Heves Megyei Hírlap, 2020. május (31. évfolyam, 102-126. szám)

2020-05-09 / 108. szám

8 IT emuiban suit Doqacsa irrTiTHf' helyőrség A PUDING MEG A KRUMPLISALÁTA Juhász Kristóf Volt egyszer, hol nem volt, egy ren­des, falusi konyhában élt-éldegélt a puding meg a krumplisaláta. Nem éltek éppen régóta, csak mióta a gazdasszony elkészítette őket, de hát a pudingoknak meg a krumpli­salátáknak sokkal lassabban telik az idő. Ültek hát a hűtőszekrényben, és nagyon furcsa dolgokról beszél­gettek.- Úgy érzem, mintha a világ min­den bölcsessége ért volna össze ben­nem ebben a megnyugtató hidegben - szólt méltóságteljesen a krumpli­saláta. - Rájöttem az élet értelmére, megfejtettem sorsunk minden rejté­lyét, és elmém rávilágított a létezés titkára - sorolta tudós érdemeit a könnyű egytálétel.- Kinek vagy a titkára? - csudál­­kozott a puding, akit legédesebb ál­mából ébresztett a bölcselkedés.- Nem az én titkomra, hanem a létezésére - javította ki a krumpli­saláta.- Az nem baj - mondta könnye­dén a puding -, az mindenkinek van.- Micsoda van mindenkinek? - hökkent meg a krumplisaláta.- Hát létezése - felelt a puding.- Hohó! Az lehet, hogy van neki, de nem tudja a titkát! - fölényeske­dett a krumplisaláta.- Miért, mi a titka? - kérdezte ál­mosan a puding, és már aludt is új­ból, mint a tej.- A létezés titka először is, hogy a gazdasszony már akkor tudja, ki va­gyok én, mielőtt elkészülök. De nem elég a tudás, megfelelő hozzávalók is kellenek, úgy mint: hagyma, krumpli, só, ecet, tejföl, majonéz, mustár, citromlé. Aztán rengeteg szorgalom és idő kell az elkészülé­semhez, melynek végső célja ebben a végtelen, megnyugtató hidegben az, hogy az élet értelmén tűnődjek, amire, ahogy az imént is mondtam már, rájöttem, épp úgy, ahogy sor­sunk minden rejtélyére, illetve a lé­tezés titkára. A puding erre nem mondott sem­mit.- Miért nem felelsz? - méltatlan­kodott a krumplisaláta - Gondo­lom, szóhoz sem jutsz a létezés tit­kának végső felismerésétől, melyet önzetlenül felfedtem előtted! De azért legnagyobb álmélkodásod kö­zepette is válaszra méltathatnál, te semmirekellő! - emelte föl hangját a jóízű harapnivaló.- Mi kell már megint? - csudálko­­zott a puding, akit már megint leg­édesebb álmából ébresztett a mél­tatlankodás. A krumplisaláta egyre türelmetlenebbül magyarázott:- Arról van szó, hogy a gazdasz­­szony előre tudja, hogy elkészülök, hogy az élet értelméről töprengjek a végtelen hidegben, és ezért megfele­lően válogatja össze a hozzávalókat, hogy én elkészüljek, és rendesen összeéljenek bennem az ízek, de ezt már mondtam. És amikor elkészü­lök, tudok töprengeni az élet értel­méről a végtelen hidegben, és ez az. És akkor töprengek, és rájövök, hogy ehhez el kellett készülnöm, hogy töp­renghessek, és így tovább. És ez azért jó, mert miközben készülök, még nincs lehetőségem mindarra, amire akkor van, amikor már kész vagyok. Mégis az az értelme az egésznek, hogy én ezt most el tudom monda­ni, mert erre jöttem rá, és ha nem jövök rá, akkor most nem lenne, aki elmondja. Mert te például nem tud­nád elmondani, hiszen benned nin­csen se hagyma, se krumpli, mintha nem is a gazdasszony készített volna tégedet, olyan szerencsétlen egy ko­csonyaszerű állagod van itten... A puding a szép beszéd közben véletlenül megint elaludt, de mivel a végén a krumplisaláta ingerültsé­gében ismét fölemelte a hangját, a puding fölriadt, és hirtelen ijedtsé­gében így szólt:- Sziszifuszi Uroborosz Obelix! A krumplisaláta persze nem ér­tette, hogyan kapcsolódik ez ahhoz, amit ő mondott, és ettől még idege­sebb lett, és arra gondolt, hogy fel­lebbeznie kéne a gazdasszonyhoz, hogy hát micsoda világra készítette őt, e finom krumplisalátát, kinek lételméleti fejtegetéseire holmi pu­dingok vonogatják itten a vállukat, de mikor ezt gondolta, már tényleg nagyon finom volt, hisz kellőképpen összeértek benne az ízek. De bizony tudta ezt már a gaz­dasszony is, hiszen mindig tudta, Bürokrata (bronz, 50 cm, 2019) minek mikor jön el az ideje, így hát kivette a hűtőszekrényből a krumplisalátát meg a pudingot, föl­tálalta az urának meg a gyerekek­nek, maga is megette a részét, ízlett nekik, el is fogyott mind, nyamm­­nyamm. Hogy a krumplisaláta tovább böl­­cselkedett-e, miközben ették, és a puding is átaludta-e az egész proce­dúrát, arról nem szól a mese. Ha a mese arról is szólt volna, ak­kor bizony tovább tartott volna. Itt a mese, fuss el véle! un a lap alatt A MELLÉKSZEREPLŐK DICSŐSÉGE Kántor Mihály Minden történetnek megvannak a hősei, akik talán nem minden eset­ben érdemlik meg ezt a titulust, ám mégis ők a kulcsfigurák, akiken keresztül az író azonosulásra bírja az olvasót. Személyiségük fejlődése sokszor hangsúlyosabb