Amerikai Magyar Szó, 1985. január-június (39. évfolyam, 1-26. szám)

1985-03-14 / 11. szám

4. AMERIKAI MAGYAR SZÓ Thursday, March 14. 1985. HAVASI FERENC AMERIKÁBAN MAGYAR “SZOFTVERESEK” SIKERE BUDAPEST Havasi Ferenc, a Magyar Szoci­alista Munkáspárt Politikai Bizottságának tagja, a Központi Bizottság titkára, ország­gyűlési képviselő visszaérkezett az USA-bol. A magyar politikust - aki amerikai kongresszusi képviselők, az Interparlamentáris Unió amerikai tagozata meghívásának tett eleget - Washingtonban fogadta Reagan eln’ok. Bush alelnókkel és Shultz külügyminiszterrel áttekintette a nemzetközi helyzet alakulásának és a kétoldalú kapcsolatok továbbfejlesztésének néhány időszerű kérdését. Találkozott az amerikai kormány több más tagjával, és a törvényhozás képviselőivel, megbeszélést folytatott Magyarország es az ENSZ szakosított pénzügyi szervezetei közötti kapcsolatokról. Washingtonban folytatott megbeszélései után Havasi Ferenc rövid látogatást tett több városban, ahol találkozott magyar iparvállalatokkal és mezögazdasagi üzemekkel együttműködő cegek vezetőivel. Kőrútján kereskedelmi bankok vezető tisztségviselőivel a kétoldalú pénzügyi kapcsolatokról és a nemzetközi pénzügyi helyzetről folytatott véleménycserét. New Yorkban, Los Angelesben es Chicagóban előadást tartott az amerikai politikai és üzleti élet képviselői előtt. ATHEN, Constantin Caramanlis lemondott elnöki tisztségéről, amikor tudomást szer­zett arról, hogy a hatalmon lévő Szocialis­ta Part nem hajlandó újraválasztását támo­gatni. Caramanlis képviselte a görög kor­mányzatban a konzervatívok álláspontját. Május 15-ig a parlament szocialista el­nöke tölti be az elnöki tisztséget. amerikai - , MAGYAR SZÓ '**«».....................»V.IHHMttMI USPS 023-980 ISSN 0194-7990 Published weekly, exc. last week in July and first two weeks in August last week in Dec. By Hungarian Word Inc. 130 E 16 St. New York, N.Y. 10003 Ent. as 2nd Class Matter, Dec.31. 1952 under the .Act of March 31. 1879, at the P.O. of New York, NY. Edited by the Editorial Board Subscription in the USA: One year $ 18.-6 months $ 10.- In Canada and other countries: One year $ 20.- 6 months $ 12.- Postmasters Send address changes to: Hungarian Word Inc. Amerikai Magyar Szó 130 E 16 St. New York, N.Y. 10003 BUDAPEST. A Rubik kocka karrierje után a számítógépes játékok körében ért el újabb nagy sikert a magyar szellemi ex­port. A magyar "szoftveresek" - ahogyan a programok készítőit nevezik -, miköz­ben a Commodore 64 es mas személyi számítógépek minden csinját-binját ki­ismerték, kitűnő ismereteikről és ötletes- ségükröl tettek tanúbizonyságot. Ennek jele, hogy a hazai játékszoftvereket ex­portáló Novotrade Rt. angliai partnere, az Andromeda Software Ltd. mult év nya­rán megbízást kapott a minden eddiginél nagyobb anyagi befektetéssel járó és minden eddigit meghaladó díjjal kecsegtető "Eu­reka" nevű számítógépes játék program­jának elkészítésére. A Domark-duó Két angol fiatalember, Dominic Wheat- ley és Marc Strachan tavaly vállala­tot alapított, amelyet - a két név kezdő­betűiből - Domarkra keresztelt, cégük reklám- és marketingtevékenységgel fog­lalkozik, s mindjárt elsőként újszerű es kockázattól korántsem mentes vállalko­zásba fogott. Elhatározták, hogy az eddi­ginél nehezebb, bonyolultabb számítógé­pes játékot hoznak forgalomba, amely hosszú időn, akár hónapokon keresztül arra ösztönzi tulajdonosát: mindig újból és újból vegye eló, amig csak meg nem oldotta a benne rejlő feladatot. (Az úgy­nevezett kalandjátékok Angliában rend­kívül népszerűek. Megszabadítják a játé­kost mindenféle keret - például tábla vagy bábok - kötöttségeitől; nem egy másik játékossal szemben, hanem valami "maga­sabb" cél érdekében küzdj s ehhez ügyes­ségén kívül szabadon szarnyaló fantáziá­ját használja.) A Domark-duó felismerte, hogy a ka­landjátékok köreben kell újat alkotniuk, ha meg akarják hódítani a piacot. Meg kell ragadni