Az Eszterházy Károly Tanárképző Főiskola Tudományos Közleményei. 1997. Oktatástechnológia. (Acta Academiae Paedagogicae Agriensis : Nova series ; Tom. 23)

V. Multimédia termékek, fejlesztési eszközök, fejlesztési eljárások - Stoffa Veronika-Skalka Ján: SALAMANDER - Interaktív - multimédia - oktatóprogramok készítésére szolgáló programrendszer

A kép beolvasására dinamikus módon használjuk fel a belső me­móriát. A lefoglalt memória a kép felhasználása után felszabadul. A memóriában tárolt képek számát csak a szabad memória nagysága korlátozza. Nagy képek esetében vagy nem másolja át a belső me­móriába, vagy objektumokra bontva másolja át. n) mozgás - az egyes kép-ojektumok mozgását (mozgathatását) teszi lehetővé. Az ikon kiválasztása után új menü-ablak nyílik, amelynek kínálata a mozgatásra szánt objektum és a mozgás köze­lebbi meghatározására szolgál. Az almenü lehetőségei 6 függvény­halmazba vannak csoportosítva. A MOVE csoport a mozgás pályájának meghatározására szolgál. Felkínált lehetőségei: line - egyenes mentén való mozgás (A mozgás pályáját az egyenes kezdő és végpontjával határozzuk meg.), ellipse - ellipszis alakú pályán való mozgás, arc - kör pályán való mozgás, (Az utóbbi két esetben az objektum konkrét időbeli helye a megadott középpont alapján goniometriai függvények segítségével van ki­számítva.) draw line - egérrel meghatározott pályán való mozgás. A mozgás sebessége azonos a görberajzolás sebességével az út definiá­lása alatt. A PLACE csoport az objektum és háttér viszonyának definiálására szolgál. Hat lehetőségből lehet választani. Ezek a Pascal- vagy C++­ból ismert normal, xorput, orput, andput és a notput (putimage for­mák) és ezeken kívül egy standard. A SPEED-DELAY pár az objektum sebességének meghatározásá­ra szolgál. A folyamatosan haladó objektumok sebességét egy bizo­nyos úthosszon a kirajzolások számával (speed) és ugyanakkor a kép megjelentetésének időtartamával {delay) lehet szabályozni. A BEGIN-END pár lehetőséget ad tartósítani vagy végleg törölni az út elején, ill. a végén kirajzolt objektum képét. Az OBJECT csoport a mozgó kép (objektum) definiálására szol­gál. Mozgathatjuk a képernyőn levő kép egy részét vagy a lemezről klasszikus módon beolvasott képet. A nyilakkal és számmal Megjelölt csoport rögzíti, hogy melyik objektumot érintik az előbbi részekben leírt lehetőségek. A bemuta­tott programrendszer ugyanis 6 test (objektum) egyidejű mozgását is megengedi. o) szünet - lehetőséget nyújt a munka megszakítására, szünet beiktatására. A Pascal delay függvényét használja ki. 223

Next

/
Thumbnails
Contents