Forrás, 1985 (17. évfolyam, 1-12. szám)

1985 / 10. szám - Niedermüller Péter: Játék és kultúra: a néprajzi megközelítés lehetőségei

píthatjuk, a játékokat (általában is) jellemzi, hogy a szabad akaraton alapulnak, nem produktívak, valóságszerűek, de nem valóságosak, térben és időben meghatározottak. Nézzük most meg részleteiben, mire is utalnak, mit fejeznek ki ezek a tulajdonságok? Az a tény, hogy a játék minden külső kényszerítő körülményt nélkülöző, szabad cselekvés, minden korábbi definícióban visszatükröződik. A köznapi gondolkodás szá­mára nagyon is nyilvánvaló, hogy játszani nem kötelesség, azaz a játszás egy teljesen szabadon választott tevékenységi forma. Ebből a szempontból a játék élesen szemben áll a munkával: „gyakorlati kötelesség”, és a rítussal — ami viszont „morális köteles­ség”. Mindebből már látható, hogy a játék annyiban „szabad cselekvés”, amennyiben a társadalom, a kultúra a maga sajátos eszközeivel nem szorítja rá az individuumot a játékra. Pszichológiai szempontból azonban a játék —valamely adott korcsoport szá­mára — az önkifejezés, a megismerés stb., általában a társadalmi lét egyedül lehetséges formája. A kultúrának, a társadalomnak senkit sem kell a játékra kényszerítenie, mivel egy adott időszakban — a gyermekkorban — az ember biológiai és pszichológiai szük­ségletei elégséges „kényszerítő erőt” jelentenek. Itt azonban már pontosabban kell fogalmaznunk, mivel nem az elsődleges biológiai és pszichológiai szükségletek közvetlen kielégítéséről van szó. Inkább azt kellene mondanunk, hogy a játék a munkához, vagy a rítushoz viszonyítva szabad cselekvés (egyénileg minden hátrányos következmény nélkül eldönthető, játszom-e vagy sem); önmagában szemlélve azonban nem egészen az. Minden pszichológiailag normális embernek az az egyik legerősebb, de ugyanakkor nem mindig tudatos törekvése, célja, hogy azonosulni tudjon a saját környezetét jelentő társadalmi csoporttal, annak kultúrájával. Ennek a pszichológiai indíttatású adaptáció­nak az egyik legelső eszköze a játék. Vagyis ebben az értelemben már nincs szó szabad cselekvésről. Ha egészen pontosan akarnánk összefoglalni mindezt, akkor azt mond­hatnánk: az individuum, a gyermek számára nem kötelező a játszás, ha azonban nem játszik (ami pszichikaiig képtelenség, illetve valamiféle betegség jele), megfosztja ma­gát a kultúrával való azonosulás egyik lehetséges eszközétől. Lényegében ugyanezt mondhatjuk el a játékok nem produktív jellegéről is. A játékok nem hoznak létre anyagi javakat, mivel nem a valóságos világ keretein belül lezajló tény­leges folyamatokról van szó. A játékok valóságszerűek, de nem valóságos akciók. A játé­kok csupán „eljátsszák”, „megelevenítik” a valóságos világot, annak törvényei azonban nem érvényesek rájuk. A játékkutatásnak az egyik — nálunk alig ismert — igen nagy hatású elmélete szerint a játékok a valóságos világ másolatát jelentik, azaz a játékok világa a tényleges, a valóságos világ helyettesítője. Némileg pontosabban fogalmazva, a játékok és a valóságos világ között ikonikus jelkapcsolat áll fenn, vagyis a játék olyan, mint az őt fenntartó világ. Ennek a jelviszonynak az egyik legjellemzőbb sajátossága, hogy minden esetben megtalálható a jel denotátuma, azaz a játék ténylegesen létező valami(ke)t jelöl. Tehát a játék egyik legfontosabb sajátossága jelszerűsége. A játék, mint a jelhasználat egy meghatározott módja, képtelen anyagi javak létrehozására, ennyiben tehát nem produktív tevékenység. Ugyanakkor a játékok kialakítanak bizo­nyos készségeket, irányultságokat és szempontokat, azaz individuumokat és csoporto­kat előkészítenek anyagiakban is mérhető produktív tevékenységek végzésére. A játék csak potenciális eredményeket hozhat, amelyeket a későbbiekben ténylegesen realizál­ni kell. A játék tehát — legalábbis az eredmények, a társadalom, a kultúra szempontjá­ból — egy jövőre orientált cselekvési mód, amely a jelenben zajlik, de a jövőre hat. Ez a mozzanat alapvetően jellemez minden tanulásos tevékenységet, alapvetően jellem­zi magát a szocializációt. (A szocializáció fogalma azt a folyamatot jelöli, amelynek során az individuum és/vagy csoport elsajátítja a kultúrában való élés szabályait és törvé­nyeit.) A játék nem közvetíti ezeknek a szabályoknak és törvényeknek a tényleges szemantikáját, hanem csak ezek tartalmát. A játék „eredménye” a szabályok és törvé­29

Next

/
Thumbnails
Contents