Atomerőmű, 2018 (41. évfolyam, 1-12. szám)

2018-04-01 / 4. szám

40 DIÁKSZEM Homo ludens - játszó ember Dicsérdi Liza | Fotó: internet Vajon mikor érjük el azt a kort, amikor már kinőttünk a játékok­ból? Vagy egyáltalán ki lehet nőni belőle? Lehetséges az, hogy a ha­talmas technikai fejlődés mellett a társasjátékok piaca folyamatosan bővül? Ha szánunk rá egy kis időt, és beletekintünk a kora reggeli tévéreklámokba, láthatjuk, hogy szinte havonta újabbnál újabb táb­lajátékokat dobnak piacra a köny­­nyed szórakoztatótól egészen a gondolkoztató logikai témájúig. Mégsem mondhatjuk, hogy kon­kurenciát jelentenének az örök klasszikus Monopoly, Gazdálkodj okosan és Activity típusú játékok­nak. Persze ezek csak az én szemé­lyes kedvenceim. Közel 5000 év alatt néhányuk olyan komoly agytornává alakult át, hogy ma már büszkén sorolhatjuk őket a sportágak közé. Sokan szeretnek és tudnak sakkozni (na, én mond­juk pont nem), de csak kevesen vannak azok, akik méltóak arra, hogy a legjobb játékosok közé ke­rüljenek. Az ő tiszteletükre avatták fel Pakson 2000. október 21-én a lakótelepi központi parkban a sak­kolimpiai emlékművet, ami - úgy gondolom - egy méltó jutalom számukra. Mint a nevében is ben­ne van, a társasjáték lényege, hogy hosszabb-rövidebb időre össze­hozza elsősorban a családokat, barátokat és kivételes esetekben idegen embereket. Ahogy Platón, az ókori filozófus is mondta: „Töb­bet megtudhatsz másokról egy óra játék, mint egy év beszélgetés alatt." Kíváncsi lennék, hogy a vi­lág leghosszabb, 60 órás játéka alatt milyen kapcsolatok szövőd­tek. Nem gondolom, hogy a társas szeretete olyan könnyen kikopna az emberiség történelméből, mert az anyag nem vész el, csak átala­kul. Oké, tudom ezt teljesen más­ra szokták mondani, de engem a kézzel fogható dolgok virtuálissá válása is valahogy erre emlékeztet. Ez talán nem olyan hangulatos, mint egy kártyaparti, de annál in­kább XXI. századi. A számítógé­pes játékokkal a közös időtöltés is új értelmet nyert. Bár a bábukat autók, focisták és háborús katonák váltották fel, a készítők célja nem sokat változott az online felüle­teken sem. A különbség az, hogy valódi ellenfelünkkel valószínűleg soha sem fogunk találkozni. (Ergo, nyugodtan szidhatjuk a monitor előtt egy felhasználónév mögé bújva.) A probléma csak az, hogy ennek ellenére egyedül ülünk a négy fal között, és az örömünkön vagy bánatunkon senki sem fog osztozni. Ezért nem is mondanám valami hasznos időtöltésnek. Fő­leg akkor, ha rátalálunk a fejlesz­tők legnagyobb baklövéseire, amit nemcsak másokkal, de egyedül sem igazán lehet játszani. De hát minden kornak megvan a maga szépsége. Talán a miénknek a pil­­langónevelde, kecskeszimulátor és a virtuális horgászat, ahol igaz, a friss levegő közelébe sem mész, de legalább nem csípnek össze a nap végére a szúnyogok. Minden­esetre, ha másért nem is, de leg­alább a grafikákért megérdemel­nek egy piros pontot a készítők. Persze a világon mindig lesznek olyan emberek, akik képesek időt szakítani ezeknek a kipróbálására. Ezek után jogos az a kezdemé­nyezés, amelynek eredményeként társasjátékokat vezetnek be az is­kolai oktatásba. Egyre több intéz­mény vesz részt az ELMETORNA programban, ahol a hangsúly a diákok logikájának, memóriájának és személyiségének fejlesztésére irányul. A nebuló megtanul be­csületesen nyerni, és ha veszít, azt nem kudarcként, hanem élmény­ként éli meg. Ez elősegíti a tanu­lást és növeli a problémamegoldó képességet anélkül, hogy a gyerek bármilyen bonyolult feladványba ütközne, ezzel megakadályozva, hogy elmenjen a kedve egy újabb körtől. Egy egyszerű játék nagy szerepet játszik az emberi kapcso­latok kialakulásában. Úgy vezet győzelemre, hogy társunkra nem ellenfélként, hanem partnerként tekintünk. Az eddig feltárt legősibb törökor­szági 5000 éves társasjáték is azt bizonyítja, hogy ez a fajta szük­séglet már az emberiség kezdete óta jelen van. A formája azóta sem változott, csak akkor apró kövek helyettesítették a bábukat. (Ezeket kezdetben számolóköveknek gon­dolták.) A maradványok sokszínű­ségét tekintve egy elég összetett játékra találhattak rá a régészek. Az emberek már akkor is élvezték, hogy gondolkozhatnak, bár ekkor még jótékony hatásait valószínű­leg nem jelölték kompetenciaterü­letekkel... Ajáték egy olyan dolog, amihez az ember nem lehet elég idős, fáradt vagy elfoglalt. Ha egy jó társas elő­kerül a polc tetejéről, egy ideig biz­tosan nem kerül majd oda vissza.

Next

/
Thumbnails
Contents