Petőfi Népe, 2006. március (61. évfolyam, 51-76. szám)
2006-03-17 / 64. szám
PETŐFI NÉPE - 2006. MÁRCIUS 17., PÉNTEK 5 DIGITÁLIS VILÁG Gyilkos játékok, játékos gyilkosok veszélyforrás A felmérések szerint a fiúkra hatnak leginkább az agresszív játékok Leginkább a fiúk hajlamosak agresszív viselkedésre az erőszakos videojátékok használatát követően. Ez derült ki egy amerikai tanulmányból. Fülöp Zoltán A floridai Saint Leo University szakértői húsz év alatt összegyűjtött adatok elemzésével vizsgálták meg, hogy az erőszakosnak mondott videojátékok milyen hatással vannak a gyerekek viselkedésére. Eszerint az erőszakos cselek- ményű számítógépes játékok használata befolyásolja a kiskorú és kamasz felhasználók - s közülük is különösképp a fiúgyermekek - viselkedését. Az egyetem kutatóinak beszámolója szerint a fiatalok közvetlenül az erőszakos játékok használatát követően hajlamosabbak voltak agresszívebben viselkedni a szokásosnál. Egy másik tanulmány készítői hatszáz 13 és 15 év közötti diákot vizsgáltak. Tapasztalataik és eredményeik szerint a gyerekek közül azok, akik lényegesen több időt töltöttek öldöklős, lövöldözős játékprogramokkal, jóval kevésbé szociálisak társaiknál. Megfigyeléseik szerint gyakrabban keveredtek összetűzésbe, verekedésbe, és a tanulmányi eredményeik is rendszerint rosszabbak voltak. A kutatók emellett azt is megállapították, hogy a fiúk általában hosszabb időt töltenek a videojátékok használatával, mint a lányok. Ráadásul nagyobb valószínűséggel esik választásuk valamely erőszakos programra, míg a lányok ezeket inkább elkerülik. Mivel a gyerekek gyakran a való életben is újrajátsszék a virtuális világban tapasztalt eseményeket, egy-egy öldöklős játék rossz magatartáspéldát mutathat. Főleg azért, mert míg a virtuális valóságban következmények nélkül kaszabolhatnak le más játékosokat, addig a való A számítógépes játékok nagy része nem az erőszakra, a brutalitásra helyezi a hangsúlyt, így ezeket bátran adhatjuk gyerekeinknek is. világban az efféle magatartásnak súlyos következményei lehetnek mindenki számára. A szakértők folyamatosan hangsúlyozzák, hogy a gyilkolós videojátékok rendkívül károsak, mivel közvetlenebb hatást gyakorolnak a gyerekekre, mint a tévében vagy moziban látott erőszakos jelenetek. Ez utóbbiak esetében ugyanis csupán passzív szemlélőként ülnek a tévé előtt, azaz csak befogadók, míg a számítógép esetében aktív résztvevőként hajtják végre a virtuális erőszakot, tehát ők is tesznek az erőszak megjelenéséért. A probléma bonyolultságát ugyanakkor jelzi, hogy ellenkező előjelű felmérések és tanulmányok is születtek már. Ezek szerint az agresszió általános mértéke épp hogy csökken az erőszakos számítógépes játékok hatására. Ezt azzal magyarázzák, hogy a számítógépes játékok levezetik az agressziót. Ráadásul az eredmények értelmezhetősége szempontjából problémát jelent, hogy a kutatás kezdetekor, azaz az 1980-as években a játékok sókkal kevesebb valósághű erőszakot tartalmaztak, kevésbé voltak élethűek. A szülő feladata mindenesetre egyértelműnek tűnik: próbálja más játékokkal megismertetni gyermekét. A nem erőszakos játékok között akad rengeteg olyan, amelyik fejleszt különböző képességeket, például a kreativitást, szervezőképességet, esztétikai érzéket, logikát, vagy egyszerűen csak szórakoztat. Ezeket semmiképpen nem kell tiltani a gyermekeknek. Már csak azért sem, mert világunkban egyre nagyobb teret hódít a számítógép, és a játékok a számítógéppel való barátko- zás legjobb eszközei a fiatalok számára. A Terminátor most már a gyerekeket is védi aláírta Kalifornia állam kormányzója azt a korábban is már sokak által vitatott törvényt, amely a déli államban korlátozza az erőszakos jeleneteket is tartalmazó számítógépes játékok árusítását fiatalkorúak részére, az indoklás szerint éppen a gyerekek védelmében. ARNOLD SCHWARZENEGGER, aki korábban nem éppen finomságukról híres filmek tucatjainak főszerepét játszotta, megválasztása óta a tön'ény elfogadása mellett foglalt állást, még annak ellenére is, hogy több, az államban is megtalálható játékgyártó tiltakozott ellene. Veszélyes a kontroll