátuk mögött:- Nagyon vicces kedvedben vagy ma éjjel, Dragyagya! Úgy beszélsz M. Kácsor Zoltán a sátrainkról, mintha elfelejtetted volna, hogy szó szerint a verejtékünkkel építettük őket. Vagy talán már azt is elfelejtetted, hogy te egy dragoszaurusz vagy, és sarat verejtékezel? Leiszút Feliszút olyan gyorsan pördült meg, akár egy macska, aki kutyaugatást hall a háta mögül. Egy nála valamivel kisebb, de azért még így is termetes, agyarakkal rendelkező árnyékkal találták szemben magukat, aki így folytatta az oktatást:- És mit forgolódsz, talán azt hiszed, szélmalom vagy? Inkább gyere ide a sátor bejáratához, és vágd vigyázzba magadat! Leiszút Feliszút dermedten hallgatta az árnyékszörny utasítását. Emlékezett rá, hogy egyszer már alaposan becsapta őt egy állítólagos álszörnyeteg. Szennyeskét, Szagoskát és Szutykoskát, a három büdösmadarat nézte háromfejű, hatszárnyú, tizennyolc karmú fenevadnak, amikor a barlangjában meglátogatták őt. Ám akkor a lenyugvó nap sugarai űztek gonosz tréfát vele, mert meghosszabbították, és összemosták a madarak árnyékát. Most viszont még a Hold is alig világított. Kétségtelen, hogy Tekergének igaza volt. Pontosan a dragoszauruszok táborának kellős közepén sikerült földet érniük, most pedig egy hús-vér dragoszaurusz szólította meg őket. Leiszút Feliszútnak nem volt más választása, mint csatára készülni. Előreszegezte acélkeménységű karmát, kitátotta izzó torkú pofáját, és szoborrá merevedett. Persze nem akart ő szoborrá merevedni, csakhogy abban a pillanatban, amikor a dragoszaurusz árnyképét sárkánytűzzel szerette volna beborítani, a hátán ülő Tekerge váratlanul megszólalt:- Igenis, máris megyek! De tudod, milyen rövid az eszem, kedves, ööö... kedves, ööö...- Dramocsok parancsnok - segített az árnyékszörny.- Ó, igen, kedves Dramocsok parancsnok. Látod, már a nevedet is elfelejtettem, nem hiába hívnak Dragyagyának, hehehe. Szóval segíts, kérlek, miért is kell vigyázzba vágnom magamat?- Ejj, neked aztán tényleg igazi sarat tapasztottak az agyad helyére - állapította meg Dramocsok. - De rendben van, még egyszer elmondom a feladatodat, utána viszont itt hagylak, mert már alig látok a fáradtságtól. Szóval ide állsz Dragalád sátra elé, és őrződ a bejáratot, amíg a nagyvezír odabent alszik! Megértetted? Tekerge, de még Leiszút Feliszút is nagyot nyelt, mikor Dragaládnak, az Acsargó-mocsarak maharadzsájának a nevét meghallotta. Mély csend telepedett rájuk, melyet végül Dramocsok parancsnok tört meg:- Mire vársz, mondjad már, hogy megértetted, vagy talán felébreszszem Dragaládot, hogy ő magyarázza el neked? Erre aztán Tekergének azonnal visszatért a hangja. Igaz, mintha kicsit dadogni kezdett volna:- Me-me-megértettem, hát persze, hogy me-me-megértettem, se-semmi esetre se keltsd fel Dragaládot, kérlek!- Na, azért! - röffentette Dramocsok. Majd nagyot nyújtózott, és ásított is egy jókorát. - Most pedig itt hagylak, és te őrködsz - jelentette ki. - Ha bármi történik, nekem jelentesz. Tudod, a tábor második legbüdösebb sátrában megtalálsz, és ne feledd, Dragaládnak, az Acsargó-mocsarak maharadzsájának az élete most a te mancsodban van! Világos? Na, nem, mintha nem tudná megvédeni magát, hiszen mindannyiunk közül neki van a leghosszabb krokodilpofája, meg aztán ki is támadna meg minket, ugyebár... De azért jobb résen lenni.- Na-na-nagyon is világos, Dramocsok parancsnok úr! - jött az eseményeket lélegzet-visszafojtva figyelő Leiszút Feliszút hátáról a felelet.- Helyes! A dragoszaurusz-árnyék komótosan elcammogott mellettük. Már majdnem beleveszett az éjszakába, és tényleg úgy tűnt, hogy egy sárkánynak és egy gallimimusznak adja át Dragalád sátrának az őrzését. Ám a parancsnok mégis megsejthetett valami turpisságot, mert mielőtt végleg eltűnt volna az egyik sátor mélyén, még visszafordult:- Te, Dragyagya!- I-igenis, parancsnok úr?- Fürödtél te mostanában?- Há-hát pe- persze, hogy i-i... dehogyis, parancsnok úr! Dramocsok eltűnődhetett a válaszon, mert egy darabig nem felelt, de aztán nagyot sóhajtott.- Helyes, csak így tovább. De azért jobb lenne, ha a biztonság kedvéért meghentergőznél a sárban egy kicsit, nem érezni eléggé a szagodat.- I-igenis!- És szopogass el egy iszapsziklát is, attól majd visszajön a szájszagod. Muszáj makulátlan rendben tartanunk magunkat, hiszen tudod, hamarosan minden erőnkre szükség lesz!