Észak-Magyarország, 1986. március (42. évfolyam, 51-75. szám)
1986-03-08 / 57. szám
1986. március 8., szombat ÉSZAK-MAGYARORSZÁG 13 IJ IÉ1 p ii ir*t az ESZAK-MA6YARIRSZAG H lel r \i 'EG iE = szabadidő-magazinja A bátor ke (DAGESZTÁNI NÉPMESE) Élt valahol három kecskegida. Egyszer a legöregebb kiment a rétre. Találkozott vele a farkas, és megkérdezte : — Hé. te gida, hová mész? — Füvet enni. vizet inni. — Mi van neked ott alul? — kérdezte a farkas. — A lábaim. — És mi van a fejeden? — A szarvam. — Hát a szived mit mond? — A szívem a félelemtől remeg. A farkas lenyelte a gyáva kisgidát. A középső gida is kiment a rétre, de a farkas lenyelte azt is. „Hová lett a két bátyám?” — tűnődött a legkisebb, és utánuk ment a mezőre. A farkas megállította őt is. és megkérdezte: — Mi van neked ott alul? — Az acélos lábaim. — És mi van a fejeden? — Az aranyos szarvam. — Hát a szíved mit mond? — Azt mondja a szívem, hogy az aranyos szarvam döfjem a farkas bendőjébe. Megijedt a farkas, és futásnak eredt, de a gida utolérte, és átdöfte a szarvával. A farkas gyomrából kiszökkent a két idősebb, és mind a hárman hazatértek. Legelöl büszkén lépdelt a bátor kis kecskegida. Migray Ernőd fordítása Házi A sokféle játék közül azok a legérdekesebbek, amelyekben mindenki részt vehet, és valami díjért, tétért folyik a játék. Íme néhány: KOLLEKFOCI (Felső kcp) Alakítsatok 2—2 fős csapatokat, minél többet, annál érdekesebb lesz a bajnokság. A csapatok válasz- szanak neveket. (Ezek lehetnek ismert klubok nevei, vagy fantázianevek.) Utána készítsétek el a sorsolást, úgy hogy minden csapat mindenkivel mérkőzzön. Az már csak megállapodás kérdése, hogy a győzelemért, döntetlenért hány pont jár. Fontos az is, hogy ha a bajnokság során pontegyenlőség lenne, akkor mi dönt. (Gólarány; ki rúgott többet; az egymás elleni eredmény stb.) Ezek az alapszabályok minden bajnokságra érvényesek lehetnek. A rollerfoci lényege: a labdát csak úgy lehet érinteni, ha az egyik lábatok a rolleren van. Itt is fontos a passz (átadás), a labdavezetés és a gól lövés. Válasz- szatok mindig egy játékvezetőt, aki a vitás kérdésekben dönt. FEJ RÖPLABDA Ha van elég hely, akkor egy röplabdapálya nagyságú területen, ha nincs akkor kisebb helyen, rajzoljatok fel röplabdapályát! (Hálót vagy fonjatok spárgából, vagy feszítsetek ki vastag köte- ~ let, amire kössetek szalagokat.) A hálót a földtől számítva 2 méter magasra tegyétek! A pálya nagyságától függően 3—4. esetleg 5— 6 fős csapatok alakuljanak. A szabályok hasonlóak a röplabdáéhoz, de a labdát csak fejjel tehet érinteni. Nagyon izgalmas, ügyességet igénylő játék. LÄBTENISZ Ha a hálót a röplabda méretű pályán a főidtől számított egy méterig leengeditek, akkor máris kész a lábtenisz (vagy ahogy ismertebb a „lábtangó”) pálya. Az asztalitenisz szabályai szerint kelt játszani. A félpálya nagyságától függően döntseték, hány fős csapatokkal játsszatok le a bajnokságot. KOSÄRDOBÖ Ahol kevés a hely, ott is lehet kosárdobó versenyt rendezni. A kosár tiszta műanyag vödör vagy valamilyen vesszőkosár. Ha lehet, valamire erősítsétek fel. ha bajnokságok nem, akkor egy gyerek is tarthatja (2. számú kép). Az már csak megállapodás kérdése, ki hányat dobjon, és milyen messziről. Sőt, az is, hogy egy találat hány pontot ér. SAKK Ha esik az