Heves Megyei Hírlap, 2020. március (31. évfolyam, 52-77. szám)

2020-03-07 / 57. szám

8 amuban sült poaácsa A KÖNYVTÁROS Vöröskéry Dóra 1M7TT1T helyőrség Könyvtárban (illusztráció Harcos Bálint Dorka és az elgurult gömb című könyvéből, Pagony Kiadó, 2019) Kedves kis és nagy olvasóink, kedves gyerekek és felnőttek! Születésnapot ünnepiünk ma, méghozzá az elsőt: pontosan egy éve, 2019 márciusának első lapszámában indult a Hamuban sült pogácsa nevű gyerekirodalmi rovatunk. Amikor elvállaltam a rovat szerkesztését, tudtam, hogy nagy kaland lesz: tudtam, hogy lesznek kínlódások, csalódások, átvir­rasztott éjszakák, megírandó cikkek és megválaszolandó levelek, tudtam, hogy hibázni is fogok, olykor megijedek, rosszul reagálok, és tudtam, hogy lesznek boldog pillanatok, sikerek, örömök, ujjon­­gások, értékes találkozások, új barátságok. Azt is tudtam, hogy fontos számomra a gyerekirodalom, hiszek benne, tenni szeret­nék érte, de arra nem számítottam, hogy ennyire a szívemhez nő a rovat. Nem számítottam rá, hogy ennyire megélem majd, ennyire elköteleződöm mellette. (Ezért külön örömmel tölt el az is, hogy a rovat első születésnapját a saját születésnapommal egy napon ünnepelhetem.) Köszönöm szépen, hogy velünk voltak és voltatok. Köszönöm, hogy velünk ünnepeltek. Majszoljuk továbbra is együtt a hamuban sült pogácsát! Szeretettel Ágoston Szász Katalin, a gyerekirodalmi rovat szerkesztője „Gombóc Artúr leszállt, fogta a bőröndjeit, és búsan nézett az el­robogó vonat után. »Haj! Haj!« - sóhajtozott. - »Hogy jutok én Afrikába?«” - Panka az olvasás­nál csak a hangos olvasást szeret­te jobban. Olyankor nem egysze­rűen Panka volt, aki bekéredzke­dik mások világába, hanem a kövér madár, aki már nem tud repülni, a leghatalmasabb kislánykirálynő, és a róka, aki arra vár, hogy meg­szelídítsék.- Afrikába? - Lépett apa a szo­bába. - Ha Afrikában akartál ün­nepelni, hamarabb kellett volna szólnod. - Panka ágyához lépett táncolva, bohóckodva, úgy, ahogy csak az apák tudnak, amikor na­gyon boldogok, és a kislány fejére nyomott egy színes papírcsákót. Felvette Panka ágyáról a könyvet és becsukta. Pankának fontos volt, hogy a könyveket mindig becsuk­ják, ha épp nem olvassák őket. Könyvjelzőt, azt lehetett használ­ni - persze csak valami laposat -, ám szamárfülről vagy bármilyen gerinctörő kötet-hasrafektetésről szó sem lehetett. Természetesen azonban az a legjobb, ha az ember megjegyzi az oldalszámot. Micso­da remek agytorna! - A születés­napodon szórakoznod kell, csak egyszer van egy évben!- Én szórakozom. - Panka a kö­tetéért nyúlt, de apa összefűzte uj­­jaikat, és táncba hívta a kislányt. Valamilyen indiántáncot lejtettek, ezen a kontinensen egészen bizto­san senki sem látott még olyat.- Persze, de ma máshogyan kell, mint az év többi háromszázhat­­vannégy napján. Lassan kész a piz­za. Mikor jönnek a barátaid? Panka csak mélyen hallgatott, hajlongott, nyújtózkodott és ri­­szált tovább. Nem mondhatta meg apának, hogy egészen biztosan senki sem jön el a születésnapjá­ra a tegnap történtek után. Nem átlagos péntek volt, a Nap sütött, mert tudta, hogy hétvége jön, a un a lap alatt CÉGES UTAZÁS A tudományos-fantasztikus törté­netek egyik kedvelt visszatérő mu­musa a végtelen erőforrásokkal rendelkező, befolyásos és termé­szetesen gátlástalan nagyvállalat. A sokszor jóságos, emberbaráti imázs mögé bújt kizsákmányoló üzleti entitások mind a közönsé­get, mind a saját dolgozóit sem­mibe veszik, ha azok éppen nem szolgálják az érdekeiket. A ter­mészeti források kizsákmányo­lásának etikai kérdése soha sem állhat a nyereségük útjába, ahogy gazdasági erejükkel a nemze­tállamok kormányait is képesek térdre kényszeríteni. Ez a kedvelt