motívum, mint maguk a cselekedeteik, ám jöjjenek is bárhonnan vagy bármi­lyen időből, mellékszereplők nélkül nem tudnának érvényesülni. Az ógörög drámáktól kezdve a mo­dern történetmesélésig a főszereplő jellemfejlődésének ábrázolásához használt egyik legkézenfekvőbb eszköz a mellékszereplő. A köztük lévő kapcsolat, illetve a kapcso­lat minőségének dinamikája mind apró építőkockák lehetnek a főhős karakterének megformálásában. Emellett persze a mellékszereplők elláthatnak statisztaszerepet is, amikor funkciójuk nem több, mint benépesíteni az adott sztori vilá­gát, ilyenkor jelenlétük egy-egy fél mondatra vagy épp szótlanságra korlátozódik. A videojátékokban mindig a játé­kosoké a főszerep, legyen szó egyet­len szereplőről, egy csapatról, egy hadseregről vagy akár egy egész bi­rodalomról. A világokat itt is be kell népesíteni szereplőkkel, akikkel a játékos ilyen vagy olyan módon kölcsönhatásba kerülhet. Ezeket a szereplőket az angol az NPC (non­­player character) összefoglaló név­vel illeti, amit magyar játékokban gyakran NJK-ra, azaz nem játékos karakterre fordítanak. Ők alkotják a legyőzendő ellenségeket, az adott vagy jövőbeni szövetségeseket, a megmentendő szereplőket és persze a legkisebb statisztákat, a háttérben dolgozó földművestől kezdve a bolti eladóig. A játék természetétől, illet­ve a szerep jelentőségétől függően lehet az NJK sokszínű, mélyen ki­dolgozott figura vagy épp csak egy­szerű díszlet. A videojátékok hajnalán, az ugra­bugráló sprite figurák után nagyon gyorsan megjelentek a beszélő mel­lékszereplők, akikkel - igaz, eleinte csak szöveges formában - már dia­lógusokat is folytathattunk. Persze ezek a párbeszédek gyakran csak a megbízások, illetve a teljesítendő feladatok kiosztására, valamint az ezekért járó jutalmak átadására szo­rítkoztak. Ezek a kezdeti NJK-k ál­talában egy-két frázis végtelenségig való ismételgetésére voltak képesek, így a beszélgetés hamar megfenek­lett velük. Innen ered a mai játékos kultúrában az az inzultus, amikor valakit NPC-nek neveznek. Ezt álta­lában hajlíthatatlan, önmagát ismét­lő személyekre aggatják. Idővel aztán megjelentek azok a NJK-k is, akik döntések elé állítot­tak bennünket, melyek nemcsak a történet alakulását, de az adott szereplőhöz fűződő további viszo­nyunkat is meghatározták. Érdekes megoldások azok is, amikor egy-egy játék konkrét numerikus értékekkel méricskéli ezt a viszonyt. Ilyenkor általában módunkban áll különböző módszerekkel tetszés szerinti irány­ba terelgetni a köztük lévő kötelé­ket, ám a valós emberi kapcsolatok efféle mesterséges modellezése néha nagyon szórakoztató eredményeket tud produkálni. A technika fejlődésével a mellék­­szereplők nemcsak hogy ismert szí­nészek hangján szólalhattak meg, hanem egyre gyakrabban az ő arcu­kat is viselik. Az emberi arcmimika virtuális leképzése évről évre újabb határokat hódít meg. így születhe­tett meg a 2011-es L. A. Noire című nyomozós játék, ahol a kihallgatá­sok során nemcsak a szereplők vá­laszait, hanem a hanglejtésüket, és bizony az arcmimikájukat, illetve a gesztusaikat is alaposan meg kellett figyelnünk, hogy képet alkothassunk vallomásuk igazságtartalmáról. A mellékszereplők sokszor egy­helyben tartózkodnak, vagy előre meghatározott útvonalakon mozog­nak, virtuális életüket pedig előre programozott mechanizmusok men­tén élik. Éjjel hazamennek és nyugo­vóra térnek, napközben mászkálnak vagy a dolgukat végzik, hogy ezáltal látható élettel töltsék meg a világot. Az őket irányító intelligencia képes reagálni a környezetre, letérni az út­ról, felderíteni, támadni, védekezni vagy menekülni. Ezen jellemzőik ki­váló humorforrások lehetnek, nem­csak magukban a játékokban, ahol önreflexióba foglalt iróniaként ta­lálkozhatunk vele, de akár a médiu­mon túl is. A 2017-es Jumanji: Vár a dzsungel című filmben a főhősök egy videojátékba kerülve szembesülnek a játékok absztrakt szabályaival, a mellékszereplők korlátozott szellemi képességeivel vagy épp feláldozható­­ságával. Utóbbit jáija körül a 2020- as Free Guy című akcióvígjáték is, melynek hőse, a szürke banki alkal­mazott Guy, egy nap rádöbben, hogy ő bizony egy mellékszereplő egy erő­szakos, nyílt világú akciójátékban. Programozásuktól függően az NJK-k tehát lehetnek ostobák, bosszantók és talán a legrosszabb pillanatban hagyhatnak cserben bennünket, de még a legjobb játé­kok is fájóan üresek lennének nél­külük. Esszenciális építőelemei a játékok digitális világának, így ha a való világban valaki ezzel a kifeje­zéssel inzultálna bennünket, bátran gondoljunk erre. Aranytojás (olaj, vászon, 80 « 100 cm, 2020) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. május

Next

/
Thumbnails
Contents