A Hét 1986/2 (31. évfolyam, 27-52. szám)

1986-10-17 / 42. szám

A művészeten kívül olyan tevékenység van, amely annyira alkotó egyéniséget követel, mint a számítástechnika. A művészeket is beleértve kevés olyan boldog ember van, mint a számítástechnikus. Ennek minden bizonnyal az a legfőbb oka, hogy ezen a területen a kezdetektől fogva napjainkig megtalálható a játék izgalma; a „homo lu­­dens" tökéletesen kiélheti magát. Ez egya­ránt vonatkozik a gépi felszereltségre (hard­ware) és a programmegoldásokra (software). A műszaki egyetemeken, főiskolákon ma is általánosan elterjedt a fekete doboz (black box) módszere: a hallgató kezébe nyomnak egy zárt dobozt, amelyen általában négy vagy hat csatlakozóhüvely található. A labo­ratóriumi gyakorlat célja megállapítani a rej­télyes doboz tartalmát. Ötletes tanársegédek olykor vidám tréfára ragadtatják magukat: az érintkezőket csupasz vezetőkkel kötik össze, amit persze a legmodernebb generátorokkal, mérő- és szabályzóműszerekkel ellátott diák még csak álmában sem tudna elképzelni, így aztán nem csoda, hogy hosszadalmas mérés után valamilyen bonyolult feszültség- és áramstabilizátort képzel a jókora dobozba. Ez persze olykor valóban bonyolult áramkö­röket rejt magában. Azt persze nem kell különösebben hangsúlyozni, hogy ez a mód­szer a legkevésbé sem öncélú és nem a diák megtréfálását szolgálja: a gyakorló mérnök mindennapi munkájánál sokszor találhatja szembe magát ilyen és hasonló helyzetekkel, ezért a valóságban nagyon is hasznos az effajta „bemelegítés". Egy számítógép meg­hibásodásakor bizony olykor napokig is el­tarthat az üzemzavar behatárolása, kiszűré­se, ami igazi rejtvényfejtövé avatja a szakem­bert: milyen úton ér el a leggyorsabban a megoldáshoz, a hiba eltávolításához. Programozók a megmondhatói, hogy nincs két teljesen egyforma program: ugyan az a folyamat többféleképpen algoritmizál­ható, fordítható le a gép nyelvére, tehát végső soron ugyanúgy egyedi az alkotás, mint egy vers vagy novella. Számítástechni­kusok véleménye szerint ugyanúgy művészi alkotás is, amely alkotója fantáziája és tudá­sa szerint lehet dilettáns fércmű, tisztessé­ges mestermunka, és tömörségével, kristály­­tiszta logikájával, elegáns megoldásával le­nyűgöző remekmű. Sokan ezért sem szeretik a mások által elkészített, majd futtatott programot valamilyen külső körülmény (pél­dául a gyártásszerkezet megváltozása stb.) esetén átalakítani, módosítani. Inkább újat készítenek a régi helyett a saját elképzelésük szerint. Hosszú időn keresztül a számítástechnika a kevesek privilégiuma volt. Tény, hogy az ötvenes évek elejétől kezdve egyre inkább szaporodtak a tudományos, műszaki és gaz­dasági problémák megoldására alkalmas számítóközpontok, egyre több gyárban, üzemben, intézményben jelentek meg a kez­detben oly csodált — és fetisizált — masi­nák, azonban tömeges elterjedésüknek gátat szabott aránylag magas áruk. Az áttörés lehetőségét végül is az integrált áramkör­­technika megjelenése jelentette: egy-egy di­óda, tranzisztor, ellenállás, összekötő veze­ték előállítási költsége a töredékére csökkent azáltal, hogy egy borsónyi tokba több tuca­tot zsúfoltak össze belőle. Ennek köszönhe­tően a hatvanas évek végén, a hetvenes évek elején megjelentek a zsebszámológépek, amelyek gyorsan csökkenő árukkal hamaro­san nagy népszerűségre tettek szert. Már ekkor nyilvánvaló volt, hogy a fejlődés követ­kező állomása a számítógépek miniatürizálá­sa lesz. Ez végül is az Intel gyár mérnökeinek sikerült, akik 1974-ben piacra dobták a mikroprocesszort. Neumann János a negyvenes évek végén alkotta meg a programvezérlésű számítógé­pet, amelyet öt fő működési egységre — bemenő-, kimenő-, számoló (aritmetikai), tárló (memória) és vezérlő egységre — osz­tott. Az ő tiszteletére napjainkig