Heves Megyei Hírlap, 2019. március (30. évfolyam, 51-75. szám)

2019-03-30 / 75. szám

8 1 helyőrség Döme Barbara amuban sült Doaacsa MESE A MACSKÁRÓL, AKI EMBER AKART LENNI Aqua Alta (olaj, lenvászon, 65 * 81 cm, 2018) A macska, miután előző nap meg­sétáltatta a kutyát, elhatározta: ma a gazdájára rak pórázt, és őt is ki­viszi az utcára. A cica néhány hete még félénk jószág volt, de miután sikerült neki becsapni és megsze­lídíteni a kutyát, igencsak felbáto­rodott, sőt elszemtelenedett. Azt gondolta, nincs számára lehetetlen dolog, bármit megtehet, leigázhatja akár az egész világot. A macska szép nyári reggelre éb­redt. Előző este kizavarta a kutyát a kertbe, s betelepedett finom, me­leg kuckójába. Unta már a macs­kaalmot, ezért döntött úgy, hogy a házőrzőt elüldözi a helyéről. Jo­gosan kérdezhetitek, miért hagyta magát a derék eb, hiszen nagyobb, okosabb és bátrabb is, mint egy cica. Ám ez a mi macskánk más volt, mint a társai, egyre többre és többre vágyott. Ráadásul szegény kutya nagyon félt tőle, hiszen elő­ző nap pórázt rakott a nyakára, és folyamatosan ugráltatta. Szegény házőrző teljesen megzavarodott, nem tudta eldönteni, ki lehet való­jában a macska, még az is eszébe jutott, hogy varázsló, aki bármire képes. Éppen ezért inkább teljesí­tette a kívánságait, nehogy pórul járjon. Szóval, miután a macska feléb­redt, magához intette a kutyát és megparancsolta neki, készítsen reggelit. A megfélemlített eb már tolta is a macska elé saját ételét, de a nagyravágyó cicus mérgesen rá­mordult. „Mit képzelsz? Nem kell nekem állati eledel, olyan ételt rakj elém, amit az emberek esznek!” Szegény kutya kénytelen volt a gazdája elől ellopni a rántottát és a sonkát, csak hogy a zsarnok kandúr kedvébe járjon. A macska ezután terített asztalhoz ült, késsel, villá­val elfogyasztotta az ételét. Evés után visszadőlt pihenni, és közben kidolgozott egy tervet, hogyan sétáltatja meg a gazdáját. Mert ez a mi macskánk nem elé­gedett meg azzal, hogy betörte a kutyát, úgy gondolta, akkor lehet igazán a világ ura, ha embert sze­lídít. Ne kérdezzétek, hogyan sike­rült végül pórázt tenni a gazdára, de ez az agyafúrt jószág valahogy ezt is megoldotta. Ő maga szintén embernek öltözött, a lábára cipőt húzott, könnyű, földig érő kabátot öltött fel, a fejére fehér nyári kalap és napszemüveg került. Amikor tükörbe nézett, nagyon elégedett volt, arra gondolt, senki nem tudja majd megmondani, hogy ő valójá­ban egy cica. Már vagy egy órája sétáltatta gaz­dáját, amikor az egyik járókelő, aki éppen szembejött velük, harsány nevetésben tört ki. „Milyen dolog az, hogy egy macska pórázon vezet egy férfit?”, kérdezte, és közben a térdét csapkodta. A macska annyi­ra dühös lett ettől a megjegyzéstől, hogy bosszúból a járókelőre is pó­rázt tett. „Na, majd meglátod, hogy velem nem lehet packázni!”, mond­ta, és már kezdte is a középkorú nő idomítását. A zsebéből kicsike labdát vett elő, és messzire hají­totta. „Hozd vissza!”, ordította, és elengedte a pórázát. A nő elszaladt, és többé vissza sem jött. A macska ott maradt a gazdájával. Még idege­sebb lett, úgy gondolta, elhibázha­tott valamit, nem viselkedett elég „emberesen”. Elhatározta, hogy a nap további részében olyan dolgo­kat tesz, amit csakis az emberek szoktak. Emlékezett rá, hogy a gazdája gyakran jár könyvesboltba, ezért ő is útba ejtett egyet. A kis ajtó fe­lett csengő jelezte, hogy valaki be­tért az üzletbe. Az eladó igencsak meghökkent a látványtól, hiszen a macska még mindig pórázon vezette a gazdáját. „Állatot tilos behozni a boltba”, szólt, amikor a macska a pulthoz ért. „Csak egy pillanatig maradunk, amíg meg­veszem a Csizmás kandúrt’’, pró­bált szabadkozni a macska. „Nem magához beszélek, hanem az em­berhez”, válaszolt a boltos, amitől