Heves Megyei Hírlap, 2020. május (31. évfolyam, 102-126. szám)
2020-05-02 / 102. szám
8 IT helyőrség amuban suit aoqacsa Cseh Katalin Sóhajtündérke Sóhajtündérke csodás rokolyája, anyaga selyem: bodzafa virága. Csupa csillag-csipke lengedező fátyla, harangvirágszirom könnyű topánkája. Holdudvarháznak ablakában látod, onnan szemléli az egész világot. Sóhajtündérke, szellő a párnája, köröz fönt a hajnal szárnyait kitárva... Csöndtündér Csöndtündér, Csöndtündér, Csöndországban csöndben él. Csönddel bélelt szíve-lelke, Csöndvárosban csönd a telke. Csöndkertjében csöndvirág, csöndkoronás nyurga fák. Feje fölött csönd a lámpa, feje alatt csönd a párna. Csöndcsillámos minden álma... Álomleltár Lássuk, mi van az álomládikóban: álomfüzet, álomkönyv, alatta meg álmoskönyv, rajta pedig gyönggyé szikkadt felhőfehér álomkönny, színes álomképek, álompapírréteg, álomálarc: kettő, álomkereplő, álomceruza, álomlabda, kissé kopott álombohóc-sapka, álomüveggolyók: smaragdzöldek, nefelejcskékek, bíborvörösek, álomcsat, álomszalag... Az álomládikón nincs lakat, holdkeltekor minden álom, ha szárnya van, messze röppen, a szárnyatlan meg elszalad... un a lap alatt UTÓN A SEGÍTSÉG Rejtély Ing, lengedez, hintázik, csillagok közt ingázik. Szárnyakat bont, máris rebben, megpihen egy esőcseppen. Virradatra csöndben vár, zsebében papírmadár. Ott ül egy kihajló ágon, rá sem nézek, mégis látom. Sárkányfej -bőség Sárkányfejen áll melyiken, vajon? Sárkányfejmosás sárkánykobakon. Sárkányfejadag, sárkányfej dagad. Sárkányfejhallgató sárkányfej hallgat, ó! Sárkányfejtágító, sárkányfej, ámító. Sárkányfejgörcs, sárkányfej, bölcs. Sárkányfejbőség, sárkányfej bő s ég a vágytól, a vágytól, a sárkány-honvágytól. Napraforgó-gond Hogyha holdraforgó volna, a hold már nem szontyologna, a csillagraforgó vidáman lubickolna ragyogásban. Volna nékem két barátom, s eliszkolna nagy magányom. F énykereskedésben A fénykereskedésben mindenütt csak fények, tetszetősek, szépek: a falakon fényár, fényözön, fénypászma, fénysáv ím, ránk köszön. A kedves eladólány, őmaga is ragyog, hát még a tükör s a hatalmas ablakok... Itt van az árukészlet, változatos, bőséges, rendre bemutatom, a döntést rátok hagyom: tasakokban pislákolás, skatulyákban világolás, palackokban villódzás, zsákokban csillogás, szikrázás, villogás, ládákban csillámlás, s egy-két sziporkázás. A tündöklés elfogyott, pedig mind selejtes volt. Mitugrászék Volt egyszer egy magas ház, abban lakott Mitugrász. Mitugrász és Mitugrászné, pontosabban Mitugrászék. Egész nap csak jöttek-mentek, hangoskodtak, pöffeszkedtek, a szomszédok rendre elköltöztek.. Már csak ők maradtak ketten, feszítettek kint a kertben, kevélykedtek, hencegtek, vagy épp mellet döngettek, dölyfösködtek, fontoskodtak, kérkedtek meg páváskodtak... Míg nem egyszer észbe kaptak: végképp magukra maradtak. Azóta sem jártam náluk, talán született egy lányuk? Ő a cserfes Mitugrászka, Mitugrászék boldogsága? Tőlük tanul kevélységet, avagy most már szerénységet? Keresd fel majd őket, vándor, ha éppen arra bóklászol, küldj hírt nekem a széljárással, mi van a Mitugrász családdal! Vaszary János: A kertben (olaj, vászon, 46 * 56 cm, 1920, Pippl-Rónai Múzeum) Kántor Mihály Az 1917-es októberi forradalom nemcsak átrajzolta az egyik legnagyobb birodalomnak számító Oroszország arculatát, de meghatározta a XX. század politikai berendezkedését is. Az első világháború veszteségei, az összeomló gazdaság, az elégedetlen nép és a katonák II. Miklós cárban és az arisztokráciában találták meg az ellenséget. A kibékíthetetlen osztályellentétek végül a cári rendszer bukásához és a kommunista szovjethatalom megszületéséhez vezettek. A történelemnek ez a szeglete nem éppen * tipikus kulissza egy videojátékhoz, ám a gombamód szaporodó független játékkészítők valósággal lubickolnak a szokatlan témákban. Ott, ahol a nagy stúdiók kockázatot látnak, ők lehetőséget. A lengyel Arclight Creations áprilisban megjelent játéka először egy közösségi finanszírozás formájában terelte össze a potenciális érdeklődőket, akiknek az előre befizetett támogatásából valósulhatott meg a Help Will Come Tomorrow. 