- Ahogy pa-parancsolja, pa-parancsnok úr! Dramocsoknak ezután már nem akadt több tisztálkodási, jobban mondva piszkolódási javaslata. Végre eltűnt az egyik sársátor mélyén, és magukra hagyta az újdonsült táborőröket. un a lap alatt EGY VISSZAUTASITHATATLAN AJANLAT Francis Ford Coppola A Keresztapa című filmje nemcsak a gengszterfilmek műfajának meghatározó alapköve, de a modern filmművészet egyik kiemelkedő darabja is. Az amerikanizálódott, de továbbra is az olasz hagyományokra épülő bűnszervezet tagjainak története becsületről, árulásról és megtorlásról mesél, mindezt úgy, hogy szereplőinek drámája könnyen azonosítható marad. A hatalom gátlástalan megtartása és a család iránti hűség közé ékelt maífiafőnököknek állandó éberséggel kell lavírozniuk a nyílt ellenségek, a nyájas köpönyegforgatók és a törvény őreinek sorai között. Ez az izgalmas dinamika pedig szinte könyörög azért, hogy játékra adaptálják. Bár 2006-ban már készült egy Godfather című játék, mely az 1972-es film cselekményének oldalvizén meséli el egy új karakter történetét, a legismertebb maffiás játéksorozat azonban már 2002-ben elindult. Az azóta trilógiává terebélyesedett Mafia-széria egy új, gyűjteményes kiadásban lát napvilágot, a mára már kissé megöregedett legelső rész nagyon alapos ráncfelvarráson esik át. Grafikáját nulláról építik fel újra a kor igényeihez igazitva, a forgatókönyvet pedig további háttérinformációkkal, illetve dialógusokkal bővítik ki. Ennek megfelelően újabb történetszálak és összekötő filmek is készülnek, de a játékmenet is kap néhány új jellegzetességet. A sorozat második része idén ünnepli tizedik évfordulóját, így ennek esetében nem volt szükség ennyire széleskörű felújításra. A készítők persze javítanak a grafikán és mellékelik a játékhoz az olyan, korábban külön megvásárolható tartalmakat is, mint a további küldetések vagy a jármű-, illetve öltözet csomagok. A 2016- ban megjelent Mafia III már tényleg nem igényelt semmiféle korszerűsítést, így a kiadó itt mindössze a letölthető tartalmak mellékelésével kedveskedik. A Mq/za-sorozat három epizódja három különböző történelmi korszakba kalauzol bennünket, és mindegyik több év eseményeit öleli fel. Az eredeti játék a nagy gazdasági világválság idején, a második epizód a negyvenes évek végén, míg a harmadik a hatvanas években játszódik. A különböző korszakok más-más jelleget adnak nemcsak a hősök figurájának, de a történetek légkörének és helyszíneinek is. Utóbbiak mindhárom játék esetében létező városok mintájára megalkotott fiktív metropoliszok. Lost Heaven egy Chicago-hasonmás, a Mafia II Empire Bay-jét New York ihlette, a harmadik rész New Bordeaux-ja pedig egyértelműen New Orleansról lett mintázva. A szabadon bejárható városokban kóborolva nemcsak a történet folyamát elősegítő küldetéseket gyűjthetjük be, de különböző mellékes tevékenységgel is foglalatoskodhatunk. A városokat az épületek korhű modellezése, a dinamikus időjárás és a napszakok váltakozása teszi élővé, míg a korszellemet a váltogatható rádióállomások dalai vagy a több tucatnyi létező autómárka matuzsálemei idézik meg. Mindhárom játék a klasszikus felemelkedéstörténet mintáját követi, ám mindegyik epizód máshogyan meséli el azt. Az alvilági szamárlétra megmászásának motivációja, módszere és végeredménye is hősönként változik. Az első rész Tommy Angelója taxisofőrként kezdi pályafutását, majd a körülmények kényszerítő erejének és néhány lelkiismereti döntésnek a hatására végül a Salieri család katonája lesz. Történetét egészen öregkoráig követjük, ahol is a múltja végül utoléri. A Mafia II főszereplője a Szicíliában született bevándorló, Vito Scaletta. A fiatalember új hazájának lobogója alatt megjárja a II. világháborút, majd csatlakozik a Falcone maffiacsaládhoz. Kirobbant egy háborút a Triádok és a maffia között, elvállalja egy bizonyos Angelo nevű öregem-Kántor Mihály bér meggyilkolását, majd egy ponton szembefordul munkaadóival. 1951-ben végül a Marcano család befogadja és New Bordeaux-ban ad neki munkát. A Maffia III hőse a fekete Lincoln Clay, aki a vietnami háborúból visszatérve saját bűnbirodalmat épít New Bordeaux-ban, hogy bosszút állhasson a fekete bűnözőket megtizedelő olasz Marcano családon. A három játék főszereplőinek sorsát eposzi módon szőtték össze, s bár mindegyik játék önmagában is kerek egészet alkot, a trilógia mégis egyben mutatja meg igazi erejét. Scorsese, De Palma és Coppola maffiafilmjeinek taktusaiból szemez, ám mégis a saját hangján mesél a bűn és az erőszak véget nem érő körforgásáról. A Mafia II és a Mafia III gyűjteményes kiadása május 19-től elérhető, a teljes egészében felújított első rész pedig augusztus 28-án csatlakozik társaihoz. (Mafia: Trilogy. Platform: PC, XBox One, PlayStation 4) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. május