Észak-Magyarország, 1986. március (42. évfolyam, 51-75. szám)

1986-03-08 / 57. szám

1986. március 8., szombat ÉSZAK-MAGYARORSZÁG 13 IJ IÉ1 p ii ir*t az ESZAK-MA6YARIRSZAG H lel r \i 'EG iE = szabadidő-magazinja A bátor ke (DAGESZTÁNI NÉPMESE) Élt valahol három kecs­kegida. Egyszer a legöre­gebb kiment a rétre. Talál­kozott vele a farkas, és meg­kérdezte : — Hé. te gida, hová mész? — Füvet enni. vizet inni. — Mi van neked ott alul? — kérdezte a farkas. — A lábaim. — És mi van a fejeden? — A szarvam. — Hát a szived mit mond? — A szívem a félelemtől remeg. A farkas lenyelte a gyá­va kisgidát. A középső gi­da is kiment a rétre, de a farkas lenyelte azt is. „Hová lett a két bá­tyám?” — tűnődött a legki­sebb, és utánuk ment a me­zőre. A farkas megállította őt is. és megkérdezte: — Mi van neked ott alul? — Az acélos lábaim. — És mi van a fejeden? — Az aranyos szarvam. — Hát a szíved mit mond? — Azt mondja a szívem, hogy az aranyos szarvam döfjem a farkas bendőjébe. Megijedt a farkas, és fu­tásnak eredt, de a gida utol­érte, és átdöfte a szarvával. A farkas gyomrából kiszök­kent a két idősebb, és mind a hárman hazatértek. Leg­elöl büszkén lépdelt a bátor kis kecskegida. Migray Ernőd fordítása Házi A sokféle játék közül azok a legérdekesebbek, amelyek­ben mindenki részt vehet, és valami díjért, tétért fo­lyik a játék. Íme néhány: KOLLEKFOCI (Felső kcp) Alakítsatok 2—2 fős csa­patokat, minél többet, an­nál érdekesebb lesz a baj­nokság. A csapatok válasz- szanak neveket. (Ezek lehet­nek ismert klubok nevei, vagy fantázianevek.) Utána készítsétek el a sorsolást, úgy hogy minden csapat mindenkivel mérkőzzön. Az már csak megállapodás kér­dése, hogy a győzelemért, döntetlenért hány pont jár. Fontos az is, hogy ha a baj­nokság során pontegyenlő­ség lenne, akkor mi dönt. (Gólarány; ki rúgott többet; az egymás elleni eredmény stb.) Ezek az alapszabályok minden bajnokságra érvé­nyesek lehetnek. A rollerfoci lényege: a labdát csak úgy lehet érin­teni, ha az egyik lábatok a rolleren van. Itt is fontos a passz (átadás), a labdave­zetés és a gól lövés. Válasz- szatok mindig egy játékve­zetőt, aki a vitás kérdések­ben dönt. FEJ RÖPLABDA Ha van elég hely, akkor egy röplabdapálya nagyságú területen, ha nincs akkor ki­sebb helyen, rajzoljatok fel röplabdapályát! (Hálót vagy fonjatok spárgából, vagy feszítsetek ki vastag köte- ~ let, amire kössetek szalago­kat.) A hálót a földtől szá­mítva 2 méter magasra te­gyétek! A pálya nagyságá­tól függően 3—4. esetleg 5— 6 fős csapatok alakuljanak. A szabályok hasonlóak a röplabdáéhoz, de a labdát csak fejjel tehet érinteni. Nagyon izgalmas, ügyességet igénylő játék. LÄBTENISZ Ha a hálót a röplabda méretű pályán a főidtől szá­mított egy méterig leenge­ditek, akkor máris kész a lábtenisz (vagy ahogy is­mertebb a „lábtangó”) pá­lya. Az asztalitenisz szabá­lyai szerint kelt játszani. A félpálya nagyságától függő­en döntseték, hány fős csa­patokkal játsszatok le a bajnokságot. KOSÄRDOBÖ Ahol kevés a hely, ott is lehet kosárdobó versenyt ren­dezni. A kosár tiszta mű­anyag vödör vagy valami­lyen vesszőkosár. Ha lehet, valamire erősítsétek fel. ha bajnokságok nem, akkor egy gyerek is tarthatja (2. számú kép). Az már csak megállapodás kér­dése, ki hányat dobjon, és milyen messziről. Sőt, az is, hogy egy találat hány pon­tot ér. SAKK Ha esik az eső, hidegre