Heves Megyei Hírlap, 2018. december (29. évfolyam, 279-302. szám)

2018-12-22 / 297. szám

8 ----------------------­TOlEIElíBIEffl A SEBHELYES KIRÁLYNŐ Kántor Mihály Andrzej Sapkowski lengyel fan­tasy író neve hazánkban sem is­meretlen, köszönhetően a Witcher (magyar fordításban Vajait) no­vellagyűjteményeknek, illetve az ötkötetes regényciklusnak. A Wit­cher világa a kard és mágia mű­fajának bejáratott elemeit ötvözi a népmesékkel, a kelet-európai fol­klórral, illetve a szláv-lengyel mi­tológiával. A regények főhősének, a szörnyvadász Ríviai Geraltnak a kalandjaiból a lengyel CD Projekt RED szeretett volna játékot készí­teni, Sapkowski pedig, aki nem volt különösebben jó véleménnyel a vi­deojátékokról, viszonylag szerény, fix díjazás fejében adta át az adap­tációs jogokat. Később keserűen vette tudomásul, hogy a trilógiává duzzadt játékok elsöprő anyagi és kritikai sikert értek el, melyekből ő maga csak áttételesen, a könyvei iránt megnőtt érdeklődésen keresz­tül részesülhetett. A játéktrilógia utolsó epizódjá­ban, a Witcher 3: Wild Huntban debütált a regényekben is említett Gwent nevű kártyajáték, amely egy afféle szabadon választható, mellé­kes elfoglaltságot kínált a játékon belül. Geralt kalandozásai során különleges lapokat gyűjtögethetett a paklijához, mellyel aztán egy mi­nijátékon keresztül összemérhette a kártyatudását a játék világát be­népesítő szereplőkével. A Gwent minijáték nagyon hamar utat talált a játékosok szívéhez, olyannyira, hogy a fejlesztők végül elkészítet­tek egy önállóan is játszható alkal­mazást, mely már teljes egészében csak a kártyajátékra fókuszált. Az októberben megjelent Gwent: The Witcher Card Game nemcsak a Wíícher-játékok rajongóit, hanem egy szélesebb közönséget is igye­kezett megszólítani. Miután a si­ker ismét házhoz jött, a CD Projekt RED elhatározta, hogy egy straté­giai szerepjátékban fogja ötvözni a kártyajáték mechanizmusát és sa­ját történetmesélői ambícióit. Eb­ből született meg a Thronebreaker: The Witcher Tales. A történet hőse a megözvegyült Meve királynő, Lyria és Rivia bi­rodalmak úrnője. Mivel két fia még túl fiatal a trónhoz, így rá hárul az uralkodás cseppet sem hálás fela­data. Amikor a II. Nilfgaardi hábo­rú során megszállják birodalmát, gerillaháborút indít a hódítók ellen, és az egyik ilyen harc során csúnya sebet szerez az arcára. A szépségén esett csorba azonban csak még el­­szántabbá és kíméletlenebbé teszi a királynőt. Ránk hárul hát a feladat, hogy ebből a vesztes pozícióból ve­zényeljük le hazája felszabadítását. A képregények látványvilágát idéző animációkon keresztül felvá­zolt történet mellett a játék nagyobb részét egy izometrikus nézetű, ak­­varell festményekre emlékeztető térképen fogjuk tölteni. A királynőt és a seregét jelképező figura moz­gatásával deríthetjük fel a vidéket, szerezhetünk új szövetségeseket, szabhatunk ki adót, gyűjthetünk a fejlesztéshez szükséges nyersanya­gokat vagy épp kutathatunk kin­csek után. Az asztali társasjátékok­hoz hasonló technikai megközelítés fejlesztői részről nemcsak költség­hatékony, hanem koncepciózusán is indokolt. A mindent eldöntő csaták miluiiii lí elyorseg eDreaenv-vilaqpremier 38/46 A KIYARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINOER MÁTYÁS (GYERE IDE GYORSAN! MOST AZONNAL/ NYUÖTON MARAT). MÍG IDEÉRNEK A BARÁTAIM. ÉS MINDENT ELMAGYARÁZ NEKÜNK. AZ ÖSSZES RÉSZLET ESZÉBE FOG JUTNI, A NEVEK, A HELYEK... . MINDEN. ^ MINDENT ELMONDTAM, AMIT TUDOK, ESKÜSZÖM. KIIKTATNI? MEG AKARJÁK (GYILKOLNI OKÉT? W LESZARJUK, ROGY ESKÜSZÖL. AZT AKARJUK, ROGY BIZTOS LEOYÉL, VAGYIS Ml AKARUNK BIZTOSAK LENNI MINDENBEN... ÉS NEM VAÖYUNK. TAXISOFŐRÖKET KELL FELKUTATNUNK, ÉS KIIKTATNUNK OKÉT EGYENKÉNT, VÁOOD? rí J M I 5 L . rt ..VÍV- , FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK ugyanis egy két részre osztott vir­tuális hadszíntértáblán történnek, ahol az egységeinket reprezentáló kártyalapokat fordulókra osztva játsszuk ki. Mivel egyes lapok kom­binálása kedvezőbb eredményre vezet, így a harcban használt pak­link összeállítása már előzetesen is kíván némi taktikai érzéket. Az újabb lapok megszerzésével straté­giai kelléktárunk folyamatosan bő­vül, ezáltal a csaták egyre színeseb­bek és izgalmasabbak lesznek. Ha ez még nem lenne elég, a Throne­­breaker fogós logikai fejtörőkkel is szórakoztat bennünket - persze szigorúan csak önkéntes alapon. A kártya alapú feladványoknak szinte kivétel nélkül csak egyetlen helyes megoldása létezik, aminek feltárá­sához bizony gyakran újra neki kell majd veselkednünk. A nagyjából harminc-negyven óra alatt végigjátszható Thronebreaker remek alternatívát nyújt azoknak, akik kisebb lépésekben ismerked­nének a Witcher világával. (Thronebreaker: The Witcher Tales. Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox One ) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jó­szívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcso­latos gondolatait, vagy beszámolna a legmeghatározóbb olvasmányél­ményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiállításokról, írjon a szerkesztosegikmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük az OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. Az ol­vasói rovatok kivételével a szerkesztőség elsősorban felkérésre küldött műveket fogad. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. december I

Next

/
Thumbnails
Contents