Heves Megyei Hírlap, 2020. január (31. évfolyam, 1-26. szám)
2020-01-18 / 15. szám
helyőrség un a lap alatt 2020 LEGJOBBAK VART JÁTÉKAI Bár decemberben a PC Guru és a Gamestar magazinok megszűnésével 27 év után szinte teljesen lezárult a magyarországi nyomtatott játéksajtó története, az élet azonban nem áll meg. Az idei esztendő számos izgalmas új címet és több régi visszatérőt is tartogat. S bár hivatalosan még nem erősítették meg, de elképzelhető, hogy karácsonyra az új Xbox és PlayStation 5 konzolok is a boltokba kerülnek. Rendhagyó évnek nézünk hát elébe, ezért érdemes áttekinteni, melyek lesznek azok a játékok, amelyekre oda kell figyelni. Moons of Madness Az év első izgalmas darabja egy belsőnézetes, történetközpontú scifi borzongatás, amely bár a jövőbe kalauzol bennünket, eredete a harmincas évek amerikai irodalmához nyúl vissza. A Mars és holdjainak felfedezése során a kolonizációért felelős Orochi társaság értelmes élet ősi jeleire bukkan a bolygón, ám ahelyett, hogy ezt nyilvánosságra hoznák, maguk kezdenek el kísérletezni a leletekkel. Erőfeszítéseik pedig Howard Philips Lovecraft novelláinak kozmikus horrorjait keltik életre, melyek jobb esetben tébolyhoz, rosszabb esetben pusztuláshoz vezetnek. Platformok: PC, PlayStation 4, XboxOne Journey to the Savage Planet Nem minden új és idegen világ kell hogy fenyegető legyen, ezt bizonyítja a Typhoon Studios játéka is. Ebben a lenyűgöző, vidám színekkel és játékos látványvilággal fűszerezett kalandjátékban egy felfedezőt alakítunk, akit megbízói szerényen felszerelkezve dobnak le egy szelídítetlen, vadregényes planétára. Itt az lesz a feladatunk, hogy feltérképezzük a világot, katalogizáljuk a különböző életformákat és végül Kántor Mihály meghatározzuk, hogy a bolygó alkalmas lenne-e az emberi életre vagy sem. Platformok: PlayStation 4 The Suicide of Rachel Foster A beszédes című kalandjáték főhősnője tíz év után, a montanai hóvihar közepette tér vissza a családi hotelbe, melyet nemrég elhunyt, elhidegült apja hagyott hátra. Az üres szálloda folyosóin barangolva a múlt árnyai lassan rátelepszenek, a kint fokozódó vihar miatt pedig kénytelen tovább maradni, mint ameddig szeretett volna. Egy, a hotelben korábban öngyilkosságot elkövetett várandós nő rejtélye egyre inkább a hatalmába keríti, és úgy tűnik, ennek megfejtése hordozza szabadulása kulcsát is. Platformok: PC, PlayStation 4, XboxOne Iron Man VR A 2018-as Marvel’s Spider-Man óta nem készült nagyszabású játék a kiadó képregényhőseiről, ám az idei esztendő mindjárt duplán is pótolja a hiányosságot. Az első darab Tony Stark, azaz Vasember kalandjait dolgozza fel egy virtuális valóságban, akciójáték formájában. Tony repülő páncéljába bújva manőverezhetünk az égbolton, és a beépített fegyverrendszerekkel különféle ellenfeleket apríthatunk a legváltozatosabb módokon. Az előzetes láttán bátran leszögezhetjük, hogy szó szoros értelmében szédítő élményben lesz részünk. Platformok: PlayStation 4 Half-Life Alyx VR Nem maradnak virtuális élmény nélkül a PC-tulajdonosok sem. A Valve 1998-ban indult sci-fi akciójáték-sorozata váratlan és csalódást keltő hirtelenséggel ért véget 2007- ben. S bár a folytatást töretlenül követelő rajongók nem biztos, hogy ilyen visszatérésre számítottak, a Valve nemcsak őket célozza meg. A második rész előzményeként szolgáló játék történetének hőse egy fiatal nő Alyx Vance, aki édesapjával karöltve a maga módján veszi fel a harcot az elnyomó Combine cég álcája mögött megbújó földönkívüliekkel. Platformok: PC Resident Evil 3 Remake A tavalyi év egyik legkiválóbb játéka az 1998-as Resident Evil 2 teljesen átdolgozott felújítása volt. A siker a kiadót is meglepte,' így nem csoda, hogy nagyjából egy évvel később máris előállnak a harmadik rész ráncfelvarrt feldolgozásával. A helyszín ismét a középnyugati Raccoon City városa, mely a Védernyő vállalat áldatlan tevékenységének köszönhetően egy zombijárvány áldozata lett. Az újabb lidérces éjszaka főszereplője ezúttal Jill Valentine rendőr, akinek a nyomában a cég megállíthatatlan hiofegyvere, a Nemezis lohol. Platformok: PC, PlayStation 4, XboxOne Cyberpunk 2077 A kilencvenes években megjelent asztali szerepjáték, a Cyberpunk 2020 alapján készített játék annak a lengyel stúdiónak a munkája, amelyik a Witcher sorozattal aratott osztatlan sikert szinte minden létező platformon. A futurisztikus kaland a William Gibson és Neal Stephenson regényeiben lefestett disztópikus jövőbe kalauzol bennünket, ahol a világot megacégek uralják, a társadalmi megosztottság óriási, a technológia beköltözött az emberek testébe, az információ pedig a legértékesebb valuta. Platformok: PC, PlayStation 4, XboxOne Marvel’s Avengers A Bosszúállók hősei végre abban a formában kerülnek játékos feldolgozásra, ami igazán méltó az adottságaikhoz. A Crystal Dynamics ígérete szerint az egyedül és kooperatív módban is futtatható játékban Amerika kapitány, Thor, Vasember, Hulk, Fekete Özvegy és Kamala Khan is választható karakter lesz. Mivel azonban a játékot élő szolgáltatásnak tervezik, nem kizárt, hogy a megjelenés után újabb hősökkel is bővül majd a szereposztás. Platformok: PC, PlayStation 4, XboxOne Last of Us Part 2 A PlayStation 3 egyik utolsó nagy dobása volt a 2013-as Last of Us, melyet több forrás is egész egyszerűen a világ egyik legjobb játékának titulált. A gyilkos gombafertőzés által megtizedelt emberiség és a természet által visszahódított egykori városok biztosítottak kulisszát egy, a kislányát elveszített keserű férfi és a vérében az immunitást hordozó fiatal lány megható és néha megrázó drámájának. Az öt évvel később játszódó folytatás már csak azért is érdekes, mert az előzmény elképesztően bátor módon egy kegyes, de sokáig nem fenntartható hazugsággal ért véget. Platformok: PlayStation 4 Ghost of Tsushima A nyílt világú, külső nézetes lopakodós akciójáték a feudális Japánba repít vissza bennünket. A Tsushima sziget utolsó szamurájának bőrében kell helyt állnunk az 1270-es első mongol invázió idején érkező megszállókkal szemben. A játék egyik sajátossága, hogy kijelölt tájékozódási pontok nélkül, kedvünkre fedezhetjük majd fel a világot. Emellett el kell sajátítanunk a Szellem harci technikáit, amely az egyetlen módja annak, hogy egymagánk szállhassunk harcba az elsöprő túlerővel. Platformok: PlayStation 4 Halo Infinite Az Xbox-konzolok egyik legerősebb húzócímének számító Halo sorozat - az egyéb műfajokba tett rövidéletű kirándulásokat leszámítva - egy ideje már parkolópályán vesztegel. A fősodorként szolgáló Reclaimer saga és annak főszereplője, Master Chief azonban idén visszatér a gyűrűvilágokra, hogy a fejlesztők bevallása szerint „az emberiség megmentésének legnagyobb kalandjára” invitáljon bennünket. A sci-fi akciójátékból eddig bemutatott előzetes lenyűgöző látványt ígér, ami vélhetően az új generációs konzolon tud majd igazán kiteljesedni. Platformok: Xbox One A lista természetesen nem teljes, sok izgalmas, ám eddig kevesebb reflektorfényt kapott játék is felsejlik a horizonton. A pontos megjelenési dátumok és komoly marketingköltség hiányában dolgozó kisebb stúdiók legnagyobb fegyvertényüket, az innovációt bevetve idén is biztosan számos meglepetést tartogatnak majd számunkra. Kő kövön (színes ceruzarajz, 500 » 650 mm, 2004] Szilágyi V. Zoltán: A szeretet - szenvedés! A szenvedés - szeretet! Hit ügyében szemérmes vagyok, és ódzkodom mindennemű tételszerű kinyilatkoztatástól. Annál is inkább, mert az útkereszteződéseknél felállított keresztek: kőből, fából, pléhből a napi gyakorlatban mindenekelőtt a tájékozódás segítésére szolgáltak a földrajzi tájegységek végének/kezdetének jelzésével. Ilyen egység: falu, tanya, mező, szántó, birtok, gyepű stb. Az urbanizációval ezek már településen belülre esnek és csak a régi településhatárok emlékét őrzik. A magaslatra állított keresztek a magasság és mélység határát voltak hivatottak jelezni. Ezek már a lelki élet értékeire is figyelmeztetnek, segítik az önmeghatározást. Választ adnak hollétünkre, jelzik, hogy erőfeszítéseink révén milyen magasra jutottunk és még milyen határtalan magasság van fölöttünk. A kőkereszt motívuma az állandó nyitott szemmel járás által került a látóterembe. Rendeltetésszerű funkcióját már régen nem tudja betölteni, oly mértékben megváltoztak az eredeti földrajzi tájegységek határai, viszont az idő múlásával léte új és fontos üzenettel gazdagodott. Ennek felismerése késztetett arra, hogy megrajzoljam a képet. Az az izgalmas számomra, hogy egy szellemi, szavakkal nehezen kifejezhető szféra, mely az emberiségért hozott áldozatról, a szenvedésről és a szeretetről szól, hogyan ábrázolódik egy sokak által élettelennek aposztrofált kőszoborban. Hogyan maradt meg napjainkig, és bár az idő kíméletlenül lassan porrá őrli, repedéseiben élet fogan, megtelepszik a moha, menedéket nyújt az apró rovaroknak. 2020. január IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET Aréna - rajzfilm (ceruzarajz, akvarell, 29,99 * 22,51 cm, 1982)