Imre Jakabffy (szerk.): Ars Decorativa 7. (Budapest, 1982)
MIKLÓS, Pál: Une typologie du jouet
pratique, apte à la manoeuvre technique définie — en général, ces jouets ne sont pas décorés. Une bille (de billard) doit avoir la perfection globulaire dans la forme, dans le poids, dans la surface y compris le coloriage: c'est la perfection esthétique type „design". Il y a des exceptions: nous pouvons classer parmi les jouet-instruments le cerf-volant dont on connaît des variantes simples, pratiques aussi bein que des variantes pompeuses, surdécorées. (Je puis accorder la protestation: le cerf-volant est un cas contingent de cette typologie; j'y reviendrai plus tard.) Si nous envisageons le type objetsigne, nous pouvons classer dans cette catégorie deux sortes de jouets: les modèles et les accessoires des jeux de société. Je compte parmi les modèles tous les objets d'imitations: poupées, maisons et mobiliers de poupée, le dada et le cheval à bascule, les modèles (ou plutôt images plastiques) d'auto, de navire, d'avion, de train, les costumes et les masques, les armes etc. 7 Ici, on trouve encore des questions délicates: les modèles bricolés et fonctionnants d'avions, planeurs et à moteurs, de navires, à voile et à moteurs, ne sont pas des imitations proprement dites, mais plutôt des instruments d'expérience. Ainsi, nous devons faire la restriction: ce ne sont que les modèles (les images plastiques) fabriqués (non bricolés) imitant le mouvement qui seront classés dans la catégorie jouet. Le modèle de train électrique est un exemple: il est tojours manufacturé, il est une imitation et jamais instrument d'expérience. On peut exclure les jouets bricolés parce que le bricolage — il n'est pas intéressant que nous le définissons aussi comme jeu — comme activité constructive n'emploie pas d'imitations, mais toujours des matières et d'objets véritables (bien que souvent miniaturisés). Ainsi les jouets bricolés ne sont pas des instruments-accessoires du jeu, mais les produits finaux. Quand on emploie ces produits finaux du jeu-bricolage comme jouets-instruments, alors, il s'agit déjà d'un autre jeu, d'une autre partie et d'un autre type de jeu, c'est à dire, d'un jeu sportif ou d'un concours de l'activité constructive. Quant aux accessoires des jeux de société, il y a trois grands groupes: le premier sera le dé et tous les jeux basés sur l'aléatoire, le deuxième sera les échecs et ses parents (jeux de combinaisons spatiales ou de positions comme les dames, le salta, le halma, le moulin, le trictrac etc.), et le troisième sera les cartes et ses semblables, les jeux de combinaisons abstraites, voire mathématiques (mahjong, domino, etc.). Un nouveau représentant du jouet des combinaisons spatiales sera le ,,cube magique" d'un spécialiste hongrois (Ernő Rubik): après beaucoup de jeux basés sur les combinaisons spatiales en deux dimensions, voilà un vraie modèle en trois dimensions. Un trait caractéristique commun de tous les trois groupes est que ces accessoires de jeu forment toujours un système symbolique parce que tous les signes sont conventionnels et autoritaires (pièces blanches et noires ou d'autres couleurs, couleurs et figures des cartes, échiquiers ou damiers avec cases blanches et noires ou bien avec autres figures comme les triangles du trictrac). Système parce que tous forment un trésor de figures (un dictionnaire) et un règlement précis et clos (une grammaire) pour l'emploi des figures et des relations réelles et possible entre les figures. 8 Ainsi, ces jouets sont de vrais signes, comme des imitations. Mais les imitations (modèles) sont des signes iconiques, leur signe/signifié relation est l'analogie, les accessoires des jeux de société sont des signes symboliques. Et si nous voulons définir le caractère des jouets-instruments, nous les ap-