ezt az álta­lánosan elterjedt típust Neumann-féle szá­mítógépnek nevezi a hálás utókor. Negyed évszázadon keresztül ezek az egységek jól elkülöníthetők voltak egymástól, a gépek aránylag nagy mérete ezt megengedte. Az űrtechnológia megjelenésével azonban sür­gető szükségszerűséggé vált a méretek csökkentése, egyes egységek összevonása, hiszen egyáltalán nem közömbös, hogy a fedélzeti számítógépek mekkora teret foglal­nak el az űrhajóban. Az Intel szakembereinek fő erénye az a felismerés volt, hogy egyetlen integrált áramköri szeleten — chipen — egyesíthető a számítógép három fő része: a számoló, a tároló és a vezérlő egység. így született meg több mint tíz éve az oly híressé vált 8080-as mikroprocesszor. Mivel a nyolc bites processzor aránylag kis kapacitású, egyszerű megoldást alkalmaztak: a procesz­­szorhoz hajlékony mágneslemezes tárlóbe­rendezést (floppy disc driver) építettek. Az áramköröket alkalmassá tették a billentyűs írógépszerkezettel való kapcsolattartásra, elektroncsöves képernyőre és sornyomtatóra történő kijelzésre, ezzel megszületett a sze­mélyi számítógép. Minden termék tömeges elterjedésének csupán egyetlen gátja lehet: a magas ár. A századelőn Henry Ford annak köszönhette a műszakilag nem a legtökéletesebb autójá­nak (T-modell) óriási sikerét, hogy mindenki számára elérhető áron hozta forgalomba. Nem csoda, hogy tizenkettő milliónál többet adtak el belőle (a század tízes, húszas éve­iben!). Ugyanez a gondolat vezette hat évti­zeddel később az Apple cég két fiatal alapí­tóját is, akik olyan olcsón dobták piacra személyi számítógépüket, mint amennyibe tíz évvel korábban egy zsebszámológép ke­rült. Nem csoda, hogy néhány éven belül többmilliós tételben vásárolták az egyszerű, könnyen kezelhető Apple személyi számító­gépeket. A nagyközönség és az iskolás fiatalok megnyerése egyre nagyobb üzleti sikerekkel kecsegtetett, ennek megfelelően ma már olyan világmárkák is megtalálhatók személyi számítógépeikkel a piacon, mint a Commo­dore, a Sinclair és az Epson. A kisgépek közös jellegzetessége az egyszerűsített szá­mítógépnyelv, amelyet néhány hetes tanulás után bármelyik tizenéves el tud sajátítani. Persze ezek a kisgépek nem csak „komoly" programok készítésére és futtatására alkal­masak. Egészen zsenge gyermekek is örö­müket lelik benne a videojátékok révén. Azt nem kell különösebben kihangsúlyoz­ni, hogy a tömegtájékoztató vállalatok, szer­vezetek egyre növekvő gyanakvással és ide­genkedéssel figyelték ezt a folyamatot, hi­szen nézőik elvesztését szimatolták a roha­mosan terjedő videojáték „járvány" mögött. Mígnem az Egyesült Államok legnagyobb kommunikációs vállalata is beszállt az üzlet­be. A Warner fivérek által alapított vállalat mindennel foglalkozik, ami a tömegtájékoz­tatással összefügg: kábeltelevíziós hálózata, rádióállomásai és filmgyárai vannak, az utóbbi évtizedben pedig számítógépeket is kezd gyártani. Nagyobb vásárokon, búcsú­kon tájainkon is gyakran megjelennek a (žili­­nai vagy niirai) „Kultúra és pihenőpark" fel­iratú, játéktermekké átalakított lakókocsik, kamionok, amelyek belsejében egymás mel­lett sorakoznak a tizenévesek körében oly népszerű videojáték automaták. E színes képernyővel felszerelt elektronikus csodák között a legnépszerűbbek közé tartoznak a Warner Communications Co. által gyártott Atari márkajelű masinák. Persze e vásári látványosságokon kívül ez a gyár előállít sokkal kisebb méretű, táskaírógépnyi szemé­lyi számítógépeket is. Ezek közé tartozik az Atari 800 XL kisgép is. Fő jellegzetessége, hogy egyidejűleg közönséges gyermekjáték, programozásra ötletesen tanító masina és igazi személyi számítógép. Tehát a kisuno­­kától a nagymamáig az egész család hasz­nálhatja. A gép alapnyelve az Atari Basic. Ezenkívül programozható Pascal, Assembler, Pilot