eső, hidegre fordult az idő, akkor jöhet a villám sakktorna. A lakáson kívül, egy szárítóhelyiség, pinoelejáró vagy padlás is helye lehet a bajnokságnak. * Néhány kis díjról gondoskodjatok előre, könyv, megunt kisautó, csoki, gyümölcs is emelheti a győzelem értékét. BODNAR ISTVÁN: Sóbányában Sóbónyóbon só ragyog, fényes apró csillagok. Só erdőben só-szú rág, só esőt vár só virág. Tárna mélyén hűs tavak, siklónak a sós halak. Sóskiflinek kiskutyák, mondanak szép só c;’okát. UTASSY JÓZSEF: Márciusra Lomhul a hó. Márciusra buborékokat fú a föld: kupolát a tücsöklyukra, kupolát a tücsöklyukra. Gyújtózsinór minden gyökér, rügy robban, reped a göröngy, s fakad a fű, szakad a fény, fakad a fű, szakad a fény. A csodálatos palindrom Palindromot, vagyis olyan mondatokat, amik oda-vissza olvasva is ugyanazt jelentik, már az ókor embere is ismert. Igaz, nem játékos kedvében állította össze ezeket, hanem mert csodás erőt tulajdonított nekik. Az 1973- ban felfedezett latin mondat Rómára vonatkozik, hajdani lakóinak jellegzetes palind- romával: ROMA SUMMUS AMOR — vagyis RÓMA A LEGNAGYOBB (magasztos, fontos) SZERELEM. A magyar nyelv is kiválóan alkalmas a szójátékokhoz, így a palindrom híveinek is sok örömöt okoz. Régről ismert például az „indul a kutya, s a tyúk aludni”, vagy „a sári pap írása”. Mint a példákból is látszik, a rövid és hosszú magánhangzókat ugyanúgy nem kell megkülönböztetni, mint a keresztrejtvényekben. Természetesen tökéletesebb a mondat, ha minden hang stimmel oda-vissza. A palindromok megszállott szerelmesei közül Dolányi Kovács Alajos a leghíresebb, aki Lápi Pál álnéven 1922-ben 380 visszafordítható mondatot tett közzé gyűjteményéből. íme, közülük két gyöngyszem: Derék Editemet ide kéred; Ej! lm, mezítlábas a bál tíz Emmije. Dolá- nyi Kovács Alajosról azt is feljegyezték, hogy életében összesen 1667 palindromot! költött. Nagy előnye ennek a játéknak, hogy jó és rossz időben, otthon és utazások alkalmával, egyedül vagy társaságban is játszható. S ha már gyakorlottan eligazodunk a betűk és szavak rengetegében, fejben is forgathatjuk a szavakat, tehát papír és toll sem kell hozzá. Természetesen a szebbeket vagy különösen hosszúra sikeredetteket érdemes lejegyezni. Grétsy László Anyanyelvűnk játékai című könyvében sok érdekes példát találhat az érdeklődő. Kedvcsinálónak legjobb az a fajta palindrom, amibe csak egv betűt kell kicserélni, hogy oda-vissza olvasható furcsaság kerekedjék belőle: GOROMBA RAB MOROG; GOROMBA HAB MOROG stb. Végezetül következzék né-i hány feladvány, először az egy betű betoldásával megoldhatók közül, majd a bővítendők témaköréből. Fontos tudnivaló, hogy az sz, ly, ny, zs, ty visszafelé is ugyanezeket a mássalhangzókat jelenti, tehát lehetségesek ilyen mondatok: .MERÉSZ ÉREM; KÉSZ SZÉK; A TYÜK A KUTYA stb. Íme, a feladványok: 1. KONOK OR . ROKONOK. Milyen betű kerül a kipontozott helyre? 2. RÉKA . A KÉR — ide is egy mássalhangzó kerül. 