Heves Megyei Hírlap, 2020. február (31. évfolyam, 27-51. szám)

2020-02-22 / 45. szám

8 12 emuiban suit aoaacsa ORSZÁGHÁZI, PATINAS KALANDOK Ágoston Szász Katalin , SZEL HOZTA , RIZVITEZ W k * Apró, zöld alak suhan át az ötödik kerületi Kossuth téren, a hideg téli hóesésben. Fejét csak egy fél dió­héj óvja a viharos széltől, kis testén sodronying csörömpöl. Ahogy az Országház kapujához ér, haptákba vágja magát egy apródszobor előtt és határozott, bátor hangon bemu­tatkozik: Rézmán és Teréz fia, Vitéz Patinavölgyi Kornél vagyok! [...] A Patinavölgy lovagja vagyok, hét esztendeje öntöttek ki rézből a Második Királyi Öntödében a leg­jobb rézművesek! Rokonaim állnak fejed fölött a tetőn, és őrzik az Or­szágház békéjét, s én nem csöppnyi vitézke vagyok, hanem a rézvitézek rendjének következő tagja!” - majd a tetőre vezető út felől érdeklődik. Az Országház Könyvkiadó új me­­sekönyv-sorozata, az Országházi mesék első kiadványát ajánljuk olva­sóinknak. Tóth Zita kedvesen humo­ros meseregénye Vitéz Patinavölgyi Kornél kalandjait végigkísérve is­merteti meg az Országház épületét, alkotásait, mindennapi életét és bi­zony legféltettebb titkait is. A kis rézvitéz azért indul útnak a hideg télben, hogy szolgálatba lép­hessen az Országház legtetején: ma­gasba tartott lándzsájával elvezesse a villámokat. Az apród az oroszlános kapuhoz irányítja, de ott sem nyer bebocsáttatást. Az egyik fenséges fe­nevad Mátyás király szobrához kül­di, akinek uralkodói sziluettje épp csak átdereng a hóesésen, de jóságos hangján, hollója útmutatásával egy kúthoz irányítja a kis katonát, ahol a csatornarendszerbe leereszkedve végre bent találja magát az épület­ben. A karbantartó-egércsapat segít­ségével jut fel az ülésterembe, ahol megismerkedik a képviselőkkel és a törvényhozatal folyamatával, sőt, a beiskolázási törvény hallatára még egy kicsit meg is ijed attól a kilátás­tól, hogy talán neki is iskolába kell járnia, amikor egyébre sem vágyik, csak hogy beléphessen rendjének sorai közé, palotaőrnek. Végül segí­tőtársakra lel a szavazógolyókban, akik kijuttatják a képviselőházi tár­salkodóba. Itt megismerkedik a lan­tossal, majd az építésszel is, akinek térképén hosszan elmélázik: „Az ott az ülésterem - motyogta maga elé -, most pedig itt vagyok, a társalgó­ban... innen... nahát! Az épület kö­zéppontja felé tartok, és azon túl megismétlődik minden! A túlolda­lán még egy társalgó van, és abból még egy ülésterem nyílik! Hiszen itt mindenből kettő van! - Mivel se­hogy sem értette, hogy is van ez, el­gondolkozva nézett le jobb és bal ke­zére. Aztán jobb és bal lábára. Azok is egyformák, együtt mozognak, és aki mozgatja őket... középen meg­tapogatta mellkasát, és megértette. Mohón felnézett az alaprajzra, és a legközepére rajzolt kör alakú csar­nokra mutatott. - Az ott a szív!” A zöld kis vitéz kalandjait Maros Krisztina rajzolta meg. Az illuszt­rátor munkái eddig is rangos gye­rekkönyvkiadóknál (Móra, Kolibri, Manó, Csimota) jelentek meg. Leg­utóbbi kísérleti kiadványa, a Milyen színű a boldogság? című némakönyv a Pagony Könyvkiadó gondozásában látott napvilágot. A Szél hozta rézvi­téz is nagyon szép kivitelezésű kötet: színvilága magával ragadó, karakte­rei kifejezőek és sokszor mókásak, sőt, a könyv végén még kis térképet is találunk, amelyen végigkövethet­jük a történet állomásait. Rézvitézünk