Evangélikus Élet, 2005 (70. évfolyam, 1-52. szám)
2005-05-08 / 19. szám
‘Evangélikus Életi; PANORAMA 2005. május 8. / ÍELLEKLET Szerkesztette Balog Eszter mmsrmmnmi Országos evangélikus gyermeknap Csömöri művelődési ház, május 28., szombat Kedves Gyermekek, Fiatalok, Szülők, Hittantanárok, Lelkészek! Az idei országos evangélikus gyermeknap május 28-án lesz a csömöri művelődési házban (Petőfi Művelődési Ház, 2141 Csömör, Vörösmarty u. 1.). A találkozó programja: 10.00 - Áhítat, éneklés 10.30 - Mese és játék. Kacagó-koncert Döbrentey Ildikó mesemondó és Levente Péter játékmester vezetésével 12.00 - Ebéd 12.30 - Kézműves program és bűvészelőadás 14.00 - Búcsú Fontos tudnivalók: arra kérem a jönni szándékozókat, hogy írásban jelentkezzenek május 20-ig az erzsebet.mady@lutheran.hu e-mail címen, vagy az 1/486- 3541-es faxszámon, vagy levélben a „Gyermekosztály” feltüntetésével a 1085 Budapest, Üllői út 24. címen. (A telefonos jelentkezések egy idő után követhetetlenné válnak, és nem tudom garantálni, hogy nem tévesztem össze a jelentkezőket, vagy nem felejtek el valamit.) Nagyon köszönöm! Az ebédrendelést és a terembeli férőhelyek kialakítását a jelentkezők száma szerint rendezzük. Szeretettel várunk minden érdeklődőt! ■ Mády Erzsébet gyermekreferens Életed teljék az Atyának a Fiúnak és a Szentléleknek nevében az Atyának ne a félelemnek, ne a sanyargattatásnak - a hozzád fordulónak nevében a Fiúnak ne a hatalomnak, az erőszaknak - az odaadás nevében a Szentléleknek ne a mélabúnak, a beletörődésnek - az örömnek a reménységnek nevében Forrás: Mindennapi és nem egészen mindennapi történetek (Kálvin Kiadó, 2005) Könyvajánló ► Mohay Péter: Közösségformáló játékok tizenéveseknek. Flaccus Kiadó, Budapest, 2004. Ezt a könyvet azoknak a fiataloknak és ifjúsági vezetőknek ajánljuk, akik változatosabbá, tartalmasabbá szeretnék tenni a csoportjuk életét, nyári táborait. A közösség építésére különösen nyáron kínálkozik alkalom, ezért sok múlik azon, hogy milyen játékok kerülnek elő a gyülekezeti vagy épp megyei ifjúsági táborokban, hétvégéken. Ebben a füzetben vannak olyan játékok, amelyek jókedvet teremtenek, és vannak olyanok is, amelyek igényesebbek, elgondolkodtatok, többféle készséget igényelnek. Némelyek egészen rövidek - mindössze néhány percesek -, mások akár több óráig is eltarthatnak. Néhányhoz elég a csoportnak egy fél órára körbeülnie, mások pedig aktív mozgást igényelnek. Találhatunk közöttük mintegy tucatnyi önismereti játékot, és sok olyat is, amelyben a játék mindössze keretet ad ahhoz, hogy egy adott témáról beszélgetés induljon el a közösség tagjai között. ■ B.E. A könyv ára: 790 Ft. Megvásárolható a Filagóra pszichológiai könyvesboltban (Budapest, Üllői út 2-4.). Játékötletek a nyári táborokra A jobb oldalamon lévő' szék üres (8-12 éveseknek) Rakjatok körbe a résztvevők számánál eggyel több széket. Mindig az szólalhat meg, akinek a jobbján lévő szék üres, és maga mellé hívhat valakit. A tábor elején ismerkedés játék lehet. Később a híkörbe. Egy szék üresen marad. Minden játékos nevét írjátok fel egy-egy papírlapra, ezeket azután összekeverve osszátok szét. így mindenki új nevet kap, s a játékban nem a személy, hanem a név számít, amely azonban folyamatosan gazdát cserél. Induláskor a játékvezető ültessen két fiú-, illetve két lánynevet viselő fiatalt vás kiegészíthető indoklással, például: „Azért hívom X. Y.-t, mert tegnap délután jót játszottunk együtt.” A játékot bibliai nevekkel is lehet nehezíteni. Bibliai névnél felállni (8-12 éveseknek) Két lépcsőben érdemes játszani. Először a gyerekek javaslatai alapján írjátok fel bibliai szereplők neveit egy kartonlapra; felírásukkor röviden be is lehet mutatni a felsorolt személyeket. Másodszor rakjátok körbe a székeket; ha a papíron lévők közül elhangzik egy bibliai név, akkor a gyerekek felállnak, amikor pedig egy mai, modem név következik, ülve maradnak. Aki hibázik, kiesik. Parlamenti többség (15-20 éveseknek) Rakjatok négy széket egy kiemelt helyre („parlament”), a többit pedig rendezzétek a „parlamentbe”. Az hívhat maga mellé valakit, akinek a jobbján üres szék van, és a játékot nehezíti, hogy a hívó és a hívott fél mindig nevet cserél. A játéknak akkor van vége, ha abszolút többség alakul ki a „parlamentben”: négy fiúnév esetén a fiúk, négy lánynév összegyűlése esetén pedig a lányok győznek. Térde csapkodás (15-20 éveseknek) Az ideális létszám ebben a játékban 10- 12 fő. A játékosok körben ülnek, és mindenkinek a jobb keze a jobb szomszédja bal térdén, a bal keze pedig a bal szomszédja jobb térdén van. Egy csapásnál az óramutató járásával megegyező irányban halad a kör, két csapásnál megfordul az irány. Aki hibázik, kiesik. Nekem van... (15-20 éveseknek) Mindenki úgy kezdi a mondatot, hogy „Nekem van..