fordult az idő, akkor jöhet a villám sakktorna. A la­káson kívül, egy szárítóhe­lyiség, pinoelejáró vagy padlás is helye lehet a baj­nokságnak. * Néhány kis díjról gondos­kodjatok előre, könyv, meg­unt kisautó, csoki, gyümölcs is emelheti a győzelem ér­tékét. BODNAR ISTVÁN: Sóbányában Sóbónyóbon só ragyog, fényes apró csillagok. Só erdőben só-szú rág, só esőt vár só virág. Tárna mélyén hűs tavak, siklónak a sós halak. Sóskiflinek kiskutyák, mondanak szép só c;’okát. UTASSY JÓZSEF: Márciusra Lomhul a hó. Márciusra buborékokat fú a föld: kupolát a tücsöklyukra, kupolát a tücsöklyukra. Gyújtózsinór minden gyökér, rügy robban, reped a göröngy, s fakad a fű, szakad a fény, fakad a fű, szakad a fény. A csodálatos palindrom Palindromot, vagyis olyan mondatokat, amik oda-vissza olvasva is ugyanazt jelentik, már az ókor embere is is­mert. Igaz, nem játékos ked­vében állította össze ezeket, hanem mert csodás erőt tu­lajdonított nekik. Az 1973- ban felfedezett latin mondat Rómára vonatkozik, hajdani lakóinak jellegzetes palind- romával: ROMA SUMMUS AMOR — vagyis RÓMA A LEGNAGYOBB (magasztos, fontos) SZERELEM. A magyar nyelv is kivá­lóan alkalmas a szójátékok­hoz, így a palindrom hívei­nek is sok örömöt okoz. Rég­ről ismert például az „indul a kutya, s a tyúk aludni”, vagy „a sári pap írása”. Mint a példákból is látszik, a rö­vid és hosszú magánhangzó­kat ugyanúgy nem kell meg­különböztetni, mint a ke­resztrejtvényekben. Termé­szetesen tökéletesebb a mon­dat, ha minden hang stim­mel oda-vissza. A palindromok megszál­lott szerelmesei közül Dolá­nyi Kovács Alajos a leghí­resebb, aki Lápi Pál álnéven 1922-ben 380 visszafordítható mondatot tett közzé gyűjte­ményéből. íme, közülük két gyöngyszem: Derék Editemet ide kéred; Ej! lm, mezítlá­bas a bál tíz Emmije. Dolá- nyi Kovács Alajosról azt is feljegyezték, hogy életében összesen 1667 palindromot! költött. Nagy előnye ennek a játéknak, hogy jó és rossz időben, otthon és utazások alkalmával, egyedül vagy társaságban is játszható. S ha már gyakorlottan eliga­zodunk a betűk és szavak rengetegében, fejben is for­gathatjuk a szavakat, tehát papír és toll sem kell hozzá. Természetesen a szebbeket vagy különösen hosszúra si­keredetteket érdemes leje­gyezni. Grétsy László Anyanyel­vűnk játékai című könyvé­ben sok érdekes példát ta­lálhat az érdeklődő. Kedv­csinálónak legjobb az a fajta palindrom, amibe csak egv betűt kell kicserélni, hogy oda-vissza olvasható furcsa­ság kerekedjék belőle: GOROMBA RAB MOROG; GOROMBA HAB MOROG stb. Végezetül következzék né-i hány feladvány, először az egy betű betoldásával meg­oldhatók közül, majd a bő­vítendők témaköréből. Fon­tos tudnivaló, hogy az sz, ly, ny, zs, ty visszafelé is ugyan­ezeket a mássalhangzókat je­lenti, tehát lehetségesek ilyen mondatok: .MERÉSZ ÉREM; KÉSZ SZÉK; A TYÜK A KUTYA stb. Íme, a feladványok: 1. KO­NOK OR . ROKONOK. Mi­lyen betű kerül a kiponto­zott helyre? 2. RÉKA . A KÉR — ide is egy mással­hangzó kerül. 