Heves Megyei Hírlap, 2018. december (29. évfolyam, 279-302. szám)
2018-12-29 / 301. szám
8 un a lap alatt VIRTUÁLIS HATÁRVIDÉK Kántor Mihály Évszázadokkal vagy talán évezredekkel ezelőtt a Pandora planétát fejlett idegenek kolonizálták, hogy pontosan milyen céllal, azt csak találgatni lehet. Ugyanilyen kevés a tudásunk arról, hogy miért hagyták el a bolygót és végül milyen sorsra jutott a civilizációjuk. A tény azonban, hogy az idegenek egykor ott jártak, elég indok volt a csillagközi gyarmatosításra specializálódott Atlas Társaságnak, hogy megvesse a lábát Pandorán. Természetesen mint minden cégnek, így az Atlasnak is a profit volt a legfőbb célja: nyereség, melyet az idegenek által hátrahagyott technológiák felkutatásától remélt. A felfedezés izgalma és a gazdagság ígérete sokakat megszédített, így jelentkezőből nem volt hiány. Az első telepesek érkezésével mindenféle rögtönzött állomások és táborhelyek létesültek szerte a bolygón. Az őshonos állatfajok meglehetősen territoriálisnak és agresszívnek bizonyultak, ezért sok kisebb telep esett áldozatul. Ennél azonban jóval nagyobb bajnak bizonyult, hogy az archeológiái feltárások szinte semmilyen eredményt nem hoztak. Épp amikor már a kozmikus aranyláz hanyatlásnak indult volna, szóbeszéd kezdett terjedni, hogy felfedeztek egy, az idegenek által hátrahagyott bunkert, amely bővelkedett a technológiájukban. Az már csak sokkal később derült ki, hogy a feltárás katasztrófába torkollt, aminek hatására az Atlas Társaság úgy döntött, a további veszteségek csökkentése végett elhagyja a bolygót. A cég távozásával megszűnt a rend és a törvényesség, a hátramaradt gátlástalan haramiákat és szerencsevadászokat pedig nemsokára újabbak követték. A bunkerek kincseinek ígéretével szemben pedig az emberi élet értéke alulmaradt. A fenti leírás alapján akár egy komoly tudományos-fantasztikus kalandra is következtethetnénk, azonban a Gearbox Software Borderlands 2 című játékától talán a komolyság fogalma áll a legmeszszebb. Szándékoltan rajzfilmes képi világa, karikírozott szereplői és gyakran öniróniába hajló humora mögött egy elsöprő lendületű lövöldözős játék rejtőzik. Az eredetileg 2011-ben megjelent Borderlands 2 a napokban kapott újabb aktualitást, midőn a fejlesztőcsapat elkészítette a játék PlayStation virtuális valóság szemüvegére optimalizált verzióját. A manapság népszerű játékkonzolok közül a Sony által gyártott Playstation tette a legtöbbet a VR technológia otthoni használatának a népszerűsítéséért. Bár számítógépekhez sokkal fejlettebb készülékek láttak már napvilágot, ám ezeknek az ára jóval borsosabb, használatuk pedig nem egyszer komplikáltabb. A megfizethetőség és a könnyű alkalmazhatóság önmagában még nem lenne elég a sikerhez, ha nem lenne megfelelő szoftvertámogatás. Nos a virtuális szemüvegre jellemzően a rövidebb időtartamú, direkt a készülékre fejlesztett játékok kínálata van többségben, a Borderlands 2 viszont, a maga több mint harmincórás terjedelmével, igazi eseménynek számít. ke d reá e nv-vi a qpremier >] i< helyőrség 39/46 A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINOER MÁTYÁS SZERINTED Ml MAST TEHETNÉNK? A CSÓKÁK ME0 AKARJÁK DÖNTENI A FENNÁLLÓ RENDSZERT, ^ MINKET MEG ELTENNÉNEK LÁB ALÓL. A DE TULAJDONKEPPEN KIK MAOUK? GONDOLOD, HOGY HAGYNUNK KÉNE? NEM ÁLLTÁM ÉN SENKI PÁRTJÁRA. CSAK NEM AKARTAM, HOGY BAJ ÉRJE A KLIENSEMET, ES... HAT TÉNYLEG SEMMIT SEM ÉRTESZ? PEDIG A Ml PÁRTUNKRA ÁLLTÁL, AMIKOR ÚGY DÖNTÓTTÉL, HOGY ÉRTESÍTESZ BENNÜNKET. a AZT AKAROD MONDANI, HOGY NEM AKARTAD, HOGY MEGRONGÁL JÁK A MŰVEDET? a HOGY ^ POLGÁRKÉNT CSAK EDDIG TERJED A POLITIKAI LELKIISMERETED? NEM, DEHOGY... DE AKKOR MÉGIS IGAZUK VOLT? AKKOR MOST Ml LESZ VELEM? SENKINEK NINCS IGAZA, SENKI SEM HIBÁJZIK, MINDEN CSAK NÉZŐPONT KÉRDÉSE. g9 RÉG HALLOTTAM f ipMk ILYEN JÓT/ M ^ j 1 /II: Y1 FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK A játék korábbi rajongói semmilyen új narratív tartalmat nem fognak találni a VR változatban, sőt a 2011 óta megjelent, új szereplőket és kalandokat felvonultató kiegészítők sem lettek áthozva. Az igazi újdonságot tehát nem a tartalomban, hanem a kivitelezésben kell keresnünk. Közismert tény, hogy a szemüveg használata rosszullétet okozhat olyan esetekben, ahol a szereplő szabad mozgásban van, - tehát nem egy kocsiülésben vagy egy pilótafülkében ül. Mivel a Borderlands 2 túlnyomórésze szintén szabad mozgású, ezért a fejlesztők beépítettek egy már más játékokban bevált teleportációs megoldást. Ennek segítségével a játéktérben a magunk által kijelölt pontok között ugrálhatunk, megelőzve így a folyamatos mozgást és az általa előidézett rosszullétet is. Természetesen a szemüveghez már hozzászokott játékosok ezt bátran kikapcsolhatják. Szintén újításnak számít a BAMF-mód (ennek magyarításától eltekintenék), amelyet egy afféle Mátrix-hatásként kell elképzelni. A BAMF rövid időre lelassítja a környezetünket és az ellenfeleket, akik között mi továbbra is valósidőben mozogva élhetünk vissza kiszolgáltatott helyzetükkel. Sajnos a virtuális változatban az eredeti játék egyik legnépszerűbb funkciójának búcsút kell mondanunk. Ott négy, különböző képességekkel rendelkező kincsvadász közül választhattuk ki a saját hősünket, ugyanakkor megvolt rá a lehetőség, hogy a maradék három szereplőt akár három másik játékos irányítsa. A virtuális verzióban nincs lehetőség arra, hogy mások is velünk tartsanak, a barátokkal folytatott kooperatív kalandozás élménye pedig fájdalmas hiány. S bár a határvidéken folytatott csibészkedéseinket bűntársak nélkül kell folytatnunk, némileg kárpótol a felismerés, hogy Pandora bolygója soha nem volt még ennyire hatalmas és magával ragadó. (Borderlands 2 VR. Platformok: PlayStation 4 VR) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. december 4