Heves Megyei Hírlap, 2019. július (30. évfolyam, 150-176. szám)
2019-07-06 / 155. szám
8 t Doaacsa jfj'inni' helyőrség Z. Németh István Macska az esőben hallom a levelek szívdobogását mancsom alatt fut száz pici ér dongó zümmög a harangvirágban bújna is most el mind aki él hallgat az udvar elhagyatottan izzad a labda a tört kapanyél lábnyomaimban égi verejték járja a táncát s borzol a szél száradni akasztott kis babainget kövérre fújja mint a vitorlát aztán messzire repíti őt rebben a függöny lám kitekinget áldja a gazdim a nedves időt csak én unom már az égi tintát Hőségpróba Hűtődben felforrt a tej, nem ok ez a tréfára, lázmérődet faggatod, hány fok lehet még hátra. Kockacukrod karamell, egy program van: izzadás, kádban ülsz, hogy bőrödet érje egy kis vízhatás. Napra készen tűz a nap, nincs jeged, hogy elnapold, déltájban, mert fennmaradt, rántott sajttá lett a hold. Telcsid párás ablakán hívod a Hőség terét, jöjj el, hűvös Aqua kán, rád vár az emberiség. Díszpárna Falu végén van egy tó, lakik benne három márna, zöld az egyik, barna másik, a harmadik narancssárga, nád közül kiles az egyik, mintha valakire várna, fülig szerelmes a másik, ő a harmadikkal járna, aki viszont kicsit puhány, nem is márna, inkább párna. Hővihar Ha azt mondod, hogy nincs elég meleg, markolj fémkilincseket, napozz rozsdás bádogtetőn, szörfözz hőhullámokon. Röptében kisül a szúnyog zsírja, a kutyák nyelve macskakőre ég, csak egy tócsa a jégmadár, sárgán izzik a lángos, és ha mindez nem elég, legyen a költőd Homérosz, találkozz Hófehérkével, jókora hőembert építsetek, hőgolyózzatok gondtalan, nem marad szilárd a kő se, hull a hő és hőzik, Micimackó feje fő, ő se a hőség hőse. Józsika Józsika, Józsika lájkol, Rátapad újra a netre, Béla-hadak bejelölve, Jóska-hadak kiszemelve. Józsika, Józsika sóhajt, Vágyva tekint a celebre, Hej, bele fészbukozásba: Sáska a békaszerepbe. Józsika, Józsika boldog, Mennyi barát veszi körbe, Készül a kép, belevillan Gépe a régi tükörbe. Józsika, Józsika ásít, Nézi, hogy „jött-e ma mélem,” Végleg elunja magát és Szundit a reklámlevélen. Haszontalanságok Van nekem egy elvarázsolt ingem, láthatatlan leszek, ha azt felveszem, sétálgatok a főtéren benne, kár, hogy senki szembejövő nem köszön. Van egy tablettám, mely erőssé tesz, annyira, hogy hegyeket mozgathatok, itt lapul a legbelső zsebemben, kár, hogy egy nagy síkság közepén lakom. Csodaitalom is van, ó, tudd meg, ha megiszom, rettentő okos leszek, de mert mindenki csak telót nyomkod, mit ér az ész: nincs kivel megosztanom. Ébresztő Cirpel egy óriási nagy tücsök. Mégsem ő. Ez sajnos telefon! Álmomba a huncut égi pók néhány szép emléket belefon. Hadd legyek kicsit még kapitány, ringasson Vág, Duna, Balaton, hadd rúgjam gyorsan be azt a gólt, száguldjon velem a bicajom. Zászló leng homokvár tetején, csodálják szuperhős jelmezem, rendező vagyok és a színész, kalandpark: önmagam filmezem. Léghajóból olyan szép e táj, sétálok az eperföldemen, egy vetélkedőt is megnyerek, az i-re a pontot felteszem. Lénát megkínálom csokival, a kedvenc játékunk útvesztő. Már megint a tücsök ciripel, üzeni: most aztán ébresztő! un a lap alatt JÁTÉKOS JÁRVÁNYÜGY Kántor Mihály A hagyományos asztali társasjátékok elképesztő fejlődésen mentek keresztül az utóbbi bő évtizedben. A közösségi finanszírozásnak hála egyre több, független forrásból származó eredeti koncepció valósulhatott meg, ami a nagy kiadókat is innovációra és új utak kutatására sarkallta. A tavalyi évben csak a Kickstarteren 176 millió dollárt gyűjtöttek össze kizárólag társasjátékokra. Mint a legtöbb esetben, a népszerűség oka itt is több tényezőre vezethető vissza. Az egyik, hogy a játékosok száma generációnként sokszorozódik. Ha egy családban hagyománya van a társasjátékozásnak, azt nagy esélylyel a gyermekeik is továbbviszik, akik majd felnőttként sem fordítanak hátat a hobbinak. A modern játékok legtöbbje ugyanis már anynyira komplex, hogy gyermekek számára nem is igazán befogadhatóak, a tervezők tudatosan nem is őket, hanem a fizetőképesebb réteget célozták meg. Ha ugyanis felnőttek