137185. lajstromszámú szabadalom • Társas játékszer
Megjelent: 1962. augusztus 31. MAGYAR NÉPKÖZTÁRSASÁG #"5Ílr % SZABADALMI LEÍRÁS ORSZÁGOS TALÁLMÁNYI HIVATAL 137.185. SZÁM 77. c. 10—19. OSZTÁLY — S-19180. ALAPSZÁM Társas játékszer Sebestyén Tibor, Budapest A bejelentés napja: 1942. január 16. A találmány olyan társas játékszer, amelynek alkatelemei terepet ábrázoló képlap vagy tábla, melyen ábrázolt útvonalaknak, illetve haladási pályáknak kiindulási és végpontjai, valamint közbenső, számozott vagy értékkel megjelölt akadálypontjai és eletleg előnypontjai vannak. A haladási pályák, illetve útvonalak mindenikéhez egy-egy mozgási alakzat és mindenik alakzathoz egy-egy kocka, pörgettyű vagy más ilyen test tartozik, melyeknek a megfelelő alakzattal azonos megjelölésük lehet. Az útvonalaknak vagy haladási pályáknak választás szerint különböző kiindulási, különböző végpontjai, különböző akadálypontjai és előnyr pontjai lehetnek. A kockáknak, pörgettyűknek vagy az ezeket, helyettesítő testeknek a haladási pályák vagy alakzatok megjelölésével azonos megjelöléseik lehetnek. A találmány szerinti játékszerrel való játék a résztvevők figyelmét állandóan leköti és így nem válik unalmassá, nem okoz bosszúságot vagy irigységet. Ezenkívül fokozottan szórakoztat, mert a játék menete nemcsak egy, hanem választás szerint több módon bonyolódhat le úgy, hogy minden alkalommal újat nyújthat. A találmány szerinti játékszerrel való játéknál a soron levő játékos nemcsak a saját alakzatának mozgása érdekében cselekszik, hanem játéktársai alakzatainak mozgása érdekében is, de nem azonos eredménnyel. A találmányt a következőkben, részletesen ismertetjük. A találmány szerinti játékszer egyik kiviteli alakjának például a következő alkatelemei vannak: egy, esetleg több színes tereprajz, több különböző színű, illetve megjelölésű, mozgatható, illetve állítható alak vagy alakzat és több különböző színű, illetve megjelölésű dobókocka, melyek oldallapjain értékjelölő számok vagy pontok vannak. További tartozék lehet még a jegyzőtömb és az irón. A tereprajz lehet bárminő földrajzi, ipari, kereskedelmi, gazdasági, közlekedési vagy más terep képes utánzata. A tereprajzon haladási pályák, illetve útvonalak vannak, melyek a kiindulási pontokat a célvégpointokkal kötik össze. Az útvonalakon vagy azok mellett akadály- vagy előnypontok vannak . és ezek mindenikét egy-egy számmal jelöljük meg. A tereprajzon annyi útvonalat vagy haladási pályát veszünk fel, ahány játékos számára kívánjuk a játékszert. Az egyes útvonalak kiindulási és végpontjai egy helyen, egy vonalban vagy különböző helyeken, illetve vonalban lehetnek, de eltérően elosztott előnyhelyekkel és akadálypontökkal. Az alakzatok emberi, állati vagy niás térbeli alakmások, esetleg sík idomok lehetnek. A résztvevő játékosok tehát különböző színű vagy megjelölésű alakzataikat különböző útvonalakon, különböző esélyekkel mozgathatják. A játék menete például a következő lehet. A résztvevők mindenike alakzatát a különböző útvonalak kiindulási pontjában helyezi el. Ezután a játékosok sorrendben egymás után feldobják kockájukat. A kocka felső lapjáról leolvasott pontszám szerint valamennyi alakzat előre mozog, de mindenik saját útvonalának, előnyilletve akadálypontjai szerint, amelyek az egyes útvonalakon vagy azok mentén a kiindulási és végpontok között más-imás helyen vannak. Az sem biztos tehát, hogy az nyer, aki dobott. Lehet egyszerre annyi kockával is játszani, ahány játékos van, mikor is mindenik alakzat a vele azonos színű vagy megjelölésű kocka pontszáma szerint mozog. További játékmód, 'hogy nem kockadobással, hanem előzetesen 'megállapított feltételek szerint mozognak az alakzatok. Például minden résztvevő alakzata külön vonalon, bizonyos számú lépéssel igyekszik a célhoz, de a különböző