a képzeletet. Olyan keret- történetet találtak ki, amely különböző történelmi korokban játszódik, az őskor­tól napjainkig. Továbbá: olyan célt kell kitűzni, amelyért igazán érdemes meg­küzdeni. S mi lehet magasztosabb cél, mint az emberiség megmentése? Ám ez csak játék, amelyet - ha átütÓ siker­re törekszenek - anyagiakkal kell ösztö­nözni, s elhatározták, hogy a játék első megfejtőjét 25.000 fonttal jutalmazzák. Mielőtt az Ötlet megvalósításába bele­fogtak, kózveleménykutatást rendeztek: hatszaz Commodore 64 és Sinclair Spec­trum tulajdonosától kértek információt: milyen típusú játékot vásárolnának szíve­sen. A beérkezett válaszok elemzése u- tán ötrészes játék készítését határozták el, amely tulajdonosától ügyességet és logikai készséget egyaránt megkövetel, s amelynek megfejtése - a kitűzött dij nagyságának megfelelően - nehéz. A játék forgatókönyvének elkészítésé­vel az Angliában rendkívül népszerű lan Livingstone-t bízták meg. Livingstone vállalata fantáziajátékokat készít, folyó­iratokat ad ki, s kalandregény sorozata eddig kétmilliót meghaladó példányszám­ban kelt el. Livingstone két, hét-hét főből álló buda­pesti csapat nevében elvállalta a progra­mok elkészítését, junius 1-től augusztus 31-ig. A Kiss Donát és Császár András vezetésével alakult két csapat olyan fel­adat elvégzésére vállalkozott, amelybe a nagy angol és más nyugati szoftver cé­gek nem mertek belevágni. AZ EUREKA REKLÁMJA A történet vázlatosan: egy Apollo-ex­pedició kristálytalizmánt talál a Holdon. Lézeres vizsgalatnak vetik alá, aminek során szétrobban, öt darabja az emberi­ség történetének öt szakaszába szóródik szét, és ott eltűnik. Okvetlenül meg kell találni a darabokat, különben a Hold mil­liárdnyi meteoritra bomlik, és a Földet is pusztulással fenyegeti. A játékos te­hát öt történelmi korban keresi a taliz­mán részeit (ennek megfelelően a játék Öt részből, Öt kazettából áll). A történelem előtti Európában ruházat­ról, táplálékról kell gondoskodnia, őslé­nyekkel megküzdenie a dzsungelben, bar­langokban kutatnia. Néró Rómájában rab­szolgát személyesít meg, szolgálnia kell a kocsiversenyeket, gladiátorok küzdel­met. Megint más harcokat viv meg a kö­zépkori Angliában, Artur király udvará­ban, majd a második világháborús Német­országban. Persze mindig a talizmán egy darabja után kutatva. Végül a Karib-ten- ger egy szigetén a technológia legkor­szerűbb eszközeivel, hatalmas számítógép­pel is felszerelt terroristával viv szellemi ütközetet, valakivel, aki a világ leigázá­sára törekszik. Mind az öt kazetta egy-egy ügyességi játékot is tartalmaz, amelyek megfejté­se megkönnyíti a fő feladat megoldását. Aki e sorozaton sikeresen végighalad, egy- egy kulcsot talál ahhoz, a rejtvényhez, amit a játékhoz mellékelt hatrészes fü­zet testesít meg. Mindegyik fejezete egy- epr versből és képből áll, az első öt a já­ték öt szakaszához kapcsolódik. A megta­lált kulcsok alapján számjegyek bukkanak elő, s ezekből - legvégül - egy telefonszám alakul ki. Hogy miképpen, ezt a hatodik vers és kép árulja el, amelynek cime, mint az egész játéké, a hires archimédeszi fel­kiáltás: "Eureka!" - azaz: "Megtaláltam!" Nagyon bonyolult és igényes játék ez, alkotói szerint hónapokig eltarthat, mig valaki a végére jut és megtalálja a büvós telefonszámot. Akinek ez először sike­rül, és feltárcsázza, a vonal másik végé­ről ezt hallja majd: "Gratulálok! Ön meg­nyerte a 25.000 fontot." Kétségtelen, hogy az Eureka a magyar számítógépes játékok sorában máris a leg­nagyobb karriert futotta be. Megjelenése után azonnal a slágerlistára került, s he­teken keresztül a 3.-4. helyen szerepelt a világ legsikeresebb játékai között. De talán ennél is többet jelent számunkra, hogy újabb tanúságot tettek az immár világszerte elismert magyar kreativitás­ról, s megvetették lábukat a számítógé­pes játékok rendkívül érzékeny és állan­dó készenlétet igénylő világpiacán. LINDNER L.

Next

/
Thumbnails
Contents