motívum ugyanúgy visszatért William Gibsonnak, a cyberpunk irodalom úttörőjének regényei­ben, mint Philip K. Dick paranoid novelláiban. Az irodalom mellett a fantasztikus filmek is előszere­tettel nyúlnak hozzájuk, elég ha a Szárnyas fejvadász rabszolgákat gyártó Tyrell Corporationre, a Ro­botzsarut megalkotó OCP-re vagy az A/ien-filmek arctalan Wey­menzán milánói volt, mert az is­kola nyilván hallotta, hogy más­nap lesz Panka születésnapja, és az a kedvence, és tesiórán is végig csak játszottak. Minden remekül alakult, míg a tanító bácsi ki nem adta a feladatot, azt a bizonyosat. Mi leszek, ha nagy leszek? Minden évben megkérdezik, csak néha rajzolni kell, néha barkácsolni, néha meg fogalmazást írni. Pan­ka papírra is vetette, hogy ugyan még messze van, de amint felnő, könyvtáros válik belőle. A többiek pedig kinevették. A könyvtáro­sok nem felnőttek, hanem öregek, csak szürke kardigánt hordanak, így Pankának ki kell dobnia a kanárisárga dzsekijét, és büdös könyvszaguk van, ezt mondták. Ugyan Panka nem tudta, milyen a büdös könyvszag, mert amilyen köteteket eddig ő szagolt, azok mind illatoztak - papír-, festék- és kalandillatuk volt -, de elsírta magát, mert nem akart öreg, szür­ke és büdös lenni. Az osztálytársai pedig nem akartak egy könyvtá­rossal barátkozni.- Szerintem megehetjük négyen a pizzát - mondta halkan. Régen is mindig négyen ünnepeltek, miért ne lehetne idén is? Apa abbahagy­ta a táncot, épp egy igen bonyolult, bokamegnyalós mozdulat felénél. Már mondott volna valamit, mi­kor csengettek. Panka izgatott lett, mert persze jó volna négyen meg­enni a pizzát, de még jobb lenne öten vagy hatan, vagy akár még többen. Leszaladt az előszobába, és félrelökte a testvérét, aki pró­bált ajtót nyitni.- Majd én - kiáltotta, és felrán­totta a bejárati ajtót. A küszöbön egy kislány állt, akit egyetlen szó­val lehetett jellemezni: lila. Lila szoknyát, topot és szandált viselt, a bal kezében egy fehér plüssmacs­­ka volt, lila masnival a fején, a jobb kezében egy lila ajándékszatyor, a nyakában pedig egy hosszú, tollas boa. A boa vége lelógott a földre, és land-Yutani kolonizáló társaságá­ra gondolunk. Ezek után semmi meglepő nincs abban, hogy a fantasztikus video­játékok is gyakorta alkalmazzák őket, leggyakrabban a legyőzendő háttérhatalom szerepében. Ahogy a nemrég nálunk is bemutatott Outer Worlds készítői, úgy a Jour­ney to the Savage Planet alkotói is úgy döntöttek, hogy a szokásos sötét ábrázolás helyett inkább sza­tirikus lencsén keresztül láttatják a világban uralkodó cégeket. En­nek jegyében lett a Journey to the Savage Planet főhőse a Kindred Aerospace alkalmazottja, mely a csillagközi felfedezéssel foglalko­zó társaságok listáján nem az első, nem a második, de nem is a har­madik legsikeresebb cég. Az Ou­ter Worldshöz hasonlóan ebben a világban sem állami finanszírozás áll az új világok gyarmatosítása mögött. A megavállalatok egy­mással versenyezve igyekeznek terjeszkedni a csillagok között, és amelyik társaság elsőként teszi a néhány, természetesen lila tollat elhullajtott a járdán. Lilla Panka osztálytársa volt, és ő nevetett teg­nap a leghangosabban. Egy autó dudált néhányat és el­hajtott, Lilla pedig integetett neki.- Anyu hétre jön értem. Addig fel kell vágnunk a tortát. - Lépett be a házba Panka mellett. A plüss­­macskát beállította a cipőtartóba, mintha egyértelműen oda tartoz­na, és hangosan köszönt. - Kézit csókolom, jó napot kívánok, szia, Bálint! - rebegtette szempilláit Panka testvére felé.- Miért vagy itt? - Panka nem értette, Lilla sosem beszélt senki­vel az osztályban.- Szeretem a tortát. - Lépett még beljebb. - Lesz torta?- Epres.- A kedvencem.- Miért nevettél ki tegnap? - Panka nem szokott ilyen bátor kérdéseket feltenni, de úgy érezte, Lilla mellett neki is határozottnak kell lennie, és hát születésnapja is volt, mikor legyen bátor, ha nem a születésnapján.- Mert vicces dolgot mondtál - kuncogott ismét. - A testvéred ké­zilabdázik, ugye?- Igen.- Kár. - Lilla bement az ebéd­lőbe, és leült a család mellé, mint­ha ő épp úgy ide tartozna, mint a plüssmacskája a cipőtartójukba. Panka nem értette, hogy Lilla miért van itt, hogy miért nevette ki tegnap és ma is, de aztán eszé­bejutott, hogy ő mi szeretne lenni, ha felnő. Focistafeleség, mondta, és az egész osztály nevetett, még jobban, mint később Pankán. De Lilla nem sírt, ő is velük kacagott, ahogy előző évben is, amikor még traktorvezető akart lenni. Ugyan csak öten voltak, de a piz­za még sosem volt olyan zamatos, a torta olyan édes és az este olyan vicces, mint Panka nyolcadik szü­letésnapján, amikor életében elő­ször olvasás nélkül is elaludt. lábát egy planétára, az rendelke­zik felette - legyen szó kolonizá­­lásról vagy nyersanyag kiterme­lésről. Ezzel a feladattal küldenek bennünket is az AR-Y 26 felfede­zésére. Sóher munkaadónk amellett, hogy egyedül indított minket útra, költségvetési nehézségekre hivatkozva bolygómérnöki felsze­relést sem adott nekünk. Egyetlen 3Ü-nyomtatót kapunk, amellyel a bolygón összegyűjtött nyersanya­gokból készíthetünk majd felsze­reléseket magunknak. Ezután már szinte rezignáltan konstatál­juk, amikor a célpontnál közük, hogy az űrhajónk csak az odaút­­ra elegendő üzemanyaggal volt feltöltve. A cég szóvivője szerint ha haza is akarunk térni, akkor szintén a planétáról kell majd ki­nyernünk a visszaúthoz szükséges energiát. Megnyugtat, hogy ha ez nem áll módunkban, akár ott is maradhatunk. Persze közben ne feledjük a kutatásainak eredmé­nyeit a munkaszerződésben meg­állapított rendszerességgel külde­ni. Abszurd helyzetünkön túllép­ve minden nagyobb csinnadrat­ta nélkül rögvest nekiláthatunk a bolygó feltárásának. A világot rengeteg színes és mókás élőlény népesíti be, melyek között egya­ránt találunk barátságosat és el­lenségeset. Értelmes életnek az egyetlen nyoma, a távolban ma­gasodó tornyok, melyek eredeti lakói láthatólag mára elköltöztek vagy kihaltak. A felfedezhető vi­dék tekintélyes méretű, bár egyes részei a megfelelő fejlesztések hi­ányában a játék elején még nem elérhetőek. Emellett a nehezebben megközelíthető területeknél - me­lyekből akad bőven - bizony min­den ügyességünkre szükség lesz, hogy ugrálva elérjük a célunkat. Ez könnyen frusztráló élményt is eredményezhetett volna, ám a készítőknek mégis sikerült ezeket az epizódokat egy könnyen elsajá­títható módon megvalósítaniuk. Amikor pedig később szert te-Kántor Mihály szünk a kilőhető csáklyára, a játék szédítő magasságai is megnyílnak előttünk. Reflexeink mellett az elménket is köszörülnünk kell, a korábban itt élt értelmes lények hátrahagyott relikviái - melyek a fejlődésünkhöz elengedhetetle­nek - okos fejtörők mögé vannak rejtve. Sajnos a bolygón élő raga­dozókkal előbb-utóbb meggyűlik a bajunk, így a békés felfedezést helyenként összecsapások is tarkí­tani fogják. A világ rajzfilmes esztétikájú kiállítása már első pillantásra is segít abban, hogy a Journey to the Savage Planetet egy könnyed játékként azonosítsuk, a teremt­mények olykor gyerekes megnyil­vánulásai pedig csak tovább erő­sítik ezt a képzetet. Amennyiben akad játszótársunk, akár ketten, egymással együttműködve is ne­kiveselkedhetünk a AR-Y 26 felde­rítésének. (Journey to the Savage Planet. Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox One) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2020. március I

Next

/
Thumbnails
Contents