101668. lajstromszámú szabadalom • Hangjegyjáték
_ Megjelent 1931. évi január h ó 2-án . MAGYAR KiRÁLYl ^^^^ SZABADALMI BÍRÓSÁG SZABADALMI LEÍRÁS 101668. SZÁM. — IX/g. OSZTÁLY. Hangjegyjáték. Hrabovai Hrabovszky Jolán zongoratanítónő Eger. A bejelentés napja 1929. évi december hó 20-ika. A hangjegyjáték két, kb. 50—40 cm. mérető, egybefoglalt, összehajtható kartonlapból áll, melynek (I) baloldali lapján van az ütemekre osztott vonalrendszer (A) 5 violin- és (B) basszuskulccsal, valamint a violinkulcsban (C) alsó első, basszuskulcsban (D) felső első, a (c) hangjegy elhelyezésére szolgáló pót vonalakkal. A (II) jobboldali lapon van az ütemekre osztott 10 vonalrendszer (E) violinkulccsal, (F) felső és (G) alsó pót vonalakkal, továbbá a vonalrendszer (H) basszuskulccsal, (J) felső és (K) alsó pótvonalakkal, melyek a pótvonalon és a pótvonal fölött vagy alatt 15 lévő hangjegyek elhelyezésére valók. Az esetben, ha több játékos óhajt résztvenni a játékban, a hangjegyjáték kiegészíthető az (I) számú baloldali tábla 2—2 ütemét feltüntető (III) táblaszelvényekkel. 20 Az (I) tábla felső részén van a cím, két oldalán színes gyermekképekkel díszítve. Minden vonal és pótvonal ütemenkint keresztül van öltve (L) fekete fonallal vagy gumizsinórral, esetleg minden ütemben 25 öltés helyett hasíték van. Az öltésbe vagy hasítékba illeszti be a gyermek az (M) hangjegyalakú színes és a hangjegy nevével ellátott lapocskákat. A hét törzshang hétféle színű lapocskára van felírva: c = 80 lila, d = narancs, e = piros, f = sárga, g = kék, a = rózsaszín, h = zöld. A társasjáték számára ugyanilyen színű (n) sávokkal van két-két ütem megjelölve és pedig a violinvonalrendszer fölött és a basszus-35 vonalrendszer alatt. A hangjegyalakú lapocskák helyett lehet esetleg a hangjegy nevével azonos betűvel kezdődő alakokat is használni (pl. „c" hangjegy cicát, „e" hangjegy egeret 40 ábrázol), ez különösen egész kis gyermekeknél, pl. zenei óvódákban alkalmazható. Ismeretes, hogy a zene tanulását kezdő gyermeknek nagy nehézséget okoz a hangjegyek felismerése, az egyforma vonalakon fekvő, azonos alakú hangjegyek 45 különböző elnevezése a violin- és basszuskulcsban. A találmány célja az, hogy ai zenetanulásnak ezen a legfontosabb; de a gyermek részére nehéz és unalmas részén könnyítsen, szemléltető módszerrel. 50 A gyermek örömmel foglalkozik a színes hangjegyekkel, színek szerint könnyen megtanulja az egyes hangok neveit és fekvését s a társasjáték közben teljesen bevésődik az emlékezetébe az egész vonal- 55 rendszer. A hangjegyjátékhoz többféle társasjátékszabály van, pl.: I. Játék kezdőknek: Az I. vagy a II. sz. táblán játsszák. A játékosok neveit egymás alá írják. A ját- 60 szók sorban húznak egy-egy hangjegyet s pontosan beillesztik az illető hang helyére, a vonalra, vonalkörbe, pótvonalra, a pótvonal fölé vagy alá. Egy ütembe csak egy hangjegyet szabad elhelyezni. A 65 II. sz. táblán a pótvonalcsoportokat kell bötelteni. Aki három hibát követ el, az kiesik a játékból. Ha a játékos helyesen illesztette be a hangjegyet, kap a neve mellé egy pontot. Az nyeri a játékot, akinek a 70 legtöbb pontja van. II. Akkordjáték. Két vagy több játékos játszhatja az I. sz. nagy táblán, vagy a III. sz. kis, két-kétütemes szelvényeken, A vonalrendszer be van osztva 2—2 üte- 75 menkint, a hangjegyek színe szerint. Minden játékos választ egy színt violin- vagy basszuskulcsban, ez lesz a vezető színe. Az első ütemben csak a vonalakra és az első pótvonalra, a második ütemben csak 80