101668. lajstromszámú szabadalom • Hangjegyjáték

_ Megjelent 1931. évi január h ó 2-án . MAGYAR KiRÁLYl ^^^^ SZABADALMI BÍRÓSÁG SZABADALMI LEÍRÁS 101668. SZÁM. — IX/g. OSZTÁLY. Hangjegyjáték. Hrabovai Hrabovszky Jolán zongoratanítónő Eger. A bejelentés napja 1929. évi december hó 20-ika. A hangjegyjáték két, kb. 50—40 cm. mérető, egybefoglalt, összehajtható kar­tonlapból áll, melynek (I) baloldali lapján van az ütemekre osztott vonalrendszer (A) 5 violin- és (B) basszuskulccsal, valamint a violinkulcsban (C) alsó első, basszus­kulcsban (D) felső első, a (c) hangjegy el­helyezésére szolgáló pót vonalakkal. A (II) jobboldali lapon van az ütemekre osztott 10 vonalrendszer (E) violinkulccsal, (F) felső és (G) alsó pót vonalakkal, továbbá a vo­nalrendszer (H) basszuskulccsal, (J) felső és (K) alsó pótvonalakkal, melyek a pót­vonalon és a pótvonal fölött vagy alatt 15 lévő hangjegyek elhelyezésére valók. Az esetben, ha több játékos óhajt résztvenni a játékban, a hangjegyjáték kiegészíthető az (I) számú baloldali tábla 2—2 ütemét feltüntető (III) táblaszelvényekkel. 20 Az (I) tábla felső részén van a cím, két oldalán színes gyermekképekkel díszítve. Minden vonal és pótvonal ütemenkint ke­resztül van öltve (L) fekete fonallal vagy gumizsinórral, esetleg minden ütemben 25 öltés helyett hasíték van. Az öltésbe vagy hasítékba illeszti be a gyermek az (M) hangjegyalakú színes és a hangjegy nevé­vel ellátott lapocskákat. A hét törzshang hétféle színű lapocskára van felírva: c = 80 lila, d = narancs, e = piros, f = sárga, g = kék, a = rózsaszín, h = zöld. A társasjáték számára ugyanilyen színű (n) sávokkal van két-két ütem megjelölve és pedig a violinvonalrendszer fölött és a basszus-35 vonalrendszer alatt. A hangjegyalakú lapocskák helyett le­het esetleg a hangjegy nevével azonos betűvel kezdődő alakokat is használni (pl. „c" hangjegy cicát, „e" hangjegy egeret 40 ábrázol), ez különösen egész kis gyerme­keknél, pl. zenei óvódákban alkalmazható. Ismeretes, hogy a zene tanulását kezdő gyermeknek nagy nehézséget okoz a hangjegyek felismerése, az egyforma vo­nalakon fekvő, azonos alakú hangjegyek 45 különböző elnevezése a violin- és basszus­kulcsban. A találmány célja az, hogy ai zenetanulásnak ezen a legfontosabb; de a gyermek részére nehéz és unalmas ré­szén könnyítsen, szemléltető módszerrel. 50 A gyermek örömmel foglalkozik a színes hangjegyekkel, színek szerint könnyen megtanulja az egyes hangok neveit és fekvését s a társasjáték közben teljesen bevésődik az emlékezetébe az egész vonal- 55 rendszer. A hangjegyjátékhoz többféle társas­játékszabály van, pl.: I. Játék kezdőknek: Az I. vagy a II. sz. táblán játsszák. A já­tékosok neveit egymás alá írják. A ját- 60 szók sorban húznak egy-egy hangjegyet s pontosan beillesztik az illető hang he­lyére, a vonalra, vonalkörbe, pótvonalra, a pótvonal fölé vagy alá. Egy ütembe csak egy hangjegyet szabad elhelyezni. A 65 II. sz. táblán a pótvonalcsoportokat kell bötelteni. Aki három hibát követ el, az ki­esik a játékból. Ha a játékos helyesen il­lesztette be a hangjegyet, kap a neve mellé egy pontot. Az nyeri a játékot, akinek a 70 legtöbb pontja van. II. Akkordjáték. Két vagy több játékos játszhatja az I. sz. nagy táblán, vagy a III. sz. kis, két-kétütemes szelvényeken, A vonalrendszer be van osztva 2—2 üte- 75 menkint, a hangjegyek színe szerint. Min­den játékos választ egy színt violin- vagy basszuskulcsban, ez lesz a vezető színe. Az első ütemben csak a vonalakra és az első pótvonalra, a második ütemben csak 80

Next

/
Oldalképek
Tartalom