1917-ben járunk egy transzszibériai utasszállító vonaton, melyet fegyveresek kisiklatnak a fagyos tajgán. Egy maroknyi túlélő a közeli erdőbe menekül, miközben a támadók sorra kivégzik' a vohat többi utasát. A négy túlélő találgatja, hogy kik lehetnek a támadók, és ezzel máris betekintést kapunk a származásuk, illetve a társadalmi hátterük különbözőségeibe. Egyikük szerint a cár katonái a támadók, másikuk szerint csak haramiák vagy katonai dezertőrök, más úgy véli, hogy bolsevikok. A válasz várat magára, ám szereplőinknek nemsokára sokkal nagyobb gondjai támadnak, midőn a szibériai fagy lassan a csontjaikig hatol, a legközelebbi település pedig gyalogszerrel elérhetetlen távolságban van. A játékban a feladatunk a négy túlélő életben^ tartása, ami az ellenséges környezetben korántsem olyan könnyű dolog, mint azt elsőre gondolnánk. Először el kell takarítaniuk a havat a leendő táborhelyről, tüzet gyújtaniuk, vizet tisztítaniuk és élelmet készíteniük. Egyre világosabb lesz, hogy a címmel ellentétben a segítség nem másnap érkezik, így előbb-utóbb menedéket kell eszkábálnunk, ahol hőseink pihenhetnek és melegedhetnek. S bár a tajga sivár, de .nem élettelen, a vadak ellen tanácsos lesz barikádot is felhúzni. Ezekhez mind nyersanyagra és szerszámokra lesz szükségünk, melyeket egy tákolt munkaasztalon állíthatunk össze. Egy funkcionáló tábor felépítése azonban még nem elég. Vadászat és a nyersanyagok beszerzése céljából expedíciókra kell küldenünk hőseinket, akik fejleszthető képességeik tekintetében lehetnek jobb-rosszabb választások erre a feladatra. Ha például a természetjárásban tapasztalatlanabb karakterünket túl messzire küldjük a térképen, könnyen eltévedhet, amivel el is veszíthetjük őt a játékból. További kockázat, hogy megsérül, akár vadállatoktól, akár egyéb környezeti hatásoktól, és sajnos a vonat támadói továbbra is a környéken portyáznak. Figyelnünk kell arra is, hogy a visszatérő emberünk nyomai elvezethetik a támadókat a táborhoz - ha egy-egy ilyen túrát hóvihar előtt ejtünk meg, akkor az el fogja tüntetni a visszavezető nyomainkat. A játék elején a négy túlélőt véletlenszerűen dobja nekünk a gép egy nagyobb karakterkészletből, így minden újabb játék során másmás személyiségű szereplőkkel kell számolnunk. Mindegyikük nagyjából fél tucat jellemzővel bír, mások a képességeik, a kedvére való vagy éppen utált dolgok listája, a meggyőződése és az általános ideológiája (arisztokrata, forradalmár vagy semleges). A tábortűz mellett folytatott diskurzusaik a játék egyik legjobban kimunkált epizódjai. Személyes történeteik érdekesek, és szépen illeszkednek a választott történelmi korszakba. Előítéleteik és elfogultságaik mentén kell terelgetnünk őket, szem előtt tartva a moráljukat, melyet egy numerikus érték reprezentál. Ha például hagyjuk, hogy egyikük tartósan rosszul érezze magát, akkor egyszerűen itt hagyhatja a társaságot, amelynek ezzel jelentősen csökken majd a túlélési esélye. A játék rajzolt képi világa egy történelmi képregény esztétikáját idézi, ám a vizualitása összességében is dicséretet érdemel. S bár a játékmenet elsőre talán kissé nehéznek tűnhet, hisz egyszerre sok dologra kell odafigyelni, ám kellő gyakorlással elsajátítható, annak ellenére is, hogy a játék nem minden tekintetben segít nekünk. (Help Will Come Tomorrow. Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. május