és tetszés szerint folytatja, például: .....hosszú orrom.” A követke ző játékos megismétli - az elhangzás sorrendjében - az addigiakat, és kiegészíti egy újabb „tulajdonnal”. A játéknak akkor van vége, ha a játékosok már képtelenek felidézni a mondatokat. A játéknak csak nyertesei vannak, hiszen mindig sok kacagás kíséri. Befejezésként érdemes lerajzolni azt a teremtményt, amelyet így megalkottak a résztvevők. ■ Hulej Enikő Fussunk, fussunk, szaladjunk! Minden játékos választ magának egy párt; a párok egymás mellé állnak, és egymásba karolnak. Kiválasztunk egy párost, egyikük lesz a fogó (Z.), a másik pedig, akit a fogónak el kell kapnia, vagyis a menekülő (V.). A menekülőnek (V.) minél gyorsabban menedéket kell találnia a következőképpen: be kell állnia valamelyik párhoz (X. és Y.) harmadiknak úgy, hogy valamelyikükbe belekarol, például: X. + Y. + V. Akibe belekarolt, az ott marad (Y. és V.) a menekülővel. Amint belekarol a menekülő a pár egyik tagjába, az addigi fogó menekülő lesz, és az lesz a fogó, aki addig ácsorgott (X.). A játék izgalmasabb, ha megszabjuk, hogy mekkora területen lehet futni, valamint ha időhatárt szabunk ki arra, hogy hány másodperc elteltével kell beállnia a menekülőnek valaki mellé. Mire jó a söralátét? Ha be tudunk szerezni sok söralátétet, vagy kartonból ugyanolyan nagyságú korongokat készítünk, jól megmozgathatjuk a társaságot. Játszhatjuk kint is, bent is. A csatateret kettéosztjuk - ragasztócsík vagy madzag segítségével -, a társaságból pedig két csapatot alkotunk. A játékvezető kiosztja a söralátéteket (korongokat), és szétszórja a két csapat térfelén. A játék nyertese az a csapat, amelyik több söralátétet (korongot) tud átjuttatni a megszabott játékidőn belül az ellenfél oldalára. Természetesen az a csapat nyeri a játékot, amelyiknél kevesebb alátét (korong) van. Fontos szabály, hogy tilos összegyűjteni és egyszerre átdobni a korongokat. A játékidő lehet egy perc vagy harminc másodperc is. Akadályverseny Kellékek: rengeteg vatta, leukoplaszt, rugalmas pólya. A játékosokat párba állítjuk magasságuknak megfelelően. Egymás mellé állítjuk őket, és egymáshoz kötjük lábukat, kezüket. A párok tagjainak betömjük a másikhoz közelebb eső fülét, s ugyanígy bekötjük a szemüket is. Ha minden résztvevőt bekötöztünk, indulhat a játék. Egy kijelölt pályán kell végigmenniük. Fontos, hogy ne egyszerre induljanak a „betegek”, hanem pár perc különbséggel. Négy ponton kell megállniuk, ahol gyógyulást nyerhetnek. Az a páros nyeri a játékot, amelyik a leggyorsabban teljesíti a távot és a feladatokat. 1. megálló: fontos, hogy valaki útra indítsa a játékosokat. Mondjuk el nekik, hogy őket elvarázsolták, és csak akkor fognak meggyógyulni, ha kiállnak egykét igencsak nehéz próbát. 2. megálló: először a lábukat szabadítjuk fel, hajói oldják meg a feladatot; ez lehet például egy bibliai totó, vagy egy kijelölt vonal mentén kell együtt végigmenniük úgy, hogy nem léphetnek le a vonalról, vagy bármilyen hasonló feladat. 3. megálló: a kezük „gyógyulásáért" kell megtenniük valamit. (Nagyon nehéz összekötött kézzel bármit is megtenni...) Például rakjanak ki egy összevágott képet vagy rajzot úgy, hogy csak az összekötött kezüket használhatják. 4. megálló: a hallás „gyógyulásáért” súgjunk valamit mindkét játékos „jó” fülébe, és ismételjék el azt. Ez lehet egy bibliai idézet vagy Jézus egyik tanítása. 5. megálló: a látás „visszanyeréséért” mindkét játékosnak külön adjunk feladatot. Fogjuk be azt a szemét, amelyikkel lát, és kérjük meg, hogy találja ki, mit adtunk neki inni, enni (például bor, ostya, pászka, cukor, víz, citromlé stb.). Ha a játékosok a megállóknál jól teljesítették az adott feladatot, vegyük le róluk a kötéseket, így „meggyógyulnak”. Csomózás játék Ezt a játékot biztosan sokan ismerik. A társaság körbe áll, mindenki becsukja a szemét, háromra elindul előre, és megfogja valakinek a kezét. Ha mindenkinek mindkét kezét fogja valaki, kinyitjuk a szemünket, és megpróbáljuk úgy kigubancolni a csomót, hogy nem engedjük el egymás kezét. Izgalmasabb a játék, ha nem a játékvezető végzi a kicsomózást, hanem mindenki közösen. Akik ügyesebbek, azok zenére is játsz- hatják táncikálva. ■ Kendeh-Kirchknopf Anita