3. Grétsy példája: ANGOL ANYA .A- NYALOGNA. Megfejtések: 1. KONOK ORV ROKONOK; 2. RÉKA MA KÉR; RÉKA HA KÉR; 3. ANGOL ANYA FANYALOGNA. Mióta ember él a földön, a gyerekek régi vágyálma hogy egymás közt úgy beszéljenek, írjanak, amit a felnőttek nem értenek meg. De sokszor ez a vágya két1 barátnak vagy barátnőnek, esetleg egy baráti körnek. Az emberiség fennállása óta már sokféle titkosírást kitaláltak, de ha megmozgatjátok a fantáziátokat, ti is tudtok hasonlókat alkotni. MORZEÁBÉCÉ A szikratávíró feltalálásával mód és lehetőség nyílt a rövid és hosszú jelek közlésére. Így aztán hamarosan megszületett a morzeábécé. (Például az A betű = . —, B betű = — ..., V betű = ... — , stb.) Ez aztán igazán ismert. Mindjárt oldjatok meg egy üzenetet: . — / Nagy baj érte a szegény muzsikot, a bajra pedig pénz kell. Pénz azonban nincs, honnan vegyen hát? Úgy döntött, elmegy az ördöghöz, és tőle kér kölcsön. Mikor megérkezett hozzá, így szólt: — Adj nekem kölcsön, te ördög! — Minek az neked?-i- Bajban vagyok. — Sok kell-e? — Ezer. — Mikor adod meg? — Holnap. — Ám legyen — mondta az ördög, és leszámolta neki az ezrest. Másnap ment a muzsikhoz a pénzért, aki ezzel fogadta: — Gyere holnap! Elment hát a következő napon. A paraszt megint csak azt mondta neki, hogy jöjjön másnap. Néhány napón át eljárt ígV hozzá az ördög. Egyszer aztán így szól hozzá a muzsik: ■----------II II------------• D e kitalálhattok saját jeleket is. Például A = —, B = . (Tehát magánhangzók vonal, mássalhangzók pont). De százféle variáció is lehetséges. Kezdjetek hozzá a saját morzétokhoz! BETÜVARlACIÓK Leírtok egy szót: SZA-i BADSÁG. Ezt különböző változatokban lehet leírni. 1. Csak minden második) betű számít: SAZDAKB LARDISBÁHG 2. Csak minden harmadik betű jó: SALZKMART BOHALJDGJSCFAT LGSH 3. Minden páratlan betű a második, minden páros betű — Hogy ne kelljen nap mint nap bejönnöd hozzám, kiakasztok a kapura egy táblát, és ráírom, hogy mikor jöhetsz a pénzedért. — Rendben van — válaszolta az ördög, és elment. A paraszt meg ezt írta ki a kapura akasztott táblára: „Gyere holnap!” Egyszer- kétszer el jön az ördög, de a felirat mindig ugyanaz. — Hát jó mondja magában. — Holnap nem jövök el. Nem is ment el. Megint megy egy nap múlva, hát látja, más felirat függ már a kapun: „Tegnap gvere!” — Eh, hát nem rászedett? — morgott az ördög. — Tegnap nem jöttem el, most aztán oda a pénzem! Ezzel elengedte a muzsiknak az adósságát. (Fordította: Grabócz Gábor) az ötödik betű helyén található: ASKLMNZBADGJKB 1 2 3 4 DABEÜTDOSTÖKTA 5 6 7 8 Z G 9 s így tovább a millió variáció. KÖNYV SEGÍTSÉGÉVEL Mindkettőtöknek ugyanaz a könyv van a birtokában. Szavakat keresel ki, és az oldalszámot, a sor számát és a szó számát írod le, ahol található. Például: 1. oldal, 20. sor, III. szó. Tehát 1/20— III, vagy 360/11—IX. stb. CITROMMÖDSZERREL A szöveget citromlébe mártott tollal írjátok le. Az illető — akinek az üzenet szól — a látszólag üres lapot melegre tartja, és előjön az üzenet. Még titkosabb az üzenet, ha a lapon rendeá szöveg is van, és a citrommal írt rejtjeles szöveg a sorok közé kerül. Az íráshoz és a megfejtéshez csak türelem kell. KERESZTREJTVÉNY Megrajzoltok közösen egy- egy keresztrejtvényt. Sűrűn szerepeljen benn a feketére befestett négyzet. Ezeket a négyzeteket aztán kivágjátok, és az üresen álló négyzetek adják a betűsablonokat. Ezeknek az üres négyzeteknek a helyére kell beírni a betűket, amit a társ — ha ráteszi a betűsablont — pillanatok alatt el tud olvasni. Hasonlókat találjatok ki ti is! Nagy türelemre van szükség a titkosírás elkészítésénél. de hát 3 titok időnként sokat ér! A hitelező ördög (Orosz népmese)