Heves Megyei Hírlap, 2019. június (30. évfolyam, 126-149. szám)

2019-06-15 / 137. szám

8 in amuban suit aoqacsa ALIZ KERTORSZAGBAN helyőrség Lovranits Júlia Villő Aliz sose mulasztotta el megbámul­ni azt a kertet a szeme sarkából, ahogy ment hazafelé az iskolából. De meg nem állt volna mellette egy percre sem! Egészen biztos volt benne, hogy elátkozott vagy elva­rázsolt hely. Hiszen a környéken mindenki másnak gondosan nyírt gyep volt az udvarán, de ez az egy valóságos vadon volt! Tornyocskás, borostyánnal benőtt ház állt a kö­zepén, talán boszorka vagy kísérte­tek lakóhelye. Egyik délután egy csodás, sárga pillangó röppent a kislány elé, és egyenesen az elátkozott kert kerí­tésének a tövébe szállt. Aliz óvato­san melléje guggolt, és észrevette, hogy a lepke mellett, a kerítésen át kikandikál egy szem érett, apró, va­lódi erdei szamóca! Lopva körülné­zett, hogy jár-e valaki az utcán, és bekapta a szamócaszemet. Abban a pillanatban szédülés fogta el, úgy érezte, mintha a házak nőni kezde­nének körülötte. Felpattant, hogy hazaszaladjon, de elesett a járdán. Arra eszmélt, hogy valaki föléje hajol. Ahogy kinyitotta a szemét, azt is meglátta, hogy egy egérke az. De akkora, mint egy ember! Vagy ő maga lett akkora, mint egy kisegér? Az egérke nem volt épp barátságta­lan, inkább csak tanácstalan:- Ajaj, te megetted a királynő ebédjét! Most aztán mit csináljak? Az évszakfigyelők nagyon mérge­sek lesznek! Majd ráfogjuk valame­lyik rigóra, rájuk sose haragszanak - mondta, és már indult is volna tovább.- Ne hagyj itt! - kiáltott utá­na Aliz. - És mi lesz most velem? Hogy fogok én visszaváltozni és hazakerülni? így haza se találok! - szepegte a kislány. - Minden olyan magas lett és távoli!- Ez igaz - csüccsent a fenekére elgondolkozva a kisegér. - Tudod mit, gyere velem! Majd azt mond­juk, a Szigeten kívülről jöttél, és ez igaz is. És közben csak kitalá­lunk valamit. Egyébként Hanna vagyok, pirókegér, itt lakom a csa­ládommal az évszakfigyelők utolsó Szigetén.- Én Aliz vagyok, és legalábbis eddig ember voltam - válaszolta bi­zonytalanul a kislány. - És micsoda sziget? Itt nincs semmiféle víz, csak egy nagy kertet ismerek...- Mindjárt meglátod! - mondta az egérke, és mintha nevetett volna a bajusza alatt. Átbújtak a kerítés rácsán, és odabent mintha egy nyüzsgő han­gyaboly közepén találták volna magukat. A hosszú fűszálak, pipa­csok és szarkalábak között keskeny utak voltak, ahol rovarok, egerek és manók igyekeztek valamerre, és zöld varangyok slattyogtak egymás után. Fényes, piros lágybogarak és tajtékos kabócák siettek a dolguk­ra égig nyúló cickafarkok tövében. A forgalmat egy kis paprikapiros sapkájú illető irányította, néha na­gyokat füttyögött egy éles fűszálba fújva és így kiáltott:- Vigyázat! Áthaladó sün közele­dik! Akkor aztán riadtan félreugrott az aprónép, és egy-egy termetes sün dübörgött végig az ösvényen. Majd a forgalom nyugodtan bonyo­lódott tovább.- Ez azért van, mert közeledik az ünnep!- Miféle ünnep? — csodálkozott Aliz.- Virágoznak a füvek, ez a legna­gyobb ünnep a Szigeten! Ilyenkor hálát adunk Mariann néninek!- Ki az a Mariann néni? - kíván­csiskodott Aliz.- Nahát, ezt se tudod? Ő is em­ber, mint te. Majd megismered! A mély fűtenger közepén kis, száz­szorszépfüzérekkel díszített tisztás­ra érkeztek. Parányi népség vonult ott fel. Virágszoknyás leánykák, kedves egérkék pörögtek, forogtak, a vörösbegy és az ökörszem éneké­nek dallamára. Sünök húzta foga­tán apró királynő érkezett, akkorka, mint egy baba Aliz régi babaházá­ból, és törékeny, mint egy szál virág. Földig érő, zöld ruhát viselt, hosszú aranyhaját a gyöngyvirág apró, fe­hér harangocskái díszítették. Fején kicsi aranykoronát hordott.