Amerikai Magyar Szó, 1985. január-június (39. évfolyam, 1-26. szám)
1985-03-14 / 11. szám
4. AMERIKAI MAGYAR SZÓ Thursday, March 14. 1985. HAVASI FERENC AMERIKÁBAN MAGYAR “SZOFTVERESEK” SIKERE BUDAPEST Havasi Ferenc, a Magyar Szocialista Munkáspárt Politikai Bizottságának tagja, a Központi Bizottság titkára, országgyűlési képviselő visszaérkezett az USA-bol. A magyar politikust - aki amerikai kongresszusi képviselők, az Interparlamentáris Unió amerikai tagozata meghívásának tett eleget - Washingtonban fogadta Reagan eln’ok. Bush alelnókkel és Shultz külügyminiszterrel áttekintette a nemzetközi helyzet alakulásának és a kétoldalú kapcsolatok továbbfejlesztésének néhány időszerű kérdését. Találkozott az amerikai kormány több más tagjával, és a törvényhozás képviselőivel, megbeszélést folytatott Magyarország es az ENSZ szakosított pénzügyi szervezetei közötti kapcsolatokról. Washingtonban folytatott megbeszélései után Havasi Ferenc rövid látogatást tett több városban, ahol találkozott magyar iparvállalatokkal és mezögazdasagi üzemekkel együttműködő cegek vezetőivel. Kőrútján kereskedelmi bankok vezető tisztségviselőivel a kétoldalú pénzügyi kapcsolatokról és a nemzetközi pénzügyi helyzetről folytatott véleménycserét. New Yorkban, Los Angelesben es Chicagóban előadást tartott az amerikai politikai és üzleti élet képviselői előtt. ATHEN, Constantin Caramanlis lemondott elnöki tisztségéről, amikor tudomást szerzett arról, hogy a hatalmon lévő Szocialista Part nem hajlandó újraválasztását támogatni. Caramanlis képviselte a görög kormányzatban a konzervatívok álláspontját. Május 15-ig a parlament szocialista elnöke tölti be az elnöki tisztséget. amerikai - , MAGYAR SZÓ '**«».....................»V.IHHMttMI USPS 023-980 ISSN 0194-7990 Published weekly, exc. last week in July and first two weeks in August last week in Dec. By Hungarian Word Inc. 130 E 16 St. New York, N.Y. 10003 Ent. as 2nd Class Matter, Dec.31. 1952 under the .Act of March 31. 1879, at the P.O. of New York, NY. Edited by the Editorial Board Subscription in the USA: One year $ 18.-6 months $ 10.- In Canada and other countries: One year $ 20.- 6 months $ 12.- Postmasters Send address changes to: Hungarian Word Inc. Amerikai Magyar Szó 130 E 16 St. New York, N.Y. 10003 BUDAPEST. A Rubik kocka karrierje után a számítógépes játékok körében ért el újabb nagy sikert a magyar szellemi export. A magyar "szoftveresek" - ahogyan a programok készítőit nevezik -, miközben a Commodore 64 es mas személyi számítógépek minden csinját-binját kiismerték, kitűnő ismereteikről és ötletes- ségükröl tettek tanúbizonyságot. Ennek jele, hogy a hazai játékszoftvereket exportáló Novotrade Rt. angliai partnere, az Andromeda Software Ltd. mult év nyarán megbízást kapott a minden eddiginél nagyobb anyagi befektetéssel járó és minden eddigit meghaladó díjjal kecsegtető "Eureka" nevű számítógépes játék programjának elkészítésére. A Domark-duó Két angol fiatalember, Dominic Wheat- ley és Marc Strachan tavaly vállalatot alapított, amelyet - a két név kezdőbetűiből - Domarkra keresztelt, cégük reklám- és marketingtevékenységgel foglalkozik, s mindjárt elsőként újszerű es kockázattól korántsem mentes vállalkozásba fogott. Elhatározták, hogy az eddiginél nehezebb, bonyolultabb számítógépes játékot hoznak forgalomba, amely hosszú időn, akár hónapokon keresztül arra ösztönzi tulajdonosát: mindig újból és újból vegye eló, amig csak meg nem oldotta a benne rejlő feladatot. (Az úgynevezett kalandjátékok Angliában rendkívül népszerűek. Megszabadítják a játékost mindenféle keret - például tábla vagy bábok - kötöttségeitől; nem egy másik játékossal szemben, hanem valami "magasabb" cél érdekében küzdj s ehhez ügyességén kívül szabadon szarnyaló fantáziáját használja.) A Domark-duó felismerte, hogy a kalandjátékok köreben kell újat alkotniuk, ha meg akarják hódítani a