160235. lajstromszámú szabadalom • Társasjáték

MAGYAK NÉPKÖZTÁRSASÁG ORSZÁGOS TALÁLMÁNYI HIVATAL SZABADALMI LEÍRÁS Bejelentés napja: 1969. VIII. 08. (VA—1315) Közzététel napja: 1971. VIII. 08. Megjelent: 1973. III. 30. 160235 Nemzetközi osztályozás: A 63 h 33/26 e ttiwtir Váodor Gúla, Budapest Társasjáték A találmány tárgya társasjáték két személy részére, permanens mágnes tulajdonságainak felhasználásával. A technika állását illetően is­meretesek olyan asztali társasjátékok, melyek­nek figuráit mágnessel látták el. Ilyen ismerhető 5 meg pl. a 926079 számú angol szabadalmi leírás­ból is, melynek lényege, hogy sakk, vagy egyéb figurákat mágnes-maggal látnak el, miáltal a vaslemezből készült doboztetőn — mint játék­asztalon —• való játék, még nem rögzített úti 10 helyzetben is (autó, vonat) biztosított.. Dobozba helyezéskor a figurák feltapadnak a fedélhez, miáltal kiküszöbölik a szállításkor keletkező zör­gést. A mágnessel ellátott, játékasztalhoz tapadó 15 sakk-figura Magyarországon is ismeretes. A bejelentés tárgya ezzel szemben olyan kiala­kítású játékra vonatkozik, melynél a mágnesha­tás nem a figurák rögzítését szolgálja, hanem a játék alapját, lényegét képezi. Célja összponto- 20 sító kombinatív képesség fejlesztése szórakoztató versengés közepette. A találmány játékalapul két permanens mág­nesvas, célszerűen mágneshasáb azon tulajdon- 25 ságát használja ki, miszerint az ellentétes sar­kok vonzák, az azonosak taszítják egymást. Min­den figura egy-egy mágnes-hasáb, aminek vonzó illetve taszító hatását használják ki az ellenfelek egymás ellen. A játék egy két térfélre osztott 30 kockázott mezőkkel ellátott táblán történik A mágneshasábokat, melyek egyébként lehetnek lapok is, vagy éppen figurák, vagy mágnes ele­met tartalmazó fa, vagy műanyaghasábok, alsó­felső oldalain a sarkoknak megfelelő, vagy más jellel látjuk el, mi alapján a játék menetében — az ellenfél megközelítése esetén — előre lát­ható illetve befolyásolható (fordítással is) az el­lenfél figurájára irányuló vonzó, illetve taszító hatás. E hatás kihasználása játékszabályonként változhat. A leírt játéklapra tetszőleges játék­mód játékszabály alkalmazható. A játék fő jellemzői: pólus jellel ellátott két vagy több mágneshasáb, vagy figura, valamint tetszőleges anyagú (papír, műanyag) két térfélre osztott kockázott játékasztal (játékmező) melyen az egymás mellett való elhaladás esetén a mág­neshatás érvényesül. A csatolt rajz a találmány szerinti játékot mutatja. A játék egyik lényeges része az asztal, vagy játékmező, mely „a" két térfélre van osztva. A két térfél között van a „b" semleges mező, vagy választó vonal. A két „a" térfél a semleges „b" mezőtől kiin­dulva több mezőre van osztva, melyeket a mező szélén, ugyancsak a ,,b" mezőtől kiindulva ,,c" szám jelöléssel látunk el. Az ,,a" térfelek ke^­resztirányban is beosztással vannak ellátva. Eze-160235

Next

/
Oldalképek
Tartalom