még mérgesebb lett a cica. „De hát én vagyok az ember,, ő meg a kutyám”, nyávogott a kandúr, de az eladó kinevette. „Itt macská­kat nem szolgálunk ki, még akkor sem, ha álruhába öltöztek”, közöl­te, és kitessékelte a felháborodott cicust. Mi lehet a hiba, törte a fejét a kandúr. Aztán megparancsolta a gazdájának, járjon négykézláb és ugasson. Szegény ember nem mert ellenállni, csak úgy, mint előző nap a kutya, ő is valamiféle gonosz va­rázslatot sejtett a háttérben. A kan­dúr, hogy mindenki jól láthassa, ő bizony egy ebet vezet pórázon, a henteshez is betért, ahol egy óriási csontot vett, amit aztán a gazdája szájába adott. így sétáltak el a ku­tyafuttatóig, ahol a férfinak kör­­be-körbe kellett szaladgálnia. Az emberek elképedve nézték, ahogy a macska a gazdának dirigál. Addig­ra a kandúr már úgy teleszívta ma­gát haraggal és gonoszsággal, hogy egészen megnőtt, aki meglátta, na­gyon megrémült. A gazda meg csak futott a labda után, amit a macska hajigáit. Mindent megtett, amit a kandúr parancsolt. Estére úgy el­fáradt, hogy alig bírt hazavánszo­rogni. A macska otthon elégedetten vette le a ruháit, a gazdát a kutya helyére terelte, ő maga pedig hatal­masra nőtt testével a gazda ágyába telepedett. Ám mielőtt elaludt, ma­gához parancsolta a kutyát és uta­sította, mondjon esti mesét, ahogy a gazda szokta a gyerekeinek. Sze­gény eb órákig ült a kandúr mel­lett, mert az újabb és újabb mesét követelt. Éjszaka a nagyravágyó macska furcsa álmot látott. Egy nagy, feke­te madár körözött felette, hatalmas csőre és karmai voltak. Azt károg­ta: most minden gonoszságodért meglakolsz! A kandúr rettenetesen félt, soha nem érezte még magát ennyire kiszolgáltatottnak. Tudta, hogy a hatalmas madár bármelyik pillanatban lecsaphat rá és elra­gadhatja. Reggel csapzottan ébredt. Furcsa érzése volt, amikor kikászálódott az ágyból. Mintha nem lenne ön­maga. Kisietett a hálószobából, s lefutott a lépcsőn, hogy megnézze magát a nappaliban lógó hatalmas tükörben. Amit látott, megdöb­bentette. Éjszaka aprócska, szürke egérré változott. Hiába dörzsölte a szemét, csak egy egérke nézett rá vissza a tükörből. Nem baj, gondol­ta magában, velem nem babráltok ki, egy kisegér is lehet a világ ura, majd újra felszívom magam és hol­nap a macskát viszem el sétálni. Amint ezt kimondta, már ott ter­mett mellette egy hatalmas kandúr. Nem szólt semmit, csak bekapta a nagyravágyó egeret, majd meg­nyalta a száját, és .leheveredett a legfelső lépcsőfokra. un a lap alatt FELHŐS JÖVŐ San Franciscóban március 18. és 22. között rendezték meg az idei GDC-t (Game Developers Confe­rence), ahol a játékipar nagyjai gyűltek össze egy bemutatókkal tűzdelt eszmecserére. A találkozó egyik leginkább várt programja a Google bejelentéséhez kapcsoló­dott, melyet már hetekkel koráb­ban olyan hangzatos hírveréssel címkéztek fel, mint a „játékok jö­vője”. A tény, hogy a keresőóriást üze­meltető cég szeletet kíván magának az éves szinten no milliárd dollárt megmozgató játékiparból, minden elemzőt lázba hozott. A jelenleg a Microsoft, a Sony és a Nintendo által uralt nagyjátékpiac, valamint az iOS, illetve az Android mobiljá­tékok mellett vajon hol lehet helye még egy platformnak? A fenti kérdés azóta választ nyert, és úgy fest, a Google megtalálta a piaci rést: a Stadia ugyanis nem egy újabb játékgép, hanem egy szolgáltatás lesz, amely lehetővé teszi, hogy már meglévő eszkö­zeinken (tévé, számítógép, tablet vagy mobiltelefon) egy streaming IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET szolgáltatást használva játsszunk. A felhőalapú játékszolgáltatás lé­nyege, hogy a játék futtatását nem a mi gépünk, hanem a szolgáltató eszközparkja végzi, mi magunk tu­lajdonképpen csak távirányítjuk a játékot az ő gépein. Ez