95195. lajstromszámú szabadalom • Játékmű a játékmező alatt elrendezett elektormágnesekkel

/ / Megjelent 1929. évi december hó 16-án. MAGYAR KIRÁUI SZABADALMI RÍRÓSÁG SZABADALMI LEÍRÁS 95195. SZÁM. — Yl/d. OSZTÁLY. Játékmű a játékmező alatt elrendezett elektromágnesekkel. Stern Henrik műszaki tisztviselő Wien. A bejelentés napja 1926. évi julius hó 22-ike. Ausztriai elsőbbsége 1925. évi julius hó 30-ika. Ismeretesek játékművek, amelyeknél a játékmező alatt elrendezett elektromágne­sek segélyével hozunk mozgásba bizonyos játékszereket. E játékművek úgy vannak 5 berendezve, hogy a mindenkori elektro­mágnesek több csoportba vannak osztva s ezek közül bizonyos csoportok az egyik pontról, bizonyos más csoportok pedig más pontokról működtethetők. Ilykép a játék 10 mindegyik résztvevője abban a helyzetben van, hogy a játékszerek mozgását mind­addig befolyásolhatja, iámig az illető moz­gásba hozandó báb vagy egyéb alakzat, éppen egy, az ő helyéről működtethető 15 elektromágnes hatóterében van. ; A találmánynak az a célja, hogy e nem­| ben olyan játékművet nyújtson, amelynél mindegyik játékos la teljes játékmezőn mindenütt befolyásolhatja az alakzatok 20 mozgását s emellett kettőnél többen is ve-? hessenek részt a játékban. A találmány szerint ezt olykép érjük el, hogy mind­egyik játékos slaját helyéről valamennyi elektromágnest vezérelhet. Minthogy pe-25 dig az elektromágnesek működtetése kon­taktusgombok puszta lenyomásával törté­nik, az is lehetséges, hogy a legkülönfé­lébb versenyek és ügyességi játékok a résztvevők megerőltetése nélkül történhes-30 senek. Ily, pl. egy vasgolyót a menet irá­nyaiba eső elektromágnesek bekapcsolásá­val huzamosan egyenes mozgásban tart­hatunk, vagy pedig tetszőlegesen eltérít­hetjük vagy feltartóztathatjuk. Azon a ré-35 ven már most, hogy mindegyik játékos azonos módon befolyásolhatja a golyó já­rását, versenylehetőségleik adódnak, ahol az eredmény a résztvevők figyelmétől, ügyességétől és az áramkapcsolók kezelé-40 sében való gyakorlottságától függ. A játék pl. abban állhat, hogy mind­egyik résztvevő saját játékszerét, pl. egy golyót, valamely kapun vagy kapusoroza­ton tereijen keresztül (erieket), vagy pedig az ellenfél golyóival bizonyos meghatáro- 45 zott ütközés idéztessék elő (biliárd), vagy éppen hogy azok kikerültessenek (fo­gócska). További játék lehet a játékszerrel, elsőül elérni valamely célt (versenyfutás), vagy feldönteni bábokat (tekézés), vagy 50 pedig nem mágnesezhető bábok alkalma­zása mellett a legkülönfélébb beállítások és mozgások (futball) rendezése. Akadá­lyok közbevételével, vagy pedig külön­féle alkalmas tárgyak és berendezések 55 közberakása mellett, a legváltozatosabb különleges játékok játszhatók. Ha pl. víz­medencét helyezünk a játékmezőre, ak­kor vizijátókok egész sora lehetséges (ten­geri ütközetek, búvárhajóharc, stb.). 60 A rajzok a találmány szerinti játékmű egy kiviteli példáját vázlatosan tüntetik fel. 1. ábra a játékmező alprajza, 2. ábra ennek II—II vonal iránt vett 55 metszete, 3. ábra az el ektromágnesek kapcsolási sémája, 4. és 5. ábra pedig a kaposolónaik nyitó, ill. záró állásban vett metszetrajza. 70 Azi (1) játékmezöben (2) elektromágne­sek vannak elosztva. Az itt négyszögletes játékmező mindegyik oldalán egy-egy (3) játszólap van elrendezve, úgyhogy ezt a készletet egyszerre négy játékos toasz- 75 nálhatja. Mindegyik játszólaipon annyi billentyű van, ahány elektromágnes van elosztva a játékmezőben. Valamennyi (2) elektramő.gnes olykép via,n bekapcsolva egy áriamkörbe, hogy bármelyik (3) játszó- 80

Next

/
Oldalképek
Tartalom