nélküli telefonálgatás eladósodunk Egyre több fiatalnak van mobiltelefonja - és emellett mobilszámla-hátraléka A mobilkészülékek a mindennapi élet részévé váltak. A korábban sokat kritizált készülékeket a legtöbben azért vásárolják, mert valóban szükségük van rá. Sokan azonban nem számolnak a kiadásokkal. A mobiltelefonok számának növekedésével párhuzamosan nő a fizetésképtelen ügyfelek száma is. Ez nem is csoda, ha figyelembe vesszük, hogy menynyi új és alacsony díjszabású csomaggal kényeztetik a felhasználókat a mobilszolgáltatók. Legyen szó percdíjakról vagy kedvezményekről, minden területen igyekeznek a konkurens alá ígérni a távközlési cégek. Egyre komolyabb méreteket ölt ugyanakkor az eladósodás. Jellemző, hogy ha nem kártyás csomagunk van, alig fi- ■§ gyelünk oda a költségekre. így § aztán meglepően nagy szám- J lát kaphatunk kézhez. Egy 1 müncheni szociológus, Dieter Az önfeledt csevegés közben kinek jut eszébe a telefonszámla? Korczak szerint a fiatalok körében az eladósodást tekintve az első számú veszélyforrásnak a mobiltelefon-használat tekintendő. „A 18 és 25 év közötti német fiatalok közül minden tizedik számlás előfizető képtelen kifizetni a havi díjat. Az egy főre jutó átlagos hátralék eléri az 1834 eurót, amely nagyon nagy összeg, majdnem akkora, mint a német átlagfizetés” - nyilatkozta egy rendezvényen a szakember. Németországban évente körülbelül 250000 fiatalnak vannak hátralékai. Az esetek 75 százalékában az adósság abból adódik, hogy az illető képtelen befizetni a mobil-előfizetés havi díját. A szociológus szerint a fiatalok gyakran nem tudják megítélni, hogy ki tudják-e majd fizetni a számlát. Csak arra koncentrálnak, hogy legyen mobiltelefonjuk, akár több is. Többségük már csak akkor eszmél, amikor megtörtént a baj. A szakember hozzátette: ugyanennyire hibásak a mobilszolgáltatók is. Hiába áll ugyanis a legtöbb szerződésben, hogy az adott távközlési cég kétszeri nem fizetés után automatikusan felmondja a megállapodást, a nagy piaci verseny és konkurenciaharc miatt erre legtöbbször mégsem kerül sor. Mindenesetre valamit ki kell találni, mert folyamatosan nő az eladósodott előfizetők száma, akik utána már alig vagy egyáltalán nem tudnak anyagilag talpra állni. Számítások szerint egyébként idén a világon körülbelül 1 milliárd új mobiltelefonhasználó lesz. Óvatos becslések szerint ez az érték a következő évtized során akár meg is duplázódhat. A fejlett piacok majdnem teljes lefedettsége miatt a mobilcégek főként a fejlődő országoktól - mint Brazília vagy Oroszország - várják ezt a többletet. iF. Z. HÍREK Megelőzi a vb-t a számítógépes játék előrehozta az Electronic Arts 2006 FIFA World Cup kiadását a németországi labdarúgó-világbajnokság miatt. A tényleges bajnokság júniusban kezdődik, a játék azonban már áprilisban minden platformon megjelenik majd. A filmlopásokat a gyártók is megsínylik megviselte a jegyeladások drasztikus visszaesése tavaly a hollywoodi stúdiókat - derül ki a jelentősebb film- és tévéforgalmazó cégeket tömörítő egyesület jelentéséből. A filmforgalmazásból származó bevétel az Egyesült Államokban 6 százalékkal, 8,99 milliárd dollárra csökkent. Már márciusban hervadnak a virágok a napokban kerül a boltokba Jim Jarmusch legutóbbi munkája, a közönségsikert aratott Hervadó virágok. A film szélesvásznú képpel (1.85:1), 5.1-es angol hanggal és magyar felirattal jelenik meg. A DVD-n interjút láthatunk a rendezővel és a főszereplővel. Bill Murray és Sharon Stone. A Microsoft felújítja a levelezőkliensét tovább frissül a Windows Vista: az új operációs rendszer az Outlook Express felújított váito- zatát is tar- / A talmazza \ > majd. A kli- ens teljes neve Windows Live Mail Desktop lesz, új biztonsági opciókat és beépített helyesírás-ellenőrzőt kap. Mégsem engedik a fájlcserét a franciák leszavazta a francia nemzetgyűlés azt az előterjesztést, amely a fájlcserélő rendszerek legalizálását tűzte célul. A francia nemzetgyűlés közel húsz órás vita után utasította el a szerzői jogi törvény módosítását, amelytől sokan az egész internetes világ megújulását várták. @ további érdekességek: www.reggel.hu