játszanak egymás között, akkor a társasági érintkezések vagy a baráti összejövetelek során bekapcsolódó újoncok könnyen kedvet kaphatnak, és nekik nem jelent gondot megvenni maguknak is a játékot otthonra. Az egyre szélesedő játékos kultúra társadalmi megítélése is sokat változott, hisz ami korábban csak szórakoztató kedvtelés volt, mára életformává vagy épp megélhetési forrássá alakult. A társasjátékok természetükből fakadóan összehozzák az embereket, s miközben egyre több időt töltünk különböző méretű képernyők előtt, úgy válik az általuk kínált élmény egyre izgalmasabb kiruccanássá. Az eredetileg 2008-ban megjelent Pandemic társasjátéknak - melynek magyar nyelvű kiadása is készült - fontos szerepe volt abban, hogy a műfaj fejlődése szintet lépjen. Kivitelezője, az idén 48 éves Matt Leacock mára a szakma egyik legsikeresebb tervezőjének számít. Saját bevallása szerint egy olyan játékot szeretett volna készíteni, melyben a játékosok a hagyományokkal ellentétben nem egymással vetélkedve, hanem összefogva és együttműködve küzdenek meg a játék által támasztott kihívásokkal. Ez utóbbit nem lineárisan növekvő nehézségi skálázással igyekezett fűszerezni, hogy a résztvevők számára kevésbé legyen kiszámítható, mi vár rájuk. Akkoriban írtak a hírekben a madárinfluenzáról, és Lealock ezzel meg is találta játékterve központi témáját. A Pandemic premisszája viszonylag egyszerű: négy súlyosan fertőző betegség ütötte fel a fejét a világban, melyek terjedése globális fenyegetést jelent. A játékosok feladata a világot körbeutazva megakadályozni a járványt, és ezzel párhuzamosan a laboratóriumokban felkutatni a négy betegség gyógymódjait. A résztvevők hat lehetséges szakember közül választhatnak: diszpécser, orvos, tudós, kutató, műveleti szakértő és karanténspecialista, akik mind-mind különböző, egyedi képességekkel rendelkeznek. A világtérképet reprezentáló táblán 48 nagyváros található, melyeket tranzitvonalak kusza hálója köt össze. A játékosok ezen városok valamelyikében kezdenek, és ugyanez igaz a betegségekre is. A járvány kitörésének helyszíneit és terjedésének modellezését egy külön pakli kártya végzi, amiből fordulónként húzva mindig más és más fejleményre számíthatunk. A résztvevők szintén rendelkeznek egy közös paklival, melyből az ő erőfeszítéseiket segítő vagy épp nehezítő kártyákat húzhatnak. Innentől kezdve a szereplők fordulókra osztva utazhatnak a tranzithálózatok mentén, szerte a világban a megjelent betegségek gócpontjaihoz. Tulajdonképpen a játék egy közösen megoldandó logisztikai kihívás. Melyik képességű szereplő hová utazzon, ki van közelebb, ki a gyorsabb, ki építsen kutatólaboratóriumot, és nagyobb-e a baj Londonban, mint Moszkvában? A társasjáték sikerére való tekintettel az évek során több kiegészítő is készült hozzá, melyek rendre újabb szabályokkal és lehetőségekkel bővítették az alapdobozt. Amikor pedig egy vállalkozás ekkorára növi ki magát, ott illik új utakat is keresni. A kiadó a francia Asmodee fejlesztőcsapatot bízta meg, hogy ültesse át a táblás játékot digitális platformra. Választásuk nem volt légből kapott, hisz az Asmodee eredetileg maga is fizikai társasjátékok készítésével kezdte, és csak később hoztak létre egy videojáték-részleget. A Pandemic: The Board Game digitális változata lehetővé teszi, hogy akár egyedül is nekiveselkedjünk a játéknak, és ilyenkor egyszerre több karaktert is mi irányítsunk. Ezt ugyan megtehetjük az asztali játékkal is, itt azonban a számítógép fejben tart minden szabályt és elvégez helyettünk sok babra munkát. Mivel online komponens nem készült hozzá, így ha másokkal szeretnénk játszani, akkor továbbra is egy légtérben kell tartózkodnunk és kézről kézre körbeadnunk az eszközt. Ezzel a megoldással az alkotók nemcsak munkát spóroltak maguknak, de sikerült a játékon túl annak esszenciális összetevőjét, a társaságot is adaptálniuk. (Pandemic: The Board Game. Platformok: PC, Mac, iOS, Android, Amazon) A panaszfal bejáratánál Jeruzsálemben (1904, Magyar Nemzeti Galériai IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET