Heves Megyei Hírlap, 2018. szeptember (29. évfolyam, 204-227. szám)

2018-09-08 / 209. szám

8 --------------------­EOEIiElEffl KLASSZIKUSOK PÁRBAN Kántor Mihály A dicső múltú, ám sajnos mindösz­­sze két évet megélt Sega Dreamcast konzol idén ünnepli 20. évfordu­lóját. Ennek apropóján digitálisan felújították és az aktuális platfor­mokra konvertálták a néhai masina legnépszerűbb játékait, a Shenmue első és második részét. Szuzuki Jú író-rendező munkája több olyan já­tékelemet is felvonultatott, melyek 1999-ben még forradalminak szá­mítottak, mára viszont már bevett gyakorlattá váltak. Ilyen a részlete­sen megvalósított és szabadon be­járható játéktér, vagy az úgyneve­zett quick time eventök innovációja, ahol is a játékosnak egy folyamatos, filmszerű animáció során korláto­zott idő alatt, megadott gombkom­binációval kell hibátlanul végigvin­nie az adott jelenetet. A Shenmue népszerűségét azonban nemcsak a technikai vívmányoknak, hanem nagyívű bosszútörténetének, emlé­kezetes szereplőinek és szórakozta­tó megoldásainak is köszönheti. 1986-ban járunk Yokosukában. Történetünk hőse a tinédzser Ryo Hazuki, akinek apját egy kínai mes­ter meggyilkolja egy bizonyos sár­­kánytükör-ereklye miatt. A fiatal­ember nyomozásba kezd a gyilkos után, ám ehhez fel kell derítenie az ereklye eredetét, ki kell tanulnia a kínai harcművészetet és jobban megértenie a kínai kultúrát. Az alapszituációból logikusan követ­kezne egy pörgős akciójáték, ám a Shenmue mégis inkább egy ráérő­sen hömpölygő élmény. A fő célunk mellett megkapóan hétköznapi te­vékenységekkel múlathatjuk az időt: dartsozhatunk és videójátékozha­­tunk a játékteremben, pénzbedo­bós automatából játékkollekciókat gyűjtögethetünk, vagy épp rend­szeresen etethetjük a kóbor cicát. Amikor pedig a nyomozás részeként Ryo munkát vállal a yokosukai te­herkikötőben, az anyagmozgatás­ban is jeleskednünk kell: ha késünk a munkából, vagy ha a targoncával nem mozgatjuk a konténereket a he­lyükre időben, a munkavezető kímé­letlenül levon a bérünkből. Sajnos a Shenmue hasonló kíméletlenséggel bánik a játékos idejével is, mivel nincs lehetőségünk felgyorsítani az idő múlását. Amikor egy szereplő azt mondja, hogy találkozzunk másnap délután négykor, vagy épp az orrunk előtt megy el a busz, esetleg zár be egy bolt, akkor bizony várnunk kell. Szerencsére a második részben ezt a várakozást már elkerülhetjük. Az első rész végén Ryo útnak in­dul Hongkongba, tovább követve apja gyilkosának nyomait. Itt, a zsú­folt metropoliszban kezd a történet egyre misztikusabbá válni, egyebek mellett Ryo találkozik Shenhuával, azzal a kínai lánnyal is, akiről az első részben álmot látott. Sajnos a kaland a második résszel nemcsak hogy befejezetlen maradt, hanem egy izgalmas fináléval további kér­déseket vetett fel. Szuzuki Jú annak idején egy grandiózusabb törté­netívet álmodott meg, ám mivel a hatalmas fejlesztési költségek miatt már az első játék is ráfizetéses lett, a folytatás is csak csodával határos módon készülhetett el. A szakmában ma a csodát a kö­zösségi finanszírozással helyette­sítik. Amikor Szuzuki három évvel 1 uac ■ A KIVARRT * *■■ *»* • t ■ helyőrség remier 23/46 ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ * SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINOER MÁTYÁS FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK ezelőtt előállt a folytatás ötletével, és Kickstarteren kétmillió dollárt kért a rajongóktól az elkészítésére, akkor kilenc óra alatt megkapta a kívánt összeget. Ezután még továb­bi 4,3 millió dollár is befolyt, így minden akadály elhárult a harma­dik epizód útjából. Szuzuki azt ígér­te, hogy a jövő augusztusban meg­jelenő új fejezet továbbra sem egy lezárás lesz, tehát 18 év után Ryo és Shenhua tovább kutathatják majd összefonódó sorsukat. (Shenmue 1 & 2 HD Remaster. Platformok: Microsoft Windows, Xbox One, Playstation 4) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcsolatos gondolatait, vagy be­számolna a legmeghatározóbb olvasmányélményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy ki­állításokról, írjon a szerkesztoseglkmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük az OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. szeptember

Next

/
Thumbnails
Contents