Heves Megyei Hírlap, 2019. május (30. évfolyam, 100-125. szám)
2019-05-25 / 120. szám
Tündérpuzzle - kirakóillusztráció, Zoé játéka Szeretfalva szeret-e, két karjába temet-e, világvégi magányában sóhajt Gyergyóremete. Lábujjhegyen jár a reggel, elindul, mint ezer éve, lesegeti álmos szemmel Ecel, Uzon és Lövéte. Kivétel a fürge Kelnek, mert ott mindig korán kelnek. Zábrány, Zaránd, Öthalom, ottan sincsen nyugalom, dohog Déva, Fogaras: Pipirigen kukorékol a kakas! Magyarzsombor, Szászlekence, begyújtva már a kemence, Piskolton is pislákol, hogy mindenki harákol, dől a füst, fuldoklik Orlát, fogja mindenki az orrát, Billéden is billeget, bekormozza az eget. Végre azért megvirrad, fényben nyújtózik Arad, Keresztényszigeten kelve, harangszóval, énekelve, úgy dicsérik az Urat. Szásztyúkoson tyúk fő, szaglászik a Csermő, tésztát dagaszt Alkenyér, délre kisül a kenyér. Farkaslakán farkast fognak, Nagydisznódon miskárolnak, / libád után ne is kutass, befogadta Marosludas. Szálva, Naszód, Nagyilva, megérett már a szilva! Tasnádszámtó, Értkörtvélyes, ott a körte igen édes, a csupasz fát rázza Gödemesterháza. Almásmezőn alma terem, leszedé Alsódetrehem, kacag Kaca, Szelistye, alma kéne, hogyisne! Szelíden szól Somkerék: egyél somot, van elég! Bélbor, Borszék borozgat, Alsórákos orozgat, Gyergyóbékás békát nevel: megelégszünk mi ennyivel! Rábólogat Magyarbodza: sorsunkat az élet hozza. Vitatkozik Kolozsborsa: ki s ki milyen, olyan sorsa! Nagy hangodat meg ne bánd, így inti őt Mezőbánd. Gyulakuta kutat is, folyik a nagy kutatás, bőven buggyan az ivóvíz, csöbörrel jön Kászonaltíz, helyeselget Járavize: mindenkinek jár a vize! Újszentannán keresztelnek, jövőnk ága minden gyermek, nyílik kapu, ugat kutya: jön a rétyi retyerutya! Zsibó, Darlac, Zsidve, vagyon erős hitbe; Ugra, Zágon, Székelyderzs, ajkukon kél nóta, vers; fejecskéd a fénybe mártom, szózatol Dicsőszentmárton. Marosborgó, Borgóprund, a szalonnát meg ne und, Oklánd, Vargyas, Muzsna, Tolja, legyen mindig malac-taija, Zsiberk, Kőhalom, Metesd, a rokont hússal etesd, el-elmereng ezen Hégen, ha ma nincs is, így volt régen. Alsóaklos, Szolcsva, becsukhat a korcsma, kész az ebéd, hazavár Kudzsir, Porcsesd, Resinár, ebéd után lesz lepény, örvend Teke és Lupény. Tele kamra, tele csűr, elégedett is Nagycsűr, Börvély, Kaplony, Szaniszló szava sosem panaszló, lesz aratás, ha volt vetés, bizakodik Lugos, Vetés, kell, ha az ember családos, hümmög Szalacs és Csanálos. Fejéhez kap Ápold, Berve, jól meg vagyunk mi keverve! Itt egy falu, ott egy vár - koronája Kolozsvár! Miriszló és Petrilla zeng, mint a rigótrilla, zendít altató zenét, zümmög halkan Szúnyogszék. Kürpőd, Vurpód, Prázsmár, Lisza, lassan-lassan elalusza. Kémer, Zilah, Sarmaság, felrázva a szalmazsák. Málnás, Havad, Torockó, vackába tér a mackó. Torda, Brassó, Szurduk, Nagylak, a Nap lassan haza ballag, a sugara aranyküllő, utána forog Esküllő. Erdély fölött sötétedik, a csillag is késlekedik, gyűlj ki, csillag, sötét egen, fohászkodik Magyarigen. un a lap alatt ÁRTATLANSÁG PESTIS IDEJÉN A XIV. század közepén söpört végig Európán az emberi történelem legpusztítóbb pestisjárványa, amit később fekete halálnak neveztek el. A járvány Közép-Ázsiát, a Közel-Keletet, valamint Észak-Afrikát is érintette, áldozatainak száma pedig 75 millió és 200 millió ember közé tehető. A ragály terjedéséért a bolhák által megfertőzött patkányok voltak a felelősek, melyek kereskedőhajókon érkeztek keletről Európába. Mivel az akkori orvostudomány sem értette pontosan a betegség természetét, így sokan Istentől való büntetésnek tekintették, és abban hittek, hogy csak az Úr megbocsátása állíthatja meg a ragályt. Ennek jegyében néhányan önsanyargató megtisztulási rituálékat végeztek, megint mások pedig elkezdték száműzni, rosszabb esetben pedig meggyilkolni közösségük azon tagjait, akiket eretnekeknek véltek. A történelemnek ez a szakasza nem gyakran idézett téma, különösen ha videojátékokról van szó. A jórészt Disney animációs filmek játékadaptációiról híres francia Asobo Studio sem épp az első választás lett volna egy efféle borongós, középkori történet feldolgozásához. Különösen mivel az utolsó, teljes egészében házon belül készült művük a 2008-as Fuel című autóverseny-játék volt. A készítők azonban évek óta szerették volna kipróbálni magukat egy narratív központú játékban, ennek eredménye lett végül a nemrég megjelent A Plague Tale: Innocence. Történetünk 1348-ban Franciaország délnyugati részén, a mai Aquitaniában veszi kezdetét, ahol is az angolokkal folytatott háborúskodás, illetve egy törékeny béke váltja egymást. Hősünk a De Rune nemesi család bakfis korú leánya, Amicia, aki rendszeresen elkíséri édesapját a vadászatra. Amicia korán megtanult bánni a parittyával, amely későbbi kalandjai során a legfontosabb fegyvere lesz. A bevezetőben egy ilyen vadászat során tanuljuk meg a játék irányítását, valamint az apa-lánya diskurzusból a család dolgairól is képet alkothatunk. Kiderül, hogy Amiciának van egy kisöccse, Hugo, aki gyakori betegeskedése miatt nem hagyhatja el az udvarházat, ahol tanult édesanyjuk ápolja. A testvérpárnak azonban hamarosan menekülnie kell, midőn az inkvizíció betör az udvarházba és válogatás nélkül kardélre hányják a ház népét, köztük a szüleiket is. Aggodalomra ad okot, hogy a végrehajtók igazából Hugót keresik. Édesanyjuk utolsó tanácsát követve indulnak el az ismeretlenbe, hogy megtalálják a gyógyítót, Laurentiust, aki korábban Hugót ápolta. Mindennek tetejébe a legközelebbi faluban szembesülnek a szörnyű felismeréssel: a fekete halál elérte a vidéket. A játék folyamán Amicia bőrében kell a kis Hugót óvva és terelgetve elkerülnünk a különféle veszélyeket, melyek számtalan formában leselkednek ránk. Az inkvizítoroknál, a martalócoknál, sőt még az angol katonáknál is rosszabbak a tengerszemen hömpölygő, villogó szemű patkányrajok, melyek pillanatok alatt végeznek velünk, ha elérnek. Egyetlen fegyverünk ellenük a tűz fénye, illetve az elterelés. Egy-egy helyszínen, amit elárasztottak a bestiák, csak e két megoldás kombinálásával tudunk keresztüljutni. Itt a játék megkövetel tőlünk némi logikázást: mit milyen sorrendben közelítünk meg vagy gyújtunk be, illetve ha már egyszer begyulladt a tűz, akkor ég-e annyi ideig, hogy átjussunk a következő pontig. A játékmenet viszonylag egyszerű, erősségét a cselekményszövés és a karakterek adják. Amicia a körülmények hatására kénytelen kislányból rögtön felnőtté válni, hogy képes legyen erőt és bátorságot önteni kisöccsébe. Hugo néha duzzog, néha minden veszélyérzet nélkül előreszalad vagy egyszerűen csak gyermekes csacskaságokat csinál. Ugyanakkor szívmelengető, ahogy rácsodálkozik a számára ritkán látott külvilág hétköznapi dolgaira, vagy amikor épp virágokat tűz Amicia hajába, és mindegyikről mesél neki egy-egy hiedelmet. Míg összeáll a teljes kép, és megismerjük Hugo szerepét az eseményekben, addig a történet még szá-Kántor Mihály mos izgalommal és meglepetéssel szolgál. Az őszi tájképek olajfestményre emlékeztető vizuális megvalósítása mellett nehéz elmenni szó nélkül. Ugyanez igaz az olyan lidérces pályaszakaszokra is, mint a holttestekkel borított éjszakai csatatér, vagy az első találkozás a patkányokkal a kolostor sötét kazamatáiban. Az atmoszféra páratlan, és ebben a zene is komoly szerepet játszik. Egyik pillanatról a másikra képes lágy futamokból ijesztő, a patkányok cincogását mímelő magas hegedűrohamokkal támadni. Az A Plague Tale: Innocence nagyon jó eséllyel kerülhet majd fel néhány Év játéka-listára, bár még előttünk az esztendő második fele. Ám szokatlan témaválasztása, szerethető, tisztalelkű hősei, valamint remek kivitelezése miatt biztosan hosszú ideig megmarad az emlékeinkben. (A Plague Tale: Innocence. Platformok: PC, Xbox One, Playstation 4) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. május Ima a bölcsőhely nevéért