további kalandok, megható és ijesztő pillanatok révén már majdnem feljut a tetőre, ami­kor az ereszcsatornán véletlenül lecsúszik, és mint kezdetben, ismét az épületen kívül ragad: „Szomorú­ságában szinte magán kívül kapasz­kodott fel egy lépcsőn, és lehajtott fejjel baktatott végig az árkádsor alatt. Csizmája soha nem tapasz­talt súllyal húzta a lábát. Szipogva emelte fel fejét, és könnyei záporán át egyszer csak egy óriásira nőtt férfi patinazöld, szálegyenes termete je­lent meg előtte. Fején tollas sisakot viselt, mellkasát rézből öntött vérte­­zet fedte, páncélkesztyűbe bújtatott keze egy zászlórudat tartott. Arcát hatalmas bajusz uralta, tekinteté fá­radhatatlanul pásztázta a Dunát. A kisvitéz arcán felvirultak a szeplők a felismeréstől: egy rézvitéz! De hi­szen ez egy igazi rézvitéz!” Az öreg vitéz végül türelemre inti kis utódját, és feltárja neki a titkos bejáratot, hogy tanuljon, füleljen, lesse el a palotaőrző mesterség minden csínját-bínját, s hogy izga­tottan várhassuk további ország­házi kalandjait a sorozat következő köteteiben. jTFíTTTiyr helyőrség József Attila Földmadár Egyszerű volt és természetes, Hogy megtanuljon szebben énekelni Városokat tett a nyelve alá, Okosabb volt a dologkerülőnél, Karom helyett jóság nőtt a lábán S ha csak egyet lendült is a szárnya, Megrengette a levegő-vizeket, Ismeretlen dolgok bukkantak elé És harmatos-zöld fejére tapadtak. Nappal fényporban fürdött, Boldog volt és jó bizalommal, Komolyan összeszedte a gondolatokat, Hogy fészket rakjon saját hóna alatt. De egyszer aranyból kívánta a búzát, Telhetetlenül száz feje nőtt S ezer szeme közül egyik se látott, Csak a másikat nézte, Hogy belegázoljon csőrével. Azóta nem röpül tovább, De a veríték zuhog róla, Dolgos ujjai közt most nádasok nőnek És egészen bolondul tollakat, Meg népeket szaggat ki magából. Ó, hintsünk tiszta búzát szemei közé! Fáradt már szegény és kimerült, Hadd legyen egyszerű ismét és természetes, Álljatok szárnyaira, hadd ragyogjanak megint, Egyetlen feje lesz és nem értelem nélkül, Ha összecsókolózik mind a száz, Gyújtsuk meg a szemében magunkat, Lásson ismét és kedve legyen szállni, Megmerevült erein illanjunk szét villamosán És saserejű szelíd galambként fog röpködni majd Isten békességes homloka körül. un a lap alatt LIBAKÁOSZ A megszemélyesített állatok Aiszó­­posz ókori meséi óta kedvelt sze­replői a különféle regéknek, mon­dáknak, fabuláknak, újabban az élőszereplős, illetve animációs fil­meknek, a képregényeknek és ter­mészetesen a videojátékoknak is. Az állatok ugyanúgy alkalmasak ta­nulságos vagy épp csak szórakoztató gyermekmesékben való szereplésre, mint felnőtteknek szánt szatíra vagy politikai allegória ábrázolására. A videojátékokban való feltűnésük a médium hajnalán még a gyerekeket célozta meg, ám a nyolcvanas évek végén megjelenő Usagi Yojimbo nyúlszamurája már karddal aprí­totta a feudális Japán földműveseit zaklató banditákat. Innen egyenes út vezetett a S.W.I.N.E. háborúzó malacaihoz, az Ape Out dühöngő gorillájához vagy a Shark Simula­tor cápájához, a szárazon is vígan fickándozó Edhez. Utóbbinak a né­hány évvel ezelőtt megjelent Goat IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET Simulator taposta ki az utat, mely­ben egy rendkívül rossz magavisele­tű kecskével kellett minél nagyobb felfordulást okozni egy békés