Macro Assembler és Microsoft Basic II nyel­ven. A gép alapiskolás diákok programozási készségének a fejlesztését is szolgálhatja az Atari Logo nyelv révén, amely kifejezetten gyermekek oktatására készült. Ez a nyelv kitünően alkalmas a matematikai struktúrák szemléltetésére és megértésére. A gyermek az algoritmizálás eredményét színes képer­nyőn ellenőrizheti. Tekintve, hogy szokvá­nyos írógép billentyűzettel látták el, akár TECHNIKA. elektronikus írógépként is használható. A képernyőn megjelenített szöveget az Atari 1027 márkajelü levélnyomdán lehet papírra vetni. Nyomtatási sebessége húsz jel másod­percenként, tehát két és fél perc alatt képes egy gépelt oldalt elkészíteni. Ahhoz, hogy egyszerre korlátlan mennyiségű szöveg ki­nyomtatható legyen, az 1050 jelzésű, hajlé­kony mágneslemezzel dolgozó berendezést kell a géphez kapcsolni. Az öt és egyenegyed hüvelykes mágneslemez tárolási kapacitása 127 kB. Nyomtatásnál a gép a szöveget szerkeszti (centirozza), ennek eredménye­képpen a nyomdatechnikához hasonlóan az általa gépelt szöveg sorvége a sorok elejéhez hasonlóan egy egyenesbe esik. Amennyiben nincs szükségünk az irógépbetühöz hasonló minőségű szövegre, az adatok a kisebb és műszakilag jóval egyszerűbb 1025-ös mát­rixnyomda segítségével jeleníthetők meg. A legkülönfélébb videojátékok mágneses buboréktárlóból játszhatók be a gépbe. Ez lehet autó és motorverseny, tenisz és jégko­rongmérkőzés, középkori várostrom és űrhá­ború egyaránt. A játékot a géppel egy sze­mély is játszhatja, azonban a masinához két botkormányszerü szerkezet kapcsolható, amellyel a játékos kedvű gyermekek és fel­nőttek a képernyőn pergő eseményeket be­folyásolhatják (a programba történő belé­péssel). A kis számítógép tervezői a művészi hajla­mú felnőttekről és a rajzolni tanuló gyerme­kekről sem feledkeztek meg: rajzolásra, „festésre" szolgál a kisméretű „rajztábla" (touch tablet), amelyen fényceruza segítsé­gével lehet a legkülönfélébb ábrákat a kép­ernyőn megjeleníteni. A fényceruza színét és árnyalatát (fényerejét) szabályozógombokkal lehet beállítani — a színt „kikeverni" —, segítségével a színes televíziózásban előfor­duló valamennyi színnel és árnyalattal lehet rajzolni, „festeni". Az így elkészített alkotás természetesen a tárlóban is rögzíthető és később a képernyőn ismét megjeleníthető. Az elektronikus kép a rajzfilm egy kockájá­ra hasonlít, avatott kéz nyomán azonban akár művészi színvonalú is lehet. Ez új távla­tot nyithat meg a képzőművészek számára: kialakulhat a „képemyőfestmény" és a kép­ernyőgrafika. Azt bizonyára felesleges hangsúlyozni, hogy gyermekek rajzképessé­gének fejlesztésében komoly szerepet játsz­hat. A számítástechnika három évtizedes fejlő­dése elvezetett odáig, hogy a hőskor több termet megtöltő óriásgépeinek nyomában megjelentek az egyre kisebb berendezések, míg napjaink személyi számítógépei egy ak­tatáskában is elférnek. Ezzel párhuzamosan áruk is fokozatosan mérséklődött, ami meg­nyitotta az utat tömeges elterjedésük előtt. Az egyre népszerűbbé váló termékeknek szükségszerűen aránylag egyszerű és köny­­nyen megtanulható programozási nyelvvel kell működniük. így aztán aligha lehet azon csodálkozni, hogy irni-olvasni alig tudó gye­rekek is játszva tanulnak programozni. Ennek fő előnye, hogy szinte észrevétlenül sajátítják el a számítástechnika alapjait. Ezekre az alapokra építve a későbbiek folyamán egyre bonyolultabb, összetettebb számítógépnyel­veket tudnak elsajátítani. Ez pedig az életre nevelés fontos eszköze, hiszen a ma gyerme­kei a huszonegyedik század elején jutnak el alkotó korukba, amikor már mindenütt szá­mítógépek veszik majd körül őket: a gyárak­ban, hivatalokban és a lakásban egyaránt. OZOGÁNY ERNŐ (Prgndl Sándor felvétele) 16

Next

/
Thumbnails
Contents