Fradi újság (1995)
1995 ősz / Kosárlabda különszám
18 AMIT A KOSÁRLABDAJÁTÉKRÓL TUDNI KELL A SZURKOLÓKNAK Kedves Szurkolók! Az alábbiakban rövid sza- bályismertetó'vel igyekszünk segíteni Önöknek abban, hogy a kosárlabdacsapatunk mérkőzései alatt az eseményeket hozzáértő szurkolóként tudják követni. A JÁTÉK A kosárlabda játékot két, öt tőből álló csapat játssza. Mindkét csapatnak az a célja, hogy a labdát az ellenfél kosarába dobja, valamint hogy megakadályozza a másik csapatot a labda megszerzésében, illetve kosár (gól) elérésében. A labdát bármilyen irányba lehet passzolni (átadni), dobni, ütni, gurítani vagy vezetni az előírt szabályok betartása mellett. AZ IDŐRE VONATKOZÓ SZABÁLYOK A játékidő: A mérkőzés két, egyenként 20 perces tiszta játékidejű - a mérkőzésóra csak akkor indul, ha a labda játékban van - félidőből áll. A félidőben a szünet 10 perces. Amennyiben a mérkőzés állása a rendes játékidő letelte után döntetlen, úgy 5 perc hosszabbítás következik. Ha a hosszabbítás után a mérkőzés állása ismét döntetlen, úgy újabb hosszabbítás következik mindaddig, míg a hosz- szabbítások alatt a mérkőzés el nem dől. A 30 másodperces szabály: Miután egy játékos az élő labdát birtokba veszi apályán, csapatának 30 másodpercen belül meg kell kísérelnie a kosárra dobást. Ha a labdát birtokló csapat 30 másodpercen belül nem dob kosárra, akkor a labdát elveszíti. A 3 másodperces szabály: A támadó csapat egyik játékosa sem tartózkodhat három egymást követő másodpercnél tovább az ellenfél szigorított területén, amikor csapatának birtokában van a labda. A szabály megsértése a labda elvesztését jelenti. Az 5 másodperces szabály: Egy labdát tartó és szorosan (1 normál lépésen belül) fedezett játékosnak a labdát 5 másodpercen belül le kell passzolnia, dobnia, gurítania vagy vezetnie. Ugyanez a szabály érvényes a labda határon kívüli bedobásánál is. Az oldalbedobást a játékosnak 5 másodpercen belül el kell végeznie. A szabály megsértése a labda elvesztésével jár. A 10 másodperces szabály: Ha a támadó csapat egyik játékosa az élő labdát birtokba veszi csapata VÉDŐTÉRFELÉN, a csapatának 10 másodpercen belül a labdát át kell juttatni a támadó térfélre (a felezővonalon túlra). Védőtérfélre visszajuttatott labda: Az a játékos, akinek csapata birtokolja a támadó térfélen lévő labdát, nem juttathatja azt vissza a védőtérfélre. A szabály megsértése a labda elvesztésével jár. Kosár (gól)- mikor érvényes és mennyit ér: Kosarat (gólt) akkor érnek el, amikor az élő labda felülről esik a kosárba, benne marad vagy keresztülhalad rajta. a) A büntetődobásból elért kosár 1 pontot ér. b) A mezőnyből dobott kosár 2 pontot ér. c) A3 pontos területről dobott kosár 3 pontot ér. Labdavezetés: A játékos, miután a labda- vezetést befejezte, nem vezetheti másodszorra is a labdát, kivéve, ha a labda kikerült a birtokából. Személyi hiba: A személyi hiba a játékos által elkövetett olyan hiba, amely egy ellenfél játékossal való érintkezés következménye, függetlenül attól, hogy a labda élő, játékban lévő vagy holt. Egyik játékos sem akadályozhatja, foghatja, lökheti, nem mehet neki, nem gáncsolhatja és nem korlátozhatja ellenfele haladását széttárt karral, vállal, csípővel, térddel vagy lábbal, sem a testnek a természetes helyzettől való hajításával, és semmiféle durva eljárást nem alkalmazhat. E szabály megsértése esetén a játékos személyi (büntető hibát) hibát kap. Öt személyi hiba elérésénél a játékos a játékból végleg kiáll. Ha a csapat eléri a hetedik személyi hibát, a nyolcadik személyi hibát követően minden hiba után két büntetődobás jár az ellenfélnek. FRADI ÚJSÁG - Kosárlabda-különkiadás A Ferencvárosi Torna Club lapja Felelős kiadó: Dr. Szívós István, az FTC ügyvezető elnöke Felelős szerkesztő: Kiss Lenke, az FTC kosárlabda-szakosztály vezetője Szerkesztette: S. Tóth János. Művészeti szerkesztő: Orbán László Fényképek: Pozsonyi Lajos A kiadvány a Printself Kft. gondozásában jelent meg. Felelős vezető: Dr. Kassay Árpád