3. Grétsy pél­dája: ANGOL ANYA .A- NYALOGNA. Megfejtések: 1. KONOK ORV ROKONOK; 2. RÉKA MA KÉR; RÉKA HA KÉR; 3. ANGOL ANYA FANYA­LOGNA. Mióta ember él a földön, a gyerekek régi vágyálma hogy egymás közt úgy be­széljenek, írjanak, amit a felnőttek nem értenek meg. De sokszor ez a vágya két1 barátnak vagy barátnőnek, esetleg egy baráti körnek. Az emberiség fennállása óta már sokféle titkosírást kitaláltak, de ha megmozgatjátok a fantáziátokat, ti is tudtok hasonlókat alkotni. MORZEÁBÉCÉ A szikratávíró feltalálásá­val mód és lehetőség nyílt a rövid és hosszú jelek közlé­sére. Így aztán hamarosan megszületett a morzeábécé. (Például az A betű = . —, B betű = — ..., V betű = ... — , stb.) Ez aztán igazán ismert. Mindjárt oldjatok meg egy üzenetet: . — / Nagy baj érte a szegény muzsikot, a bajra pedig pénz kell. Pénz azonban nincs, honnan vegyen hát? Úgy döntött, elmegy az ör­döghöz, és tőle kér kölcsön. Mikor megérkezett hozzá, így szólt: — Adj nekem kölcsön, te ördög! — Minek az neked?-i- Bajban vagyok. — Sok kell-e? — Ezer. — Mikor adod meg? — Holnap. — Ám legyen — mondta az ördög, és leszámolta ne­ki az ezrest. Másnap ment a muzsikhoz a pénzért, aki ezzel fogad­ta: — Gyere holnap! Elment hát a következő napon. A paraszt megint csak azt mondta neki, hogy jöjjön másnap. Néhány na­pón át eljárt ígV hozzá az ördög. Egyszer aztán így szól hozzá a muzsik: ■----------II II------------• D e kitalálhattok saját je­leket is. Például A = —, B = . (Tehát magánhangzók vonal, mássalhangzók pont). De százféle variáció is lehet­séges. Kezdjetek hozzá a sa­ját morzétokhoz! BETÜVARlACIÓK Leírtok egy szót: SZA-i BADSÁG. Ezt különböző vál­tozatokban lehet leírni. 1. Csak minden második) betű számít: SAZDAKB LARDISBÁHG 2. Csak minden harmadik betű jó: SALZKMART BOHALJDGJSCFAT LGSH 3. Minden páratlan betű a második, minden páros betű — Hogy ne kelljen nap mint nap bejönnöd hozzám, kiakasztok a kapura egy táblát, és ráírom, hogy mi­kor jöhetsz a pénzedért. — Rendben van — vála­szolta az ördög, és elment. A paraszt meg ezt írta ki a kapura akasztott táblára: „Gyere holnap!” Egyszer- kétszer el jön az ördög, de a felirat mindig ugyanaz. — Hát jó mondja magá­ban. — Holnap nem jövök el. Nem is ment el. Megint megy egy nap múlva, hát látja, más fel­irat függ már a kapun: „Tegnap gvere!” — Eh, hát nem rászedett? — morgott az ördög. — Teg­nap nem jöttem el, most aztán oda a pénzem! Ezzel elengedte a muzsik­nak az adósságát. (Fordította: Grabócz Gábor) az ötödik betű helyén talál­ható: ASKLMNZBADGJKB 1 2 3 4 DABEÜTDOSTÖKTA 5 6 7 8 Z G 9 s így tovább a millió variá­ció. KÖNYV SEGÍTSÉGÉVEL Mindkettőtöknek ugyanaz a könyv van a birtokában. Szavakat keresel ki, és az oldalszámot, a sor számát és a szó számát írod le, ahol található. Például: 1. oldal, 20. sor, III. szó. Tehát 1/20— III, vagy 360/11—IX. stb. CITROMMÖDSZERREL A szöveget citromlébe már­tott tollal írjátok le. Az ille­tő — akinek az üzenet szól — a látszólag üres lapot me­legre tartja, és előjön az üzenet. Még titkosabb az üzenet, ha a lapon rendeá szöveg is van, és a citrom­mal írt rejtjeles szöveg a sorok közé kerül. Az íráshoz és a megfejtéshez csak türe­lem kell. KERESZTREJTVÉNY Megrajzoltok közösen egy- egy keresztrejtvényt. Sűrűn szerepeljen benn a feketére befestett négyzet. Ezeket a négyzeteket aztán kivágjá­tok, és az üresen álló négy­zetek adják a betűsablono­kat. Ezeknek az üres négy­zeteknek a helyére kell be­írni a betűket, amit a társ — ha ráteszi a betűsablont — pillanatok alatt el tud ol­vasni. Hasonlókat találjatok ki ti is! Nagy türelemre van szük­ség a titkosírás elkészítésé­nél. de hát 3 titok időnként sokat ér! A hitelező ördög (Orosz népmese)

Next

/
Thumbnails
Contents