a megoldás lehetővé teszi, hogy komolyabb teljesítményű, drágább eszközök megvásárlása nélkül játszhassunk, esetenként maximális grafikai beállítások mellett. A fejlesztők oldaláról meg­nyugtató lehet, hogy a játék kódja ilyen módon nem kerül a felhasz­nálók birtokába, a felhasználó pe­dig azért örülhet, mert nem kell tárhelyet biztosítania a gyakran több gigát is felemésztő progra­moknak. Természetesen a Stadia, hangoz­zék is bármennyire utópisztikusán, azért felvet pár nem is annyira új keletű problémát. A technológiát korábban már mások is megpró­bálták sikerre vinni - ezek között volt a 2015-ben lekapcsolt OnLive -, sőt vannak, akik már ma is szol­gáltatnak hasonlót, ilyen például a Playstation Now. Mindkét esetben az a tapasztalat, hogy kellő inter­netes sávszélesség nélkül a játékok megjelenítése leromlik, az irányí­tás pedig késik, ami a legtöbb játék esetében a használhatatlansággal egyenlő. A bemutatón a Google is fontosnak tartotta jelezni, hogy tisztában vannak a problémával, ezért nyilvánosságra hozták a Sta­dia futtatásához szükséges mini­mális sávszélességértékeket. A szá­mok alapján valóban nincs miért aggódnunk, amennyiben nem mo­­bilnetről szándékozunk használni, a hazai szolgáltatók kisebb vagy közepes otthoni csomagjai is ele­gendőek lehetnek. Hogy a kompetitiv e-sport játé­kokban, ahol a milliszekundumos késések egy-egy viadal kimene­telét is eldönthetik, hogyan állja majd a sarat a Stadia, az még a jövő zenéje. Azért arra érdemes rámutatni, hogy a bejelentés sze­rint a szolgáltatás először csak az Egyesült Államokban, Kanadá­ban, az Egyesült Királyságban, illetve Európa egyes országaiban lesz elérhető - tehát azokon a te­rületeken, ahol az informatikai infrastruktúra lefedett és stabilan üzemel. Intő jel lehet, hogy a Sony hasonló elven működő Playstation Now szolgáltatása is csak idén ter­jeszkedik újabb európai országok­ba, melyek között Magyarország továbbra sem szerepel. Probléma még, hogy a Google mint cég, hajlamos véglegesen le­állítani egyes szolgáltatásait, me­lyeket ilyen vagy olyan okokból sikertelennek talál. Elég csak meg­említeni a Google+ nevét, amely 2011-ben a Facebookot volt hivatott leváltani, majd nyolc év után idén áprilisban megszűnik. A bemutatón nem esett szó a Stadia díjkonstrukcióiról sem, ám az elemzők havidíjas előfizetésre számítanak, ami a konkurencia je­lenlegi árai alapján körülbelül havi 20 dollárra (nagyjából 5500 forint) rúghat. Emellett egyszeri beruhá­zás lehet még a játékok irányítá­sához tervezett speciális készülék, ami a késést csökkentendő, a té­vénket, illetve a mobileszközünket megkerülve, a wifihálózaton ke­resztül közvetlenül csatlakozik a Google szervereihez. Kántor Mihály Minden játékplatform létének kulcsa a rajta elérhető játékok mennyisége és minősége. A Stadia ezen a fronton csak a tavalyi Assas­sin’s Creed Odyssey, illetve az idén megjelenő Doom Eternal címeket nevesítette, ám állítólag számos olyan nagy játékra számíthatunk, melyek eddig csak PC-n vagy kon­zolokon voltak elérhetők. Ahogy azt a Netflix esete is példázza, az efféle előfizetéses szolgáltatások eseté­ben igazából nem birtokoljuk a ter­mékeket, még annyira sem, mintha digitális boltban vásároltuk volna. Ha tehát egy licenc lejár, és a kiadó vagy a Google úgy dönt, hogy nem biztosítja tovább a játékot, akkor bizony minden addig elért ered­ményünknek búcsút mondhatunk. Kétségtelen azonban, hogy közép­távon a felhőalapú szolgáltatásoké lesz a jövő, legyen szó filmekről, zenéről, felhasználói programok­ról vagy játékokról. A felhőnek pe­dig az aktuális élményért, és nem a tulajdonlásért fogunk fizetni. A Stadia idén elindul, de magyaror­szági szolgáltatásról egyelőre még nincs hír. 2019. március

Next

/
Thumbnails
Contents