piacot. Meg kell ragadni a képzeletet. Olyan keret- történetet találtak ki, amely különböző történelmi korokban játszódik, az őskortól napjainkig. Továbbá: olyan célt kell kitűzni, amelyért igazán érdemes megküzdeni. S mi lehet magasztosabb cél, mint az emberiség megmentése? Ám ez csak játék, amelyet - ha átütÓ sikerre törekszenek - anyagiakkal kell ösztönözni, s elhatározták, hogy a játék első megfejtőjét 25.000 fonttal jutalmazzák. Mielőtt az Ötlet megvalósításába belefogtak, kózveleménykutatást rendeztek: hatszaz Commodore 64 és Sinclair Spectrum tulajdonosától kértek információt: milyen típusú játékot vásárolnának szívesen. A beérkezett válaszok elemzése u- tán ötrészes játék készítését határozták el, amely tulajdonosától ügyességet és logikai készséget egyaránt megkövetel, s amelynek megfejtése - a kitűzött dij nagyságának megfelelően - nehéz. A játék forgatókönyvének elkészítésével az Angliában rendkívül népszerű lan Livingstone-t bízták meg. Livingstone vállalata fantáziajátékokat készít, folyóiratokat ad ki, s kalandregény sorozata eddig kétmilliót meghaladó példányszámban kelt el. Livingstone két, hét-hét főből álló budapesti csapat nevében elvállalta a programok elkészítését, junius 1-től augusztus 31-ig. A Kiss Donát és Császár András vezetésével alakult két csapat olyan feladat elvégzésére vállalkozott, amelybe a nagy angol és más nyugati szoftver cégek nem mertek belevágni. AZ EUREKA REKLÁMJA A történet vázlatosan: egy Apollo-expedició kristálytalizmánt talál a Holdon. Lézeres vizsgalatnak vetik alá, aminek során szétrobban, öt darabja az emberiség történetének öt szakaszába szóródik szét, és ott eltűnik. Okvetlenül meg kell találni a darabokat, különben a Hold milliárdnyi meteoritra bomlik, és a Földet is pusztulással fenyegeti. A játékos tehát öt történelmi korban keresi a talizmán részeit (ennek megfelelően a játék Öt részből, Öt kazettából áll). A történelem előtti Európában ruházatról, táplálékról kell gondoskodnia, őslényekkel megküzdenie a dzsungelben, barlangokban kutatnia. Néró Rómájában rabszolgát személyesít meg, szolgálnia kell a kocsiversenyeket, gladiátorok küzdelmet. Megint más harcokat viv meg a középkori Angliában, Artur király udvarában, majd a második világháborús Németországban. Persze mindig a talizmán egy darabja után kutatva. Végül a Karib-ten- ger egy szigetén a technológia legkorszerűbb eszközeivel, hatalmas számítógéppel is felszerelt terroristával viv szellemi ütközetet, valakivel, aki a világ leigázására törekszik. Mind az öt kazetta egy-egy ügyességi játékot is tartalmaz, amelyek megfejtése megkönnyíti a fő feladat megoldását. Aki e sorozaton sikeresen végighalad, egy- egy kulcsot talál ahhoz, a rejtvényhez, amit a játékhoz mellékelt hatrészes füzet testesít meg. Mindegyik fejezete egy- epr versből és képből áll, az első öt a játék öt szakaszához kapcsolódik. A megtalált kulcsok alapján számjegyek bukkanak elő, s ezekből - legvégül - egy telefonszám alakul ki. Hogy miképpen, ezt a hatodik vers és kép árulja el, amelynek cime, mint az egész játéké, a hires archimédeszi felkiáltás: "Eureka!" - azaz: "Megtaláltam!" Nagyon bonyolult és igényes játék ez, alkotói szerint hónapokig eltarthat, mig valaki a végére jut és megtalálja a büvós telefonszámot. Akinek ez először sikerül, és feltárcsázza, a vonal másik végéről ezt hallja majd: "Gratulálok! Ön megnyerte a 25.000 fontot." Kétségtelen, hogy az Eureka a magyar számítógépes játékok sorában máris a legnagyobb karriert futotta be. Megjelenése után azonnal a slágerlistára került, s heteken keresztül a 3.-4. helyen szerepelt a világ legsikeresebb játékai között. De talán ennél is többet jelent számunkra, hogy újabb tanúságot tettek az immár világszerte elismert magyar kreativitásról, s megvetették lábukat a számítógépes játékok rendkívül érzékeny és állandó készenlétet igénylő világpiacán. LINDNER L.