A Hét 1989/1 (34. évfolyam, 1-26. szám)
1989-06-09 / 24. szám
Si®®# Adj, király, katonát! A közismert láncszakitó játék az egykori katonaidők emlékét őrzi. A gyerekek egyes sorba állnak, s egyik közülük megszámolja őket: a páros számúak az egyik oldalra, a páratlan számúak pedig a másik oldalra lépnek ki a sorból, s így a játékosok két csoportra oszlanak. Ezután a csoportok egymástól 10— 14 m-re felsorakoznak, egymással szembeállnak, és választanak maguknak egy-egy „királyt" vagy „kapitányt". A megegyezés szerint a párbeszédet bármelyik csoport királya kezdheti: — Adj, király katonát! A másik csoport királya megkérdezi: — Magamat vagy a ringyes-rongyos bakát? A király erre megnevezi az ellenfél valamelyik katonáját, például — Feri bakát! A megnevezett baka erre futni kezd a hívók felé, akik kezüket erősen összefogva sorfalat alkotnak. Ha a játékosnak nem sikerül a sorfalat átszakítania, akkor ott marad az ellenfél táborában bakának. Ha azonban sikerül átszakítania a sort, akkor a szakítás helyéről — tetszés szerint annak jobb vagy bal oldaláról — egy játékost átvihet a saját csoportjába. Ezután a másik csoport kér bakát az első csoporttól. Abban az esetben, ha a király arra a kérdésre, hogy: Magamat, vagy a ringyes-rongyos bakát?, azt a választ kapja, hogy: Magadot!, a királynak kell „szakítani". Ha ez sikerül neki, akkor valamelyik bakával visszatérve továbbra is megmarad királynak, ha azonban nem sikerül, az ellenfél táborában marad bakának, volt csoportja pedig új királyt jelöl ki helyette. A győztes az a csoport, amelyiknek sikerül a másik csoport minden egyes bakáját megszereznie, illetve amelyiknek a játék befejeztével több bakája van. (Tátlós — TomáSikovo) A játéknak él egy olyan változata is. amelyikben a gyerekek nem választanak sem királyt, sem kapitányt, a párbeszédet az egész csoport mondja. <Pozsonyvezekény — Vozokany) A párbeszéd egy további változata: — Királyom, királyom, adj katonát! — Magamot vagy a komisz bakát? — Jöhet a király (vagy: komisz). (Deáki — Dia köve e) Az előbbivel rokon játék a Csalogató. A szabadban játsszák, tetszés szerinti számban. Két egyenlő számú csapatra oszlanak, majd a csapatok egymással szemközt felsorakoznak. A két csapat közt a távolság általában 5—10 lépés. A sorok közepén mindkét oldalon a „király" áll. A játékosok tenyerüket vízszintesen egymás alatt tartják, úgy, hogy a két tenyér között 15—20 cm távolság legyen. A játékot a megegyezés szerint bármelyik csapat kezdheti. A király átküld valakit a szembenállókhoz, esetleg ö maga megy át, s akit el szeretne vinni magával, annak rácsap az alsó tenyerére, és gyorsan visszahúzza a kezét. Ha az illető játékos vissza tud ütni, akkor a „csalogató" kiesik a játékból. Ha nem tud visszaütni, akkor a hivó magával viszi őt. A csapatok felváltva hívogatnak. Ha a király kiesik a játékból, új királyt jelölnek ki, általában azt, akit a volt király javasol. Addig játszanak, míg az egyik csapat el nem fogy. A megegyezés szerint úgy is játsszák, hogy a sikertelenül csalogató játékos — akinek a kezére visszaütnek — nem esik ki a játékból, hanem az ellenfél táborában marad. (Zsigárd — Zihárec) GÁGYOR JÓZSEF Fotó: Gyökeres György