kertvá­rosban. Az anarchista patás terroija alá vont környéken tulajdonkép­pen minden történet nélkül kellett rombolást és baleseteket okoznunk, illetve a játékban meglehetősen sa­játosan modellezett fizika törvényei mentén, elképesztő kaszkadőrmu­tatványokat produkálnunk. Minél kacifántosabban sikerült kecskénket ugratnunk, reptetnünk vagy küő­­nünk, annál több pontot kaptunk, amelyek aztán szorzókkal gyarapod­tak, ha több összetett manővert is egymás után fűztünk. Az alapvetően csak egy viccnek indult Goat Simula­tor ugyan tartalmilag és játékmódok tekintetében később egész szépen kinőtte magát, a szavatossága mégis elég korlátozott maradt. Az ausztrál House House fejlesztőcsapat Untit­led Goose Game-re keresztelt alko­tása azonban minden szempontból továbbfejleszti a káoszkeltő háziállat koncepcióját. Az Untitled Goose Game születé­se egy, a stúdión belül körbeküldött libafotóból indult, mely valahogy közbeszéd tárgyává vált a dolgozók között. Mivel a játékkészítés rend­kívül kreatív szakma, nem kellett hozzá sok idő, hogy az ötletelés gyökeret verjen és felépítsenek egy játékot a bajkeverő baromfi köré. Feladatunk ezúttal egy angol kis­város hétköznapjainak módszeres feldúlása, a lakók idegeinek sziszte­matikus megcincálása. Szisztema­tikus, ugyanis a káosz kecskéjével szemben lúdunk tervszerűen halad. A városka több, egymástól elkü­lönült régióra oszlik, szárnyasunk pedig egyik régióból nem mehet át a másikba, míg az adott terüle­ten végre nem hajtotta a pontokba gyűjtött bajkeverési menetrendet. Mindjárt az első helyszínen ez így néz ki: bejutni a kertbe, elérni, hogy a kertész vizes legyen, ellopni a zse­béből a kulcsot, megoldani, hogy a fejére kerüljön a szalmakalap, elhe­lyezni a tavacskában a gereblyéjét, majd piknikezni és elfogyasztani a láthatólag nem nekünk kikészített szendvicseket. Ezek végrehajtása egyenlő mértékben igényel ügyes­séget, logikát és kombinációs kész­séget. A nehezebb csínyek kivite­lezése többlépcsős, így sok múlik az időzítésen és a lopakodáson is - ugyanis a falubeliek nem átallnak fellépni ellenünk. Van, aki csak ak­kor lendíti felénk a seprűt, ha rajta­kap, hogy rosszban sántikálunk, ám élnek itt olyan előítéletes lakosok is, akik már a puszta közeledésünkre is heves gesztusokkal reagálnak. Sze­rencsénkre él a faluban egy kisfiú is, az egyetlen ember, aki fél tőlünk, és ezt bizony stratégiailag ki is kell aknáznunk. Fegyvertárunk az alap­sebességű totyogás mellett futásból, Kántor Mihály úszásból, veszett gágogásból, illetve kitárt szárnyak csapkodásából áll. Csőrünk olyan finom műveletek végrehajtására is alkalmas, mint az észrevétlen lopás, vagy az álldogáló ember cipőfűzőjének suttyomban való kioldása. A fogékonyságtól függően há­rom-négy óra alatt végigvihető já­ték talán egyik legemlékezetesebb motívuma az alsó hangon vezérelt humor, ami tényleg mindent kihoz a szereplőkből és a helyzetekből anél­kül, hogy menthetetlenül abszurddá válna. Az Untitled Goose Game ta­valy őszi megjelenése óta nemcsak a közönség kedvencévé vált, február 13-án az amerikai Interaktív Művé­szetek és Tudományok Akadémiá­jának több díját megnyerte, köztük az Év játéka kategóriában is diadal­maskodott. (Untitled Goose Game. Platfor­mok: PC, Mac, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch) 2020. február

Next

/
Thumbnails
Contents