- És én előle ettem meg az ebéd­jét! - súgta bűnbánó arccal Aliz az egérkének.- Bravó, bravó, nagyszerű! - har­­sant fel a kiáltás. Aliz akkor vette észre, hogy a tisztás szélén hatal­mas terasz van, rajta fonott karos­székben ravasz tekintetű, kék sze­mű emberanyóka üldögél. Vállán kendő, vidáman tapsikol a tündér­menetnek.- Ő Mariann néni - mesélte az egérlány. - Neki köszönheti a Sziget az életét! Valaha mindenhol hatal­mas, virágzó mezők terültek el, és mindenhol ott éltek az évszakfigye­lők. Vigyáztak a sokféle vadvirágra, és persze ezt ették, itták: turbolya­­szörpöt pitypang palacsintával, ká­­nyazsomboros, vérfűkrémes szend­vicset... Csuda egy világ volt! Minél többféle virág virított a réteken, annál szebb volt az élet, gazdagabb volt az évszakfigyelők országa. Úgy is mondhatnám, hogy ez tartotta életben a birodalmat: a sokféleség! De amióta jöttek a hangos, büdös fűnyíró gépek, a maradék helyeket pedig lebetonozták, kevesebb a nö­vény, az állat, eltűntek az évszakfi­gyelő tündérek is. Ez a kert maradt az utolsó Sziget! Néha egy-egy járőröző sün körbekutatja a kerte­ket túlélők után, vagy olyan kertek után, ahol ismét megvethetnék a lá­bukat, de mindenhol hangos és ve­szélyes fűnyírók, kietlen gyep- meg betonsivatag fogadja őket.- Ha szólnék apunak, hogy hagy­ja meg a kert sarkában a vadvirá­gokat, hozzánk is ellátogatna az aranyhajú királynő? - kérdezte óvatosan Aliz.- Ó, egészen biztosan! - mondta az egérke. - De nehéz ám a felnőt­teket rávenni, hogy ne húzzák ki a gizgazt, ne nyírják kietlen szőnyeg­gé a gyepet, és hagyják meg a pipa­csot és a többi vadvirágot!- Majd ezt kérem születésna­pomra! - mondta buzgón Aliz. Tájrészlet- De most gyere, bemutatlak Ma­riann néninek! - mondta a kisegér, és odalépett Alizzal kézen fogva a furcsa nénike elé.- Téged ismerlek! - mondta a kis, ravasz tekintetű, kökényszemű néni. - Te nem a szomszéd utcá­ban lakó Szabó Andrásék kislánya vagy? Hogy’ ez a Hanna gyerek miért nem szólt hamarabb! Gyere, kapsz egy kis varázskakaót, aztán .futás haza, már biztosan hiányol­nak a szüleid, egészen beesteledett! Aliz alighogy belekortyolt a ka­kaóba, ismét szédülés fogta el. A tündérkék és manók szanaszét sza­ladtak, ő pedig ott állt teljes valójá­ban Mariann néni előtt, az elvará­zsolt kertben.- így már jól van! - ütötte ösz­­sze ismét tenyerét a nénike. - Re­mélem, legalább jól érezted magad nálunk.- Eljöhetek máskor is? - kérdezte óvatosan a kislány.- El, persze, hogy el!- És ha kinő otthon a vadrét, várom szeretettel én is az évszakfi­gyelőket, hogy ne csak egyetlen szi­getük legyen! - suttogta elszántan Aliz a bokrok alatti sötétségnek, majd elköszönt a nénitől és hazáig szaladt. Barna copfjai csak úgy rep­kedtek utána. un a lap alatt HANGOKTÓL VEZÉRELVE Kántor Mihály A videojátékok kölcsönös, közvet­len kapcsolaton alapuló termé­szetük miatt kiválóan alkalmasak arra, hogy ismert témákat érdekes, új megközelítésben tárjanak elénk. Nemcsak történetek alakulását befolyásolhatjuk, vagy szereplők sorsát dönthetjük el, hanem az interakción keresztül érzékletes módon vonhatnak be bennünket szokatlan helyzetekbe. Órákon ke­resztül valaki más bőrébe bújva ta­pasztalhatunk meg olyan dolgokat, amiket a készítők láttatni akarnak velünk. Régebben viszonylag ritka volt az, hogy egy játék többet kínált volna a puszta szórakozásnál, ám az utóbbi tíz évben egyre gyakrabban fordul elő, hogy a játékfejlesztők kí­sérletezni kezdenek a médiummal. A skandináv mitológia, a VIII. századi kelta kultúrkör, illetve a mentális zavarok illusztrálása még így papíron leírva is különös kom­binációnak hat, nem hogy egy vi­deojátékban megvalósítva. Márpe­dig a Hellblade: Senua’s Sacrifice pontosan ezt vállalta fel. A készítők eredetileg egy sötét, történelmi ihletésű fantasy játékot álmodtak meg, ám ahogy épült és formálódott a mű, úgy vált egyre világosabbá, hogy többet is tudnának mondani. A korábban mellékmotívumként használt pszichózis egyre inkább központi elemévé vált nemcsak a narratívának, de a játékmenetnek is. Hogy a betegség tapasztalatait, a széthulló emberi elme hatása­it minél nagyobb hűséggel tudják ábrázolni, a Ninja Theory stúdió neurológusokkal, valamint non­profit szervezetekkel konzultált, és végül szakértőket is alkalmazott a Durham, illetve a Cambridge egye­temekről. A címszereplő Senua egy pikt harcosnő az Orkney-szigetekről, aki belső démonaival küzdve vagy épp általuk hajtva keresi a holtak birodalmának, Helheimnek a ka­puját. Célja, hogy visszaszerezze elhunyt férje, Diliion lelkét Helától, a halál istennőjétől. Történetünk kezdetén egyedül utazik egy kihalt, homályba és ködbe burkolózott vi­déken, útitársai pedig a hangok a fejében. Senua meggyőződéssel hi­szi, hogy egy átok ül rajta, és a Fúri­ák beszélnek hozzá. Ezek a hangok minden cselekedetét, minden két­ségét vagy félelmét gyakran egy­másnak ellentmondóan, néha egy­mást elfedve kommentálják. Ebben a zűrzavarban azonban akad egy fi­nomabb, majdnem anyáskodó hang is, mely tisztában van a mi, azaz a játékos jelenlétével. Tulajdonkép­pen egy afféle narrátor, aki azon­ban nemcsak hidat képez Senua és a játékos között, hanem azáltal, hogy mi irányítjuk Senuát, tulaj­donképpen eggyé tesz bennünket a nő elméjét hajtó lelki démonokkal. Senuát persze nemcsak hangok, hanem látomások, hallucinációk is gyötrik. Az érzékcsalódás megany­­nyi formájával találkozunk, melyek legtöbbjét a nő hitvilága inspirálta, és folklórfigurák képeiben ölt tes­tet. Ugyanilyen epizodikus víziók során tárul elénk Senua előélete is, melyből megismerjük a családját. Édesanyja, Galena hozzá hasonló­an magán hordozta ezt az átkot, ám lányával ellentétben ő ezt nem élte meg rettenetes dolognak. Nem úgy Senua mélyen vallásos édesapja, Zynbel, aki elégette feleségét, kis­lányát pedig elzárta a külvilágtól. Az elszigeteltségben felcseperedett nőt végül Diliion szerelme mentette meg és tette szabaddá. A játék során elménk szülte lidér­­cekkel kell harcolnunk, absztrakt látomásokba öltöztetett fejtörőket megoldanunk, sőt fókuszképessé­günket használva még a történet további mélységeit is feltárhatjuk. Az egyik legintenzívebb epizód so­rán maguk az árnyékok fordulnak ellenünk, s ahogy egyik fényforrás­tól a másikig rohanunk, látásunkat elhomályosítják a gyötrelem és a szorongás emlékképei. A készítők annyira törekedtek arra, hogy a já­tékélmény minél magával ragadóbb legyen, hogy a képernyőről minden kezelőfelületet eltávolítottak. Nin­csenek kijelzők, gombok, irány­adók, de még egy betanuló segédlet sem, ezek hiánya pedig frusztráló lehet a kevésbé kísérletező lelküle­tű játékosoknak. Senuát Melina Juergens német színésznő kelti életre, akinek ar­cát és annak szinte teljes mimika­készletét elképesztő alapossággal ültették át a játékba. Hatalmas, tágra nyílt szemeiben szinte el­vesző írisze a kifejezések igen szé­les spektrumát képes átadni, le­gyen szó rettegésről, szenvedésről vagy épp egy eszelős tekintetről. A Hellblade: Senua’s Sacrifice nem a könnyed szórakozásra vágyókat célozza meg, inkább egy kisebb és fogékonyabb közönség számára próbál mesélni egy alaposan kuta­tott, ám mégis nehezen átadható témáról. (Hellblade: Senua’s Sacrifice. Platformok: PC, XBox One, Play­station 4, Nintendo Switch) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. június

Next

/
Thumbnails
Contents