Heves Megyei Hírlap, 2019. április (30. évfolyam, 76-99. szám)

2019-04-13 / 87. szám

8 amuban sült poqacsa Vörös István Fehér boszorkány Napkontyú hattyú, fehér sárkány, zizegő tollú gonosz nő, rémülő rókák szájuk tátván nézik az égen felhő jő, úszik a szélben kék üvegégen tűzkarikákon gurulva, hófehér márvány, tűztollú bálvány, tó tükre fölött dalolva. Dal-vizen úszó hattyú-csomókra hullik az első fehér hó. A vízben elolvad bús pihetollad. Fehér méz a kásás hó. Jégsárkány Hó hajt ma latyakos tópartra. Jéghátán hever a jégsárkány. Tűzből hűlt tavalyi hótömbbé, éjből lett befagyott hajnallá, tűz tükrét beverő nagyvaddá, lángnyelven hazudó angyallá. Roppanva repedő jégtömbbé, kásás vad tavaszi hólévé, sárkányvér a hideg tóvízzé, csontváza letörött ágakká, napcsíkban remegő vizfolttá. Eltűnhet, de ide visszhang jön. Megmondja a nevét? Nem tűröm. A gátlások feloldása Unalmas órák folyosóján, mikor először láttalak, mi voltunk durvák bent az órán és dühösek a tanarak! Olyan szép volt veled, na. Szmájlieső! A szerencse megadta! Az osztályból ki­hajítottak, de kedvesem ott tűnt elém. Nem tudtam szólni tátogtam csak! - Miféle drága, ,égi lény! Megszólítottam? Á, dehogy! Szmájlieső!! Gátlás! Mellőlem takarodj! Megjött szavam már, vele voltam ezen a szemetes helyen. Mint a szavannát, kóboroltam be érte rejtett lényegem. Véget ért a lelki nyomor! Szmájlieső!! Minden gátlás elbujdokolt. Ha tudná más azt, milyen voltam előtte: az volna ciki! Úgy már nem láthatsz, olyan zordan! Hogyan köszönjem meg neki? Mint tornacipő fenn a fán, szmájlieső­ben én is szétázom talán. A nagy mutatvány Miért utálok? Mért utálok én ennyire bármi szabályt betartani? Mért nem várnak semennyire tőlem semmit, mért senkise a barátom? Megmondani, mért utálok én ennyire a világnak vétkeibe tagozódni, az valami! Mért nem várnak semennyire, ha tudok a végzetükre más megoldást kivallani? Mért utálok én ennyire tanulni eljárni ide, ahol az észnek dolgai mért nem várnak semennyire? Miért, miért csupa ideg, aki szeret, s nem mondja ki? Mért utálok én ennyire? Mért nem várnak semennyire? un a lap alatt TÚL AZ ÓPERENCIÁN Az Óperencia népmeséi kifejezé­se legtöbb esetben egy messzi, is­meretlen vidéket ír le, mely átvitt értelemben a valóság és a fantázia birodalmának határa is. A szónak legalább kétszáz éves története van a magyar népköltészetben, s bár ha­tárainkon túl valószínűtlen, hogy bárkinek is többet jelentene egy újabb fantázianévnél, nekünk köz­vetlenül a gyermekkorunkat szó­lítja meg. A leginkább a licenszelt flipperjátékokról ismert, 2000-ben alapított magyar Zen Studios azon­ban keresve sem találhatott volna találóbb címet új kalandjátékának. A fejlesztőstúdió keze alatt olyan ismert címek fordultak már meg, mint a Ghostbusters: The Video Game vagy a The Punisher: No Mercy, flipperjátékaik pedig a Marveitől a Star Warson keresz­tül egészen a The Walking Deadig terjednek. Saját kútfőből merített legismertebb játékuk a 2013-as CastleStorm, mely szellemesen kombinálja az Angry Bíráshoz ha­sonló fizikai ostromjátékokat, a valós idejű stratégiát, illetve a ka­landjátékokat. Aktuális vállalkozá­suk szintén saját szellemi termék, az inspirációt regék, mondák és népmesék adták, melyeket aztán ügyesen szőttek össze valós hely­színek, valamint történelmi figurák felvonultatásával. Az Óperencia birodalmában ugyanis jól megfér egymás mellett Bálványos és Déva vára vagy a hét vezér és Kőmíves Kelemen története. A történet Óperencia uralkodója, a Napkirály eltűnésével kezdődik, akinek hatalma tartotta távol a sö­tétséget és annak gonosz lakóit a bi­rodalomtól. Egyszeri hősünk álmá­ban megjelenik a Csodaszarvas, és megbízza azzal a nemes feladattal, hogy állítsa meg a sötétség erőit, és hozza vissza a fényt. Főszereplőn­ket magunk készítjük el, lehet nő vagy férfi, foglalkozását tekintve pedig harcos, varázsló vagy az íjak­hoz értő vadász. A képességeit be­folyásolja még a származási helye is, melyek között ott találjuk Ber­­gengóciát, az Üveghegyet, a Kerek­erdőt vagy az Óperenciás-tengert. Ezután a tulajdonságaink között elosztott pontokkal, illetve egyedi tálentumok kiválasztásával fino­míthatjuk a karaktert, mely jellem­zőket később szintlépések során tudunk továbbfejleszteni. Hősünk nevének a megadásánál bátran vá­lasszunk magyar nevet, ugyanis a többi szereplő is ékes magyar ne­vekkel dicsekedhet. Bár egyedül indulunk a veszélyes kalandra, utunk során több szerep­lő is csatlakozhat majd hozzánk. Ilyen például a tolvaj Jóska, aki ha­mar kompániánk bohóca lesz, vagy a derék, ám felettébb naiv lovag Mezey, aki Jóska minden ironikus megjegyzését halálos komolyság­gal kezeli. Csapatunk minden újabb tagja tovább színesíti a narratí­­vát, midőn vérmérsékletük szerint kommentálják majd az elénk kerü­lő szörnyeket, adnak tippeket egy­­egy fejtörő megoldásában, vagy épp csak pörlekednek egymás között. Itt érdemes megjegyezni hogy a játék ugyan angol nyelven fut, ám meglepően jól sikerült a magyar eredetű helység- és karakternevek kiejtése. Az Operenciát olyan klasszikus kincsvadász kalandjátékok ihlet­ték, mint a Wizardy, a Bard’s Tale vagy az Eye of the Beholder. Ezek egyik fontos ismérve a négyzet alapú mezőkön való mozgás volt, melyet akkoriban a technikai kor­látozás kényszerített a fejlesztőkre. Természetesen ez a megoldás mára Kántor Mihály már a múlté, a folyamatos animá­ció elfeledtette velünk a négyzetek közötti ugrálást. A Zen Studio fej­lesztői azonban komolyan vették a múltidéző motívumokat, így az Operenciá ban is négyzeteken mo­zoghatunk, ám a folyékony mozgás és a körbetekintés lehetőségével sikerült azt a benyomást kelteni, mintha a haladásunk folyamatos lenne. A fenti megoldás is példázza, hogy a készítőknek nem állt szán­dékukban újra feltalálni a kereket, mindössze annyira és ott varrták fel a műfaj ráncait, ahol azt szüksé­gesnek látták. A végeredmény egy kompetens módon elkészített, kel­lő kihívást nyújtó kalandjáték lett, mely nekünk, magyaroknak jóval többet jelent, és tovább is fogunk majd rá emlékezni. (Operenciá: The Stolen Sun. Platformok: PC, Xbox One) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. áj

Next

/
Thumbnails
Contents