Heves Megyei Hírlap, 2019. október (30. évfolyam, 228-253. szám)

2019-10-12 / 238. szám

8 amuban sült poqacsa íresik Vilmos Egyenest az égbe szállók - helyzetdalok gyerekeknek -í. Para, Para, Paradicsom, A kert alatt tolvaj oson. Tanakodtunk, töprenkedtünk, Hogyan kéne megbüntetnünk. Végül talpig megkötöztük, Aztán szélnek eresztettük. Ahogy csetlett-botlott, Egy kosárba botlott. Egy kosárba, Tele képpel, Tele mindenféle széppel. Egy, Kettő, Három, Én azt neked Szánom. 2. Egy, kettő, három, négy, Hosszú orrú Fehérnép. Mögötte meg Jön az ember, Hány esztendős, Mondd meg menten! Ne tarts fel Hiába engem! 3-Egy, kettő, három, négy, Holdvilágos máraz ég, Ahold körül csillagok, Tedd, amit parancsolok: Hé, te inas, hozd az autót, Beleülök és elhajtok. Hé, te inas, seprűt ide, Söpörd ki a kocsit vele. Hé, te inas, a nadrágom! Ha nem sietsz, hozzád vágom. Hé, te inas, gyújts világot! Egyenest az égbe szállók. 4-Egy, kettő, három, Az én tudományom Nem az írás vagy olvasás, Csak a föl-le ugrándozás. Addig-addig szökdécseltem, Míg a lábam el nem törtem. Fájt a lábam, jaj de fájt. Édesanyám megsajnált, Aztán szidott, mint a bokrot, És elhivatta a doktort. 5-Tüzes táltos, tizenhárom, Üldögéltek a tornácon. Teát ittak, Törtek-zúztak, Török nyelven karattyoltak:- Kicsi a kocsi, A kocsi kicsi. Csabi a csacsi, A csacsi Csabi. Aki megszólal magyarul, Az lesz odaki! 6. Köves úton ment a török, A kereke összetörött. Mondd meg tüstént, Hány küllőjét vesz-tet-te el a tö-rök! 7-Sáros úton ment a székely, Elakadt a szekerével. Há-nyat e-melt va-jon raj-ta, Míg a sár-ból ki-ra-gad-ta? 8. Repülő az égen, A kertünk végében. Egy, kettő, három, négy, Szedd a lábad, hogy elérd! /TR7!T7!JF helyőrség Repülők - naptárillusztráció (2015) 9-Megy a kutya a patakra, négy a lába, egy a farka. A levegőt lefetyelve vízre vágyik piros nyelve. ío. Míg a meggyfán Almát szedtem, Macskák martak Össze engem. Azért vagyok Csupa folt, Mert mind kölyök Macska volt. un a lap alatt A RÉGES-RÉGI GALAXISBÓL Kántor Mihály A Csillagok háborúja 1977-ben indult diadalmenete nemcsak a tömegfilmek fogalmát definiálta újra, hanem a kapcsolódó termékek iparágát is új szintre emelte. Utób­bi jórészt annak köszönhető, hogy George Lucas annak idején lemon­dott rendezői honoráriuma egy ré­széről, cserébe azért, hogy a filmhez készített termékek jogait megtart­hassa. A sikerben nem túlságosan biztos stúdió elfogadta a feltétele­ket, melyek hosszú távon a rendezőt igazolták. A film átütő fogadtatása után a kapcsolt termékekből befo­lyó bevételek messze meghaladták a mozikban gyűjtött pénzeket, így George Lucas független médiabiro­dalmat építhetett magának. Ennek egyik koronaékszere volt az 1982- ben alapított Lucasfilm Games, mely később LucasArts néven vált ismertté, feladata pedig videojáté­kok készítése volt. Célkitűzéseik között szerepelt, hogy megoldásaikban innovatív játékokkal lássák el ezt az emer­gens piacot. Első évtizedük alatt ezt többé-kevésbé teljesítették is. Munkájuknak köszönhetően új formát kapott a grafikus kalandjá­tékok műfaja, melyet a házon belül készített Maniac Mansion után a Secret of the Monkey Island, majd több Indiana Jones-játék is köve­tett. Technológiai vívmányaik kö­zül az iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) rendszer jelen­tett áttörést, mely képes volt a játék zenéjét a vizuális cselekményhez igazítani, ezzel gyakorlatilag film­szerű élményt nyújtva. Bár az Atari már 1983 óta készí­tett egyszerűbb játékokat a Star Wdrs-filmek alapján, a Lucas­Arts első saját játékára egészen 1991-ig kellett várni - utána vi­szont nem volt megállás. A kiváló X-Wing-sorozat egy remek űrha­jó-szimulátorral ajándékozott meg bennünket, de emellett készültek ügyességi és stratégiai játékok, filmszerű kalandjátékok, sőt még Star IVdrs-sakk is. A kor egyik legnépszerűbb darabja azonban a Doom sikerének oldalvizén szü­letett 1995-ös Dark Forces volt. Ebben a belsőnézetes lövöldözős játékban a környezetet már há­romdimenziós grafikával valósí­tották meg, ám a siker kulcsa még­is inkább a filmek világába szépen illeszkedő történetben keresendő. A főhős Kyle Katarn egy dör­zsölt szerencsevadász, aki a Bi­rodalom és a Lázadók Szövetsége között dúló konfliktusban most épp a felkelők zsoldján van. Ebbéli szerepében leplezi le a Birodalom új szuperkatona projektjét, mely könnyen megfordíthatja a háború kimenetelét. Rá vár a feladat, hogy felszámolja a fenyegetést, miköz­ben balról és jobbról is mindenféle ellenség igyekszik megnehezíte­ni a dolgát. A játék folytatásában Kyle Katarnról kiderül, hogy jedi vér folyik az ereiben, így a lövöl­dözős játékélmény hamar straté­giai Erőhasználattal és látványos fénykardpárbajokkal egészült ki. Akkoriban különösen izgalmas megoldásnak tűnt, hogy Kyle tet­tein keresztül határozhattuk meg, mennyire sodródik át az Erő sötét oldalára, mely aztán a játék befeje­zésében kellő hangsúlyt is kapott. A Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast - ami tulajdonképpen a Dark Fbrces-sorozat harmadik része volt - eredetileg 1997 szep­temberében jelent meg. Ebben Kyle Katarn elfordult a jedi tanításoktól, és miután legutóbb túlságosan közel került a sötét oldalhoz, úgy döntött, elvágja magát az Erőtől. Ismét zsol­dosként dolgozik régi partnerével, Jan Orsszal, miközben a Birodalom már megbukott, s csak maradványai harcolnak itt-ott a peremvidéken. Egy rutin küldetés az Artus Prime-ra szólítja őket, ahol egy újabb, sötét je­­dik és birodalmiak által szövögetett összeesküvés nyomaira bukkannak. Jan életét veszti, amikor összecsap­nak az egyik sötét jedivel, akinek hatalmával szemben a képességei­től megfosztott Kyle tehetetlen. A vereséget követően bosszútól fűtve visszatér a jedik völgyébe, hogy visz­­szaszerezze elveszett hatalmát, ám Luke Skywalker, megérezve a szán­dékait, ettől óvva inti. Az út, amin el­indul, pusztulásba taszítja, ha elbu­kik, vagy visszavezeti a sötétségbe, ha sikerrel jár. A Jedi Oufcasftal a LucasArts csúcsra futtatta a sorozatot, remek eladásokat és kiváló kritikai vissz­hangokat produkálva. A lövöldözős műfajtól szokatlanul igényes törté­net mellett a sikerben nagy szerepe volt a többjátékos módnak is. Mi­vel ez az élmény akkoriban kezdett teret hódítani más játékokban is, az Outcast révén a játékosok elő­ször próbálhatták ki mindezt Star Wázrs-köntösbe csomagolva. Addig példa nélkül állt, hogy a résztvevők a legváltozatosabb módszerekkel vadászhatták egymást Erő-képes­ségek, lőfegyverek, robbanószerek illetve fénykardmanőverek kombi­nálásával. Az idén 22. születésnapját ünnep­lő játék az Aspyr Media jóvoltából szeptember 24. óta a közönség egy újabb generációjához is eljuthat. A frissített kiadás nagyrészt érintetle­nül hagyta a bevált játékmenetet, a grafikát és az animációkat is, mind­össze az irányítást igazították a kor igényeihez. Sajnos a többjátékos módnak búcsút kellett mondanunk, ám Kyle Katarn epikus történe­te önmagában is megállja a helyét még ma is. (Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast. Platformok: PlayStation 4, Nintendo Switch) